Panduan Kreatif Seedance 2.0

Dari satu inspirasi, hingga video yang terkendali

Kuasai referensi multimodal, definisi subjek, urutan storyboard, pergerakan kamera, pengeditan video, dan teknik perpanjangan. Halaman ini menyertakan contoh lengkap dan FAQ, salin dan gunakan langsung untuk menghasilkan video.

Seri Doubao Seedance 2.0 (selanjutnya disebut seri Seedance 2.0) secara native mendukung pembuatan audio dan video secara bersamaan, dengan kemampuan pemahaman semantik dan interaksi multimodal yang luar biasa. Dokumen ini memperkenalkan cara penggunaan prompt dan teknik terkait untuk model seri Seedance 2.0, membantu Anda memanfaatkan model ini secara lebih efisien untuk menghasilkan video berkualitas sesuai kebutuhan.

Catatan
Semua materi visual (gambar, video) dan audio yang disajikan dalam panduan ini dihasilkan secara mandiri oleh model generasi visual seri Seedance/Seedream.

Rumus Dasar

Model seri Seedance 2.0 mendukung referensi simultan ke berbagai materi multimodal seperti video, gambar, dan audio, mampu secara tepat mengidentifikasi fitur seperti penampilan karakter, efek aksi, gaya visual, dan warna suara, secara signifikan mengurangi hambatan dalam penulisan prompt. Berdasarkan keunggulan ini, kita dapat menggunakan rumus dasar sederhana untuk memandu model, memanfaatkan karakteristik materi multimodal, dan dengan cepat menghasilkan video yang memenuhi kebutuhan spesifik.

Pembuatan video berdasarkan referensi dapat dibagi menjadi tiga jenis tugas: referensi multimodal, edit video, dan perpanjangan video. Anda dapat memilih rumus dasar prompt berdasarkan jenis tugas.

Referensi Multimodal

Mengekstrak sebagian elemen (seperti subjek, gaya, latar, efek suara) dari materi untuk menghasilkan video baru.

Skenario Penggunaan: Transfer aksi, penggunaan ulang subjek, inspirasi suasana, dll.
Format Rekomendasi:
Referensi Gambar: Referensi<GambarN>dalam<SubjekN>, hasilkan...
Referensi Video: Referensi<VideoN>dalam<Aksi/Pergerakan Kamera/Gaya/Efek Suara>, hasilkan...
Referensi Audio: Referensi<AudioN>warna suara dalam, hasilkan...

Edit Video

Melakukan modifikasi parsial atau keseluruhan pada video asli. Bagian yang tidak disebutkan akan tetap tidak berubah secara default.

Skenario Penggunaan: Penggantian parsial, penghapusan subjek, modifikasi atribut, dll.
Format Rekomendasi:
Menambahkan Elemen: Deskripsikan dengan jelas<Karakteristik Elemen> + <Waktu Kemunculan> + <Posisi Kemunculan>
Memodifikasi Elemen: Edit secara ketat<VideoN>, ubah<Karakteristik Asli>menjadi<Karakteristik Baru>
Menghapus Elemen: Sebutkan elemen yang perlu dihapus, untuk elemen yang tetap tidak berubah, tekankan dalam prompt untuk hasil yang lebih baik.

Perpanjangan Video

Melanjutkan video asli dalam dimensi waktu, memerlukan konsistensi gaya audio-visual, subjek, dan narasi.

Skenario Penggunaan: Melanjutkan alur cerita, memperpanjang aksi, melengkapi fragmen, dll.
Format Rekomendasi:
Perpanjangan Video: Perpanjang ke depan/ke belakang<VideoN>, hasilkan...
Pelengkapan Trek:<Video1> + <Deskripsi Transisi> + sambung <Video2> + <Deskripsi Transisi> + sambung <Video3>
Catatan
Untuk tugas edit/perpanjangan video, gunakan langsung “<VideoN>” untuk merujuk video, jangan gunakan “referensi<VideoN>” untuk menghindari kesalahan identifikasi sebagai tugas referensi.

Tugas Kombinasi

Ketiga jenis tugas di atas juga mendukung penggunaan kombinasi.

Skenario Penggunaan: Referensi satu materi, edit materi lainnya.
Format Rekomendasi:
Referensi<Gambar/VideoN>dalam[Dimensi Referensi], edit secara ketat<VideoX>,[Konten Edit Spesifik]

Rumus Lanjutan

Pada dasarnya, Seedance 2.0 adalah sutradara AI multimodal: secara bersamaan membaca prompt teks, gambar, video, dan audio Anda, lalu secara internal memecahnya menjadi dua dimensi—'lapisan spasial' (apa yang ada di dalam gambar) dan 'lapisan temporal' (bagaimana hal-hal berubah seiring waktu)—untuk memahami dan menghasilkan gambar.

Oleh karena itu, prompt yang baik bukan sekadar 'deskripsi tekstual', melainkan 'instruksi teknis': siapa, di latar apa, melakukan aksi apa, bagaimana kamera bergerak, dalam urutan waktu seperti apa, masing-masing dikirim ke lapisan spasial dan temporal. Rumus spesifiknya adalah sebagai berikut:

Rumus prompt lanjutan: Subjek presisi + Detail gerakan + Lingkungan adegan + Warna cahaya dan bayangan + Pergerakan kamera + Gaya visual + Kualitas gambar + Kondisi batasan

Sederhananya, pertama tentukan 'siapa' melakukan 'apa', lalu jelaskan 'di mana', 'suasana apa', kemudian beri tahu model 'bagaimana cara mengambil gambar', dan akhirnya kencangkan hasilnya dengan gaya, kualitas, dan batasan. Berikut adalah rincian setiap elemen.

1 Mendefinisikan Subjek

Dalam materi referensi aktual, satu gambar sering kali berisi banyak subjek. Untuk merujuk secara tepat objek tertentu dalam materi, definisi subjek yang jelas harus dilakukan. Subjek bisa berupa karakter, properti, latar, dll.

Cara definisi dasar
Format Rekomendasi: Definisikan<Gambar/VideoN>dalam[Fitur inti subjek] Didefinisikan sebagai <SubjekN>
Persyaratan fitur inti Gunakan 2–3 fitur statis yang jelas dan stabil (seperti pakaian, gaya rambut, penampilan, kategori) untuk deskripsi, pastikan identifikasi unik
Contoh:
Ganti parfum diGambar1Wanita yang mengenakan gaun merah dan topi jerami di dalamnya didefinisikan sebagai Subjek 1
Ganti parfum diGambar1Wanita yang mengenakan gaun merah dan topi jerami di dalamnya didefinisikan sebagai Zhang Hong
Subjek yang sama dari banyak materi

Ketika objek dari beberapa materi merujuk pada subjek yang sama, harus diikat secara seragam:

Format Rekomendasi: DefinisikanGambar1dalam[...],Gambar2dalam[...]didefinisikan sebagai**<SubjekN>**
Adegan multi-subjek

Jika ada beberapa subjek dalam video, masing-masing harus didefinisikan secara terpisah dan dibedakan menggunakan label. Label harus unik dan stabil, dan label yang sesuai harus terus digunakan dalam deskripsi selanjutnya untuk menghindari kebingungan referensi.

Format Rekomendasi: Definisikan [fitur inti subjek1] dalam <Gambar/VideoN> sebagai <subjek1>, definisikan [fitur inti subjek2] dalam <Gambar/VideoN> sebagai <subjek2>...
Contoh: DefinisikanVideo1sebagaiPolisi, dan pria pendek lainnya sebagaiPencuri. Latar diatur sebagai pasar siang hari yang ramai, dengan sinar matahari cerah, banyak kios buah dan pejalan kaki padat, penuh dengan suasana kehidupan jalanan.PencuriBerlari ke depan dengan panik di tengah kerumunan pasar yang ramai, Polisimengejar dengan kecepatan penuh dari belakang, keduanya dengan cepat melesat di antara kios-kios. Kamera genggam mengikuti dengan cepat ke depan, gambar memiliki sedikit guncangan realistis, menciptakan suasana tegang pengejaran.
Catatan
Setiap kali melibatkan subjek, harus merujuk secara jelas, hindari penghilangan. Mendukung dua penggunaan berikut:
Untuk skenario sederhana tanpa subjek yang ditentukan, setiap kali menyebut subjek, gunakan<SubjekN>@<GambarN>, untuk menekankan hubungan pengikatan antara subjek dan materi. Contoh: Zhang San@Gambar1.
Untuk skenario dengan subjek yang telah ditentukan sebelumnya, setiap kali menyebut subjek, gunakan label yang sama. Contoh: Definisikan pria tinggi dalamVideo1sebagaiPolisi, dan pria pendek lainnya sebagaiPencuri. Dalam deskripsi selanjutnya yang melibatkan pria tinggi, terus gunakan “Polisi” untuk merujuk, dan untuk pria pendek, terus gunakan “Pencuri” untuk merujuk.
Saat menggunakan pustaka materi (Asset ID), tetap perlu menggunakan<Gambar/VideoN>untuk merujuk subjek. Karena model tidak dapat langsung mengaitkan Asset ID dengan konten referensi, jangan langsung mengganti<Gambar/VideoN>.
Deskripsi usahakan sesederhana mungkin, hindari redundansi, hindari konflik semantik (seperti fitur kontradiktif pada subjek yang sama).
Hubungan spasial disarankan untuk diungkapkan melalui gambar referensi, kurangi deskripsi teks yang rumit.

2 Menggunakan Urutan Adegan

Pemodelan internal model adalah decoupling spasial dan temporal. Oleh karena itu, bentuk ideal prompt untuk video kompleks adalah storyboard berbasis timeline: bagi video menjadi beberapa adegan, deskripsikan setiap adegan secara dinamis sesuai urutan kejadian: siapa + di mana + melakukan apa + bagaimana kamera bergerak.

Saran Praktis

Gunakan urutan adegan, tulis storyboard sederhana 'Adegan 1 / Adegan 2 / Adegan 3' untuk setiap segmen video, lalu gabungkan menjadi prompt lengkap.

Contoh Negatif:“Seorang pria berlari dengan cemas di jalan, gambarannya sangat sinematik.”
Contoh Positif:
Adegan 1: Pengambilan samping di gang, pria mulai berlari perlahan, dengan napas terengah-engah.
Adegan 2: Pria menabrak kios buah, kamera bergerak cepat dan memberikan close-up ketakutan pada pria.
Adegan 3: Pria melompati tembok rendah dan menghilang, kamera perlahan menjauh dan berhenti di jalan yang kosong.

Aturan Spesifik

GunakanAdegan1,Adegan2,Adegan3dan penanda lainnya, atur konten sesuai urutan kejadian (utama dulu, baru sekunder). Tidak ada batasan durasi tetap untuk setiap segmen, biarkan model menghasilkan ritme secara alami berdasarkan alur cerita.
Penjelasan
Dukungan model terhadap waktu yang tepat (misalnya 0–3 detik) tidak stabil, memaksakan batasan durasi dapat menyebabkan hasil yang tidak normal.
Setiap adegan disarankan untuk diatur dengan logika berikut:
Pergerakan Kamera atau Cara Transisi: Seperti 'panorama mendekat perlahan', 'posisi tetap', 'kamera beralih ke...', dll.
Aksi dan Ekspresi Subjek: Deskripsikan aksi kunci dan perubahan ekspresi karakter/objek inti.
Perubahan Posisi atau Spasial: Jelaskan latar, posisi, atau hubungan spasial subjek.
Informasi Audio: Deskripsikan efek suara, suara manusia, atau musik latar yang sesuai dengan adegan.

3 Persyaratan Deskripsi Aksi

Perincian Anggota Tubuh + Kuantifikasi Tingkat
Aksi harus spesifik hingga bagian tubuh seperti tangan, kaki, kepala, bahu, punggung, dan juga tambahkandeskripsi amplitudo, kecepatan, kekuatan;
Contoh: mengangkat tangan perlahan, memutar kepala cepat, mendorong tanah dengan kuat, menunduk sedikit.
Utamakan Aksi Kecil yang Lambat dan Berkelanjutan
Utamakan aksi halus, lembut, dan berkelanjutan, sebisa mungkin hindari aksi dengan ledakan tinggi dan dinamika besar seperti berlari kencang, melompat besar, berguling keras.
Contoh: berjalan perlahan, mengangkat tangan ringan, menunduk sedikit, duduk dengan alami
Tambahkan Transisi dan Sambungan Aksi
Tuliskan hubungan inersia dan sambungan antara aksi sebelum dan sesudah, pastikan kelancaran dan kealamian aksi dalam gambar.
Contoh: Dengan inersia berputar, angkat tangan secara alami; transisi alami dari keadaan diam ke mengangkat tangan.
Ekspresi Emosi yang Konkret dan Eksternal
Gunakan detail tubuh yang spesifik untuk mengekspresikan emosi, gantikan kata-kata abstrak seperti 'sangat sedih' atau 'sangat marah'.
Contoh spesifik lihat tabel di bawah:

Emosi abstrak

Diwujudkan dalam gerakan dan detail

Sedih

Menunduk, bahu sedikit gemetar, mata memerah, jari-jari tanpa sadar menggenggam erat ujung baju, air mata berputar di pelupuk mata tapi tidak jatuh

Gembira

Sudut mulut tak tertahan naik, alis dan mata rileks, langkah kaki menjadi ringan, tanpa sadar bersenandung, tak tahan berputar di tempat

Tegang / Cemas

Sering melihat jam tangan, jari terus mengetuk meja, napas cepat, tatapan menghindar, tanpa sadar menggigit kuku

Marah

Kepalan tangan erat, rahang tegang, dada naik turun hebat, tatapan setajam pisau, kata-kata keluar dari sela gigi

Lega

Menghela napas panjang, bahu yang tegang benar-benar rileks, wajah menunjukkan senyum tipis yang lama hilang, menatap ke kejauhan

4 Penulisan Pergerakan Kamera

Model sangat kuat dalam memahami istilah pergerakan kamera, cukup gunakan istilah pergerakan kamera standar, misalnya "medium shot, close-up, full shot, slow push-in, steady pan, fixed shot".

Catatan
Dalam satu adegan, usahakan hanya tentukan 1 jenis pergerakan kamera, jangan meminta push, pull, dan pan secara bersamaan, karena dapat meningkatkan ketidakstabilan gambar.

5 Kualitas, Gaya, dan Kata Batasan

Kualitas, gaya, dan kata batasan adalah kunci untuk mengontrol efek pembuatan video, mampu menetapkan batasan kreatif untuk model, menyatukan kualitas dan nada artistik, serta menghindari cacat gambar dan penyimpangan acak, merupakan konfigurasi yang diperlukan untuk memastikan hasil akhir yang stabil dan sesuai.

1 Kualitas

Mendefinisikan kejelasan gambar, detail tekstur, dan kualitas cahaya dan bayangan, meningkatkan kualitas dasar hasil akhir.

Contoh:高清, detail kaya, kualitas sinematik, warna alami, cahaya dan bayangan lembut

2 Gaya

Menetapkan gaya seni visual keseluruhan dan nada visual, menyatukan suasana artistik gambar.

Contoh: Cyberpunk dengan nada biru-ungu dingin, film retro, Jepang segar

3 Kata Batasan

Kata batasan sangat penting, dapat secara efektif menghindari cacat gambar, deformasi yang rusak, dan elemen yang tidak masuk akal, membatasi batasan dan stabilitas pembuatan.

Template Kata Batasan Umum:

Hindari menghasilkan subtitle:“Tetap tanpa subtitle”, “Hindari menghasilkan teks atau subtitle apa pun”
Hindari menghasilkan Logo:“Jangan hasilkan Logo”
Hindari menghasilkan Watermark:“Jangan hasilkan watermark”

6 Studi Kasus Praktis

Menunjukkan cara menggunakan rumus lanjutan dan setiap elemen yang diperkenalkan di atas untuk menulis prompt.

Contoh 1: Drama emosional asrama (lebih ke dialog/adegan bicara)

Persiapan materi :

@Gambar 1: Foto setengah badan wanita utama
@Gambar 2: Gambar referensi pemandangan asrama
@Video 1: Referensi pergerakan kamera dialog dalam ruangan (bidikan sedang dorong-tarik atau goyang ringan)
@Audio 1: Suara lingkungan dalam ruangan atau musik ringan

Prompt :

Gadis di @Gambar 1 sebagai karakter utama, @Gambar 2 sebagai referensi gaya pemandangan asrama, referensi cara pergerakan kamera @Video 1.

Bidikan 1: Saat senja, gadis @Gambar 1 berjalan dengan langkah ringan kepintu asrama @Gambar 2, kamera mengikuti dengan stabil dalam bidikan sedang, cahaya matahari kuning hangat masuk ke koridor dari jendela, dia berhenti sejenak di pintu, menarik napas dalam-dalam, ekspresi sedikit gugup.

Bidikan 2:gadis @Gambar 1 Dorong pintu dan masuk ke asrama, kamera beralih ke bidikan sedang dalam ruangan, teman sekamar sambil merapikan buku melihat ke arahnya, salah satu dari mereka bertanya sambil tersenyum {Gimana ujiannya, lulus belum?}, kamera perlahan beralih di antara mereka dengan bidikan close-up setengah badan.

Bidikan 3:gadis @Gambar 1 Pertama menunduk menunjukkan ekspresi sedih, kamera memberikan bidikan dekat padanya, lalu dia mengangkat kepala dan tidak bisa menahan tawa, tertawa terbahak-bahak sambil berkata {Bohong kalian}, teman sekamar mengejar dan bermain, kamera perlahan menjauh, berhenti pada pemandangan penuh tawa dan kegembiraan di asrama.

Seluruh gambar bergaya dokumenter film definisi tinggi, nada warna hangat, cahaya dan bayangan lembut; wajah karakter stabil tanpa deformasi, gerakan alami dan lancar, tanpa jeda atau kedip; efek suara lingkungan menyatu secara alami dengan @Audio 1.

Contoh 2: Adegan duel tebing kuno (lebih ke aksi/suasana)

Persiapan materi :

@Gambar 1: Wanita utama berbaju merah
@Gambar 2: Pembunuh berbaju hitam (lawan)
@Gambar 3: Gambar pemandangan tebing bambu
@Video 1: Referensi pergerakan kamera pertarungan bela diri
@Audio 1: Ketukan drum yang intens atau efek suara pertarungan

Prompt :

Wanita berbaju merah di @Gambar 1 sebagai wanita utama, wanita berbaju hitam di @Gambar 2 sebagai lawan, lingkungan tebing bambu di @Gambar 3 sebagai referensi pemandangan, pergerakan kamera dan ritme gerakan secara keseluruhan referensi @Video 1, efek suara latar disinkronkan dengan @Audio 1.

Bidikan 1: Senja, kamera dariwanita berbaju merah @Gambar 1Pemandangan samping tengah perlahan mendekat, dia berdiri di tepi tebing sambil mengambil guci arak untuk minum, jubahnya berkibar lembut tertiup angin gunung, kamera mengelilinginya setengah lingkaran, dari depan ke belakang, di kejauhan samar-samar terlihat bayangan orang berpakaian hitam di tengah hutan bambu.

Bidikan 2Zoom kamera memudar ke pemandangan jauh, sudut pandang drone meliputi seluruh tebing dan hutan bambu, dua orang berdiri di ujung tebing yang berbeda, angin gunung mengibarkan ujung jubah dan debu, ritme sedikit dipercepat mengikuti irama drum.

Bidikan 3Kamera beralih ke close-up tanah, keduanya perlahan menghunus pedang saling berhadapan, Wanita berbaju merah @gambar 1 Ekspresinya berubah dari acuh tak acuh menjadi dingin, Wanita berbaju hitam @gambar 2 Tatapannya tegas, ujung pedang sedikit bergetar, kamera mengikuti gerakan melingkar keduanya dengan stabil, akhirnya berhenti pada close-up sesaat sebelum kedua pedang bersilangan.

Keseluruhan gambar bernuansa film ganggu hujan dan kabut, warna dingin dengan saturasi rendah, tekstur film sinematik, lapisan cahaya dan bayangan kaya; proporsi wajah dan tubuh karakter stabil tanpa distorsi, gerakan koheren dan alami, tidak kaku, tanpa glitch atau lag.

Teknik Lainnya

Pembuatan Teks

Model seri Seedance 2.0 mendukung pembuatan teks umum. Model dapatsecara otomatis mencocokkangaya dan warna yang sesuai berdasarkan konteks, dan juga mendukungpenentuanwarna, gaya, cara kemunculan, waktu kemunculan, dan posisi kemunculan teks dalam prompt. Saat menulis, prioritaskan penggunaankarakter umum, hindariKarakter LangkadanSimbol Khusus, untuk memastikan hasil tampilan terbaik. Saat ini mendukung skenario seperti slogan iklan, teks, dan gelembung. Untuk penulisan spesifik dan contoh, lihatPembuatan Teks.

Perpanjangan Video vs. Penggabungan Segmen

Pengambilan Gambar Panjang Berkelanjutan (Perpanjangan Video): Cocok untuk adegan dialog dalam satu skenario, seperti percakapan panjang, perkembangan emosi, atau pergerakan jalur tunggal, untuk mencapai efek satu kali pengambilan yang imersif dan koheren.
Transisi Adegan/Aksi (Penggabungan Segmen): Cocok untuk perubahan plot atau adegan aksi yang kompleks dan cepat, seperti kejar-kejaran, pertarungan, montase, dll., yang dapat dihasilkan secara independen dan kemudian diedit bersama untuk memastikan ritme dan dampak visual.

Dalam produksi aktual, kedua metode biasanya digabungkan, misalnya dengan memperpanjang untuk menghasilkan dialog yang koheren, lalu menggabungkan bidikan kosong atau segmen transisi, menyeimbangkan imersi dan variasi ritme.

Strategi Konfigurasi Materi

Biasanya materi dibagi menjadi empat 'peran fungsional':

Penahan Karakter: Mengunci penampilan karakter
Penetapan Adegan: Mengunci lingkungan dan gaya
Referensi Gerakan Kamera: Mengunci bahasa kamera dan ritme aksi
Suasana Ritme: Mengontrol emosi dan timbre dengan audio

Konfigurasi yang Direkomendasikan(Total 4-5 materi): 1-2 gambar karakter (close-up wajah/seluruh tubuh) + 1 gambar adegan + 1 video gerakan kamera + 1 audio.

Penjelasan
Tidak disarankan untuk menggunakan batas maksimum materi. Terlalu banyak materi dapat menyebabkan model kesulitan menentukan prioritas fitur, yang mengakibatkan konflik gaya, pengenalan subjek yang kabur, dan hasil yang menyimpang dari yang diharapkan.

Catatan Penting

Standar Bahasa

Bahasa dialog harus seragam, hindari campuran bahasa Mandarin dan Inggris (kecuali untuk istilah khusus).

Standar Karakter Khusus

Penggunaan simbol yang wajar dalam prompt membantu model memahami berbagai jenis informasi secara akurat:

Jenis informasi

Simbol

Contoh

Musik

()

(Di latar belakang diputar musik rock cepat)

Efek suara

<>

<Suara anjing menggonggong dari kejauhan>

Dialog

{}

{Halo, dunia}. Jika dialog dalam bahasa minor (bukan Mandarin/Inggris), harus disebutkan bahasanya, misalnya: Ucapkan dalam bahasa Jepang {こんにちは}.

Teks

【】

【Bab 1: Keberangkatan】

Masalah Umum

Pergeseran ID Karakter

Fenomena Khas

Karakter yang dihasilkan tidak konsisten dengan gambar referensi, atau terjadi 'pergantian wajah' (pergeseran ID) di tengah video, menyebabkan karakter dalam video menyerupai selebriti dan diblokir oleh pemeriksaan.

Analisis Akar Masalah

Efektivitas gambar referensi wajah tidak memadai

Campuran Gambar Referensi: Menggabungkan gambar referensi wajah dengan gambar pose seluruh tubuh/setengah tubuh, gambar referensi pakaian, gambar detail, dll., dalam satu gambar yang diberikan ke model.
Proporsi Wajah Terlalu Kecil: Dalam gambar referensi campuran, area wajah terlalu kecil dibandingkan dengan seluruh gambar, sehingga bobot model dalam mengekstraksi fitur wajah tidak mencukupi, mudah terganggu oleh latar belakang atau elemen lain.

Solusi

Perkuat independensi dan bobot referensi wajah:

Siapkan Gambar Close-Up Wajah: Selain foto seluruh tubuh, siapkan satu gambar close-up wajah karakteryang hanya berisi kepala karakter (foto close-up, hanya wajah, tanpa ekspresi lebih baik, minimalkan elemen pengganggu seperti bahu, leher, latar belakang). (Foto close-up, hanya wajah yang dipertahankan, ekspresi netral paling baik, minimalkan elemen pengganggu seperti bahu, leher, dan latar belakang).
Definisi Subjek yang Jelas dalam Prompt: <Subjek1> fitur wajah merujuk pada gambar1 (close-up wajah), riasan merujuk pada gambar2 (seluruh tubuh).
Prioritaskan Materi Penting: Semakin membutuhkanreferensi yang akurat, letakkan materi tersebut di posisilebih awaldalam prompt.
Catatan
Cukup gunakan close-up wajah + foto seluruh tubuh untuk referensi karakter,tidak disarankan menggunakan multi-tampilan karakter. Materi multi-tampilan berisi sudut berbeda dari karakter yang sama, model mudah mengenalinya sebagai beberapa subjek berbeda, justru memperburuk masalah pergeseran ID.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Karakter dalam video berganti "wajah" di tengah jalan, mirip dengan selebriti

Wajah tetap konsisten dengan gambar referensi sepanjang video

Video Mengandung Teks

Fenomena Khas

Prompt tidak meminta pembuatan teks, tetapi video yang dihasilkan mengandung teks.

Solusi

Penjelasan
Saat ini tidak dapat 100% menghindari pembuatan teks, hanya dapat mengurangi kemungkinan kemunculannya dan meningkatkan keberhasilan 'pengundian' melalui metode berikut.
Tambahkan instruksi batasan yang jelas dalam prompt: 'Pertahankan tanpa teks', 'Hindari menghasilkan teks atau subtitle apa pun'.
Jika teks dalam gambar/video referensi bukan informasi penting, disarankan untuk menghapus teks terlebih dahulu menggunakan alat (misalnya menggunakan kemampuan edit gambar/video model Seedream/Seedance), lalu gunakan materi tanpa teks sebagai input.
Jika bisnis memungkinkan, prioritaskan pembuatan video dalam ukuran lanskap (probabilitas pembuatan teks dalam lanskap jauh lebih rendah daripada potret), kemudian dapat dipotong menjadi potret melalui perangkat lunak pengeditan.

Video Mengandung Logo/Watermark

Fenomena Khas

Prompt tidak menyebutkan konten watermark, tetapi video yang dihasilkan mengandung logo/watermark dari platform video lain.

Solusi

Tambahkan instruksi batasan yang jelas dalam prompt: 'Jangan hasilkan watermark', 'Jangan hasilkan logo'.

Pergeseran Gaya

Fenomena Khas

Berharap menghasilkan gaya anime 2D atau 3D, tetapi gaya gambar referensi yang dimasukkan cukup realistis, dan prompt tidak menekankan gaya video, sehingga video yang dihasilkan cenderung bergeser ke gaya realistis.

Solusi

Tambahkan kata batasan gaya yang jelas dalam prompt, misalnya 'gaya anime 2D Jepang', 'gaya komik 3D Tiongkok'. Jika kontrol gaya yang lebih presisi diperlukan, disarankan untuk mengubah gambar referensi ke gaya target terlebih dahulu sebelum menghasilkan video.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Gaya xianxia bergeser menjadi gaya realistis

Pertahankan gaya 3D animasi CG xianxia

Lompatan pada Sambungan Video yang Diperpanjang

Fenomena Khas

Setelah menggunakan fungsi perpanjangan video untuk menghasilkan video baru, saat menggabungkan video baru dengan video asli, mungkin terjadi lompatan gambar atau kemunduran pada titik sambungan.

Solusi

Saat ini disarankan untuk memperbaiki melalui pengeditan pasca-produksi, menyelaraskan keyframe, dan di masa depan akan dioptimalkan secara fundamental melalui iterasi model.

Impor video yang akan digabungkan ke CapCut atau perangkat lunak pengeditan video profesional lainnya.
Pada sambungan pertama, hapus6 frame dari akhir video sebelumnya.
dan pada saat yang sama, hapus1 frame dari awal video berikutnya.
Ulangi operasi di atas untuk semua titik sambungan.
Ekspor dan periksa kelancaran video setelah penggabungan.
Penjelasan
Setelah penyelarasan frame video, mungkin masih ada lompatan halus. Disarankan untuk mengakhiri video pada saat transisi potongan saat menghasilkan video lanjutan, dan memulai video berikutnya dari adegan baru setelah potongan transisi.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Pada titik transisi (detik ke-5, detik ke-20) muncul Layar melompat tiba-tiba atau Konten mundur

Transisi lebih halus

Masalah Kembar

Fenomena Khas

Dalam skenario dengan banyak karakter dalam bingkai dan menggunakan multi-tampilan karakter sebagai materi referensi, mudah muncul dua karakter yang identik dalam bingkai yang sama.

Analisis Akar Masalah

Definisi subjek karakter dalam prompt tidak jelas, model tidak dapat membedakan karakter yang berbeda secara akurat;
Saat menggunakan multi-tampilan/tampilan tiga sisi karakter sebagai materi referensi, mudah menyebabkan kebingungan identifikasi karakter model, sehingga menghasilkan karakter duplikat yang sama.

Solusi

Penjelasan
Saat ini tidak dapat 100% menghindari masalah kembar, hanya dapat mengurangi kemungkinan kemunculannya dan meningkatkan keberhasilan 'pengundian' melalui metode berikut.
Perjelas Keterkaitan Subjek Karakter

Definisikan setiap peran karakter dengan jelas dalam prompt, perjelas hubungan korespondensi antara peran dan gambar referensi. Disarankan untuk menandai gambar referensi yang sesuai setelah nama karakter, dan pertahankan format yang seragam.

Contoh: Zhang San (sesuai gambar 1) melempar buku tabungan hijau ke arah Li Si yang berdiri (sesuai gambar 2).

2. Tambahkan Instruksi Batasan Global

Tambahkan batasan tetap di akhir prompt:Sepanjang video, dilarang keras menampilkan karakter dengan penampilan, pakaian, dan aksesori yang sepenuhnya identik. Dilarang menghasilkan efek duplikat atau kembar. Dalam bingkai yang sama, hanya pertahankan satu karakter yang sesuai, jangan munculkan duplikasi karakter..

3. Optimalkan Materi Referensi

Gunakan foto karakter tunggal independen sebagai prioritas untuk gambar referensi karakter. Tidak disarankan menggunakan materi multi-tampilan atau tampilan tiga sisi.

4. Sederhanakan dan Optimalkan Prompt

Jangan gunakan naskah lengkap langsung sebagai prompt. Konten teks yang terlalu berlebihan dapat menyebabkan kebingungan model. Perlu menyederhanakan pernyataan yang tidak relevan dan memastikan instruksi jelas dan fokus.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Pada detik ke-8 layar muncul "kembar"

Penurunan Kualitas Video yang Diperpanjang

Fenomena Khas

Saat menggunakan video yang dihasilkan model sebagai materi input untuk perpanjangan lanjutan, terjadi penurunan kualitas gambar. Perpanjangan berulang akan menumpuk efek penurunan, terutama di area wajah karakter yang rentan muncul bercak warna.

Solusi

Saat ini dapat mengurangi penurunan kualitas melalui metode berikut, dan di masa depan akan dioptimalkan secara fundamental melalui iterasi model:

Konversi video asli menjadi video model putih melalui Seedance 2.0, lalu gunakan sebagai materi input untuk perpanjangan.
Prompt referensi: Ubah video menjadi model 3D putih, karakter diseragamkan menjadi model 3D putih polos, tanpa warna, tanpa tekstur, tanpa bayangan, latar belakang putih polos, struktur stabil, gerakan halus.
Prioritaskan penggunaan gambar definisi tinggi sebagai materi referensi.
Kontrol jumlah perpanjangan video secara wajar, hindari perpanjangan berulang yang menumpuk.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Lanjutkan langsung dari output model

Ubah output model menjadi video model putih lalu lanjutkan

Efek Khusus Tidak Sesuai Harapan

Fenomena Khas

Saat mendeskripsikan efek khusus tertentu melalui teks prompt, mungkin terjadi ketidaksesuaian antara efek yang dihasilkan dan yang diharapkan. Contoh: Prompt menentukan 'angka "2999" muncul dengan animasi hitung mundur', tetapi efek gulir angka yang dihasilkan mengalami lompatan tidak teratur, tidak sesuai logika hitung mundur standar.

Solusi

Disarankan menggunakanvideo referensiuntuk mendefinisikan efek khusus: Masukkan video efek khusus target sebagai materi referensi ke model, sehingga model memahami bentuk dan logika gerakan efek secara akurat, menghasilkan efek yang lebih sesuai dengan harapan. Contoh: Cara kemunculan angka "2999" merujuk pada video1.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Efek angka berputar memiliki sensasi lompatan tidak beraturan yang jelas

Setelah menambahkan efek video angka berputar yang benar, hasil efek sesuai harapan

Animasi efek

Terlalu Banyak Karakter Referensi

Fenomena Khas

Ketika jumlah karakter referensi melebihi 4 orang, stabilitas output model menurun, video yang dihasilkan mungkin mengalami ketidaksesuaian jumlah karakter (misalnya kurang orang, lebih orang) atau pengulangan karakter.

Solusi

Saat ini dapat mengurangi melalui metode berikut, dan di masa depan akan dioptimalkan secara fundamental melalui iterasi model:

Hasilkan Gambar Secara Bertahap: Kelompokkan karakter, pastikan jumlah karakter dalam setiap gambar yang dihasilkan tidak melebihi 4 orang. Misalnya, 6 orang dapat dibagi menjadi 2 kelompok, masing-masing 3 orang, hasilkan gambar secara terpisah.
Hasilkan Video dari Gambar: Gunakan beberapa gambar kelompok yang dihasilkan pada langkah pertama sebagai materi referensi, lalu hasilkan video akhir.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Input 8 karakter referensi, output video memiliki 9 orang

Hasilkan 8 karakter menjadi 2 gambar, lalu gunakan gambar ke video

Kebisingan di Akhir Video

Fenomena Khas

Saat video berisi narasi, akhir video rentan muncul bunyi klik yang tiba-tiba atau suara bising terpotong.

Solusi

Hasilkan ulang video, atau gunakan alat pengeditan seperti CapCut untuk melakukanfade out audiopada trek audio di akhir video melalui kurva amplop volume, untuk menghilangkan kebisingan terpotong.

Langkah Spesifik (Menggunakan CapCut):

Impor video yang dihasilkan ke CapCut.
Pilih trek video di timeline, klikAudio.
pilihfade out audiofungsi (di beberapa versi terletak di menu Dasar/Penyesuaian), dan pilih titik kunci. Pada saat itu, garis yang mewakili volume dan titik kunci akan muncul di trek audio.
Di dekat akhir video, turunkan titik kunci volume akhir hingga volume 0, membentuk kemiringan ke bawah.
Contoh Prompt Seedance 2.0
Pratinjau untuk memastikan audio akhir video memudar secara alami, tanpa pemotongan mendadak atau noise.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Akhir ada noise

Akhir tanpa noise

Pelafalan bahasa Mandarin tidak akurat

Fenomena Khas

Model mudah salah membaca karakter polifonik, karakter langka, dan karakter yang mirip bentuknya.

Solusi

Karakter yang mudah salah baca dapat diganti dengankarakter homofon yang umum digunakan dengan pelafalan yang sama, untuk menghindari penyimpangan pelafalan dan mengembalikan efek audio yang diharapkan. Perhatikan bahwa solusi ini hanya sebagai alat optimasi dan tidak dapat sepenuhnya menghindari semua masalah pelafalan.

Contoh: Dalam prompt, ubah 'Chilongshan' menjadi homofon 'Chilongshan'.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Pengucapan "螭" di "螭龙山" salah

Setelah diubah menjadi "Chilongshan" pengucapan benar

Referensi timbre tidak akurat

Fenomena Khas

Saat menggunakan audio referensi untuk menentukan timbre, timbre audio video akhir yang dihasilkan memiliki penyimpangan yang jelas dari timbre referensi.

Solusi

Jaga gaya dialog video tetap dekat dengan nada dan gaya ekspresi audio referensi, yang membantu meningkatkan akurasi dan stabilitas reproduksi timbre.

Sebelum optimasi

Setelah optimasi

Timbre tidak cocok dengan audio input

Contoh Prompt Seedance 2.0

Audio yang diinput

Setelah menambahkan deskripsi karakteristik timbre dalam prompt, kecocokan timbre meningkat secara signifikan

"Gunakan suara pria paruh baya yang rendah, hangat, dengan sedikit tekstur kasar dari @audio1 untuk mengatakan"

Lampiran: Contoh Prompt

Menampilkan contoh prompt penggunaan model seri Seedance 2.0 di berbagai skenario, membantu Anda mencapai kontrol referensi multimodal dan pembuatan teks dengan lebih presisi.

Pembuatan Teks

Slogan

Template referensi prompt:

「Konten teks」+「Waktu kemunculan」+「Posisi kemunculan」+「Cara kemunculan」, 「Karakteristik teks (warna, gaya)」
Penjelasan
Seedance2.0 dapat mencocokkan gaya teks yang sesuai berdasarkan konteks. Jika persyaratan untuk efek tampilan teks cukup ketat, lihat bagianReferensi Multi-Gambar > Referensi Logo.

Contoh referensi:

[Efek akhir]

[Prompt]

Gaya komik gambar tangan, tiga orang duduk melingkar makanGambar1ayam goreng di dalamnya, suasana ramah dan menyenangkan, lalu gambar perlahan kabur, di tengah gambar muncul teks “Kebahagiaan ada di Seedance”.

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

▲ Gambar 1

Teks

Template referensi prompt:

Di bagian bawah layar muncul teks, isi teks adalah "...", teks harus sinkron sempurna dengan ritme audio.

Contoh referensi:

[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Hasilkan video dengan narasi. Suara pria yang dalam dan tenang berkata: "Di alam semesta yang luas, dunia kita hanyalah sesaat yang singkat. Namun, di dalamnya, kehidupan berkembang tanpa mempedulikan segalanya." Adegan harus bertransisi perlahan dari malam ke fajar, bintang-bintang perlahan menghilang, matahari terbit dari balik gunung. Di bagian bawah layar muncul teks sesuai narasi.

[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Dua orang di dalam gambar sedang mengobrol di kantor, wanita berbicara lebih dulu, dia berkata: "Kamu selalu datang tepat waktu, apa kamu menikmati perasaan yang pas ini?" Pria menjawab sambil tersenyum: "Aku punya ritmeku sendiri" Saat karakter berbicara, dialog terasa santai dan alami, di bagian bawah layar muncul teks dialog yang sesuai.

Gelembung dialog

Template referensi prompt:

「Karakter」berkata: “…”, saat karakter berbicara, gelembung muncul di sekitarnya, gelembung berisi dialog.

Contoh referensi:

[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Gambar1Keduanya di dalamnya mengenakan pakaian olahraga berlari di lintasan sekolah, gadis itu menatap pria itu, tersenyum percaya diri dan berkata: "We can definitely do it!" Kamera beralih ke close-up pria itu, dia menjawab ragu: "Are you sure?" Kamera beralih ke medium close-up gadis itu, dia berkata dengan nada ringan: "Yes!" Suasana hati cerah dan tegas. Di sekitar karakter yang berbicara muncul gelembung, di dalam gelembung ada dialog yang sesuai.

[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

ReferensiGambar1,Gambar2gambar gadis di dalamnya, gadis di kebun stroberi, memetik satu, menggigitnya, tersenyum dan berkata: “This is the real deal! ” Gelembung muncul di sekitar gadis, gelembung berisi dialog.

Referensi Gambar

Model seri Seedance 2.0 mendukung referensi multi-sudut pandang subjek, serta referensi multi-gambar seperti gambar pemandangan dan storyboard.

Saat digunakan, jika ada persyaratan urutan gambar, harusdiunggah secara berurutan, dalam prompt dapat menggunakanGambar1,Gambar2Gambarnuntuk referensi yang akurat.

Referensi multi-sudut pandang subjek

Cukup tunjukkan objek referensi dengan jelas, model dapat merespons instruksi termasuk namun tidak terbatas pada contoh berikut.

Produk:

3C Digital


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

EkstrakGambar1,Gambar2,Gambar3kamera, ganti latar belakang menjadi putih, kamera di atas meja putih, kamera fokus pada kamera dengan bidikan close-up, lalu perlahan berputar dengan kamera sebagai subjek, menampilkan bagian depan, samping, dan belakang kamera dengan jelas.

Barang rumah tangga


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Latar adalah pemandangan rumah bernada hangat, bidikan sedang menampilkan botol termos dari gambar referensi, kamera dengan stabil mendekat ke bidikan dekat botol termos, satu tangan dari luar bingkai secara alami masuk dan memegang botol termos, kamera mengikuti gerakan rotasi ringan tangan untuk menampilkan.


Karakter:

[Efek akhir]

[Prompt]

ReferensiGambar1,Gambar2,Gambar3gambar wanita di dalamnya, hasilkan adegan dia makan kue di sebuah kedai kopi.

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

Referensi multi-gambar

Referensi Logo


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Latar adalah koridor udara kota futuristik dengan lampu neon berkelap-kelip, kendaraan terbang dan iklan holografik berpadu, referensiGambar2gadis di dalamnya, pertama gunakan bidikan sedang untuk menampilkan gadis melepaskan lentera apung perak dengan proyeksi holografik, lalu kamera menjauh untuk menampilkan lentera apung di mana-mana, gambar perlahan kabur, lalu munculGambar1Logo, gaya keseluruhan adalah gaya animasi fiksi ilmiah cyberpunk 3D.

Referensi multi-subjek


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Referensi kucing dan anjing dalam gambar, di sebuah apartemen yang nyaman, anjing sedang makan makanan anjing sambil berbaring, kucing berjalan mendekat, menjulurkan cakar menyentuh anjing, anjing berhenti makan saat melihat kucing, kucing bersandar di samping anjing. Gambar menggunakan nada warna hangat.

Referensi multi-elemen


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Latar tempat di gambar 4 Restoran di dalamnya, ramai pengunjung. Gambar1Gadis di dalamnya mengenakan pakaian dari Gambar2Pakaian di dalamnya, sedang merapikan barang di konter. Gambar3Pria di dalamnya adalah seorang pelanggan, dia mendekat, ingin meminta kontak dari gadis itu. Gambar 5 Tanda di dalamnya selalu muncul di sudut kanan bawah layar.

Referensi storyboard multi-panel


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

Referensi storyboard dalam gambar, hasilkan adegan pertarungan yang sengit. Setiap komposisi panel dalam gambar harus muncul secara berurutan, lalu keduanya bertarung dengan sengit.

Referensi storyboard


[Efek akhir]

[Materi referensi]

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

ReferensiGambar3Komposisi storyboard di dalamnya, seorang gadis sedang menunggu ayahnya memasak, dia berkata: "Ayah, aku lapar! Apakah makanannya sudah siap?", referensi penampilan gadis Gambar1Kemudian kamera bergerak ke kanan secara horizontal, beralih ke gambar 4 Gambar dan komposisi, referensi penampilan ayah Gambar2Ayah menjawabnya: "Hampir selesai, tunggu sebentar!" Kemudian kamera beralih ke close-up ekspresi wajah gadis yang sedikit kecewa, dia berkata: "Masih lama? Tapi baunya enak..." Kemudian beralih ke close-up wajah ayah, dia berkata: "Sebentar lagi benar-benar jadi. Jangan terburu-buru, cuci tangan dulu!"

Referensi Video

Model seri Seedance 2.0 mendukung referensi video. Saat digunakan, cukup tunjukkan konten yang dihasilkan dan objek referensi dengan jelas.

Saat digunakan, jika ada persyaratan urutan video, harusdiunggah secara berurutan, dalam prompt dapat menggunakanVideo1,Video2Videonuntuk referensi yang akurat.

Referensi gerakan

Film dan televisi


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

Contoh Prompt Seedance 2.0

[Prompt]

ReferensiVideo1Gerakan karakter dan bahasa kamera di dalamnya, hasilkan Gambar2dan Gambar1Adegan pertarungan, Gambar2adalah karakter di kiri, Gambar1adalah karakter di kanan. Ada musik latar yang intens.

Pemasaran


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

[Prompt]

ReferensiVideo1bentuk lari kuda di dalamnya, hasilkan seekor kuda emas yang berlari di padang rumput, lalu bekukan postur larinya yang megah, menjadi liontin emas berbentuk kuda.

Referensi pergerakan kamera

[Efek akhir]

[Prompt]

ReferensiVideo1Pergerakan kameranya, buat video konsep kawasan teknologi, dengan Gambar1Gedung tinggi di dalamnya sebagai pusat visual, dengan sudut pandang orang pertama meluncur turun, menonjolkan Gambar1Kesan teknologi kawasan di dalamnya.

[Materi referensi]

▲ Video 1

Contoh Prompt Seedance 2.0

▲ Gambar 1

Referensi efek khusus

Film dan televisi


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

Contoh Prompt Seedance 2.0

▲ Gambar 1

[Prompt]

ReferensiVideo1efek partikel emas di dalamnya, biarkanGambar2karakter di dalamnya bermain seruling sambil dikelilingi efek partikel yang sama.

Efek gameplay


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

Contoh Prompt Seedance 2.0

▲ Gambar 1

[Prompt]

ReferensiVideo1Efeknya, buat Gambar1Gadis di dalamnya memiliki sayap yang sama, lintasan kemunculan sayap konsisten.

Pengeditan video

Model seri Seedance 2.0 mendukung pengeditan video, termasuk menambah, menghapus, atau memodifikasi elemen, memperpanjang video ke depan atau ke belakang, serta mengisi celah trek.

Saat digunakan, jika ada persyaratan urutan video, harusdiunggah secara berurutan, dalam prompt dapat menggunakanVideo1,Video2Videonuntuk referensi yang akurat.

Penambahan, penghapusan, dan modifikasi elemen

Menambahkan Elemen


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

[Prompt]

DiVideo1meja di dalamnya, tambahkan camilan seperti ayam goreng dan pizza.

Menghapus Elemen


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

[Prompt]

Bersihkan Video1Komponen dan alat lain di atas meja, jaga meja tetap bersih dan rapi, hanya ada barang di tangan mereka berdua.

Memodifikasi Elemen


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

Contoh Prompt Seedance 2.0

▲ Gambar 1

[Prompt]

Ganti parfum diVideo1dengan krim wajah diGambar1, gerakan dan pergerakan kamera tetap sama.

Perpanjangan video

Catatan
Model akan secara otomatis memotong bagian transisi untuk digabungkan, dan segmen asli video input tidak akan dihasilkan ulang.

Perpanjang ke belakang


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

[Prompt]

HasilkanVideo1konten setelahnya, dua pria yang terlambat berlari ke arah mereka, lima orang akhirnya bertemu, mengobrol dengan ramah.

Perpanjang ke depan


[Efek akhir]

[Materi referensi]

▲ Video 1

[Prompt]

Perpanjang ke depanVideo1, berikan bidikan melewati bahu pria berbaju putih, pria berbaju putih berkata: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”

Pengisian celah trek

Penjelasan
Model seri Seedance 2.0 mendukung maksimal 3 segmen video input, dengan total durasi tidak melebihi 15 detik.
Saat pembuatan, model akan secara otomatis memotong bagian transisi video pertama dan terakhir, hanya menyisakan segmen yang diperlukan untuk penggabungan.

Contoh referensi:

[Efek akhir]

[Prompt]

Video1, saat daun jatuh ke tanah, memicu efek partikel emas, angin bertiup, laluVideo2.

[Materi referensi]

▲ Video 1

▲ Video 2

Panduan Prompt Seedance 2.0: Formula, Contoh & FAQ