Seri Doubao Seedance 2.0 (selanjutnya disebut seri Seedance 2.0) secara native mendukung pembuatan audio dan video secara bersamaan, dengan kemampuan pemahaman semantik dan interaksi multimodal yang luar biasa. Dokumen ini memperkenalkan cara penggunaan prompt dan teknik terkait untuk model seri Seedance 2.0, membantu Anda memanfaatkan model ini secara lebih efisien untuk menghasilkan video berkualitas sesuai kebutuhan.
Rumus Dasar
Model seri Seedance 2.0 mendukung referensi simultan ke berbagai materi multimodal seperti video, gambar, dan audio, mampu secara tepat mengidentifikasi fitur seperti penampilan karakter, efek aksi, gaya visual, dan warna suara, secara signifikan mengurangi hambatan dalam penulisan prompt. Berdasarkan keunggulan ini, kita dapat menggunakan rumus dasar sederhana untuk memandu model, memanfaatkan karakteristik materi multimodal, dan dengan cepat menghasilkan video yang memenuhi kebutuhan spesifik.
Pembuatan video berdasarkan referensi dapat dibagi menjadi tiga jenis tugas: referensi multimodal, edit video, dan perpanjangan video. Anda dapat memilih rumus dasar prompt berdasarkan jenis tugas.
Referensi Multimodal
Mengekstrak sebagian elemen (seperti subjek, gaya, latar, efek suara) dari materi untuk menghasilkan video baru.
<GambarN>dalam<SubjekN>, hasilkan...<VideoN>dalam<Aksi/Pergerakan Kamera/Gaya/Efek Suara>, hasilkan...<AudioN>warna suara dalam, hasilkan...Edit Video
Melakukan modifikasi parsial atau keseluruhan pada video asli. Bagian yang tidak disebutkan akan tetap tidak berubah secara default.
<Karakteristik Elemen> + <Waktu Kemunculan> + <Posisi Kemunculan><VideoN>, ubah<Karakteristik Asli>menjadi<Karakteristik Baru>Perpanjangan Video
Melanjutkan video asli dalam dimensi waktu, memerlukan konsistensi gaya audio-visual, subjek, dan narasi.
<VideoN>, hasilkan...<Video1> + <Deskripsi Transisi> + sambung <Video2> + <Deskripsi Transisi> + sambung <Video3><VideoN>” untuk merujuk video, jangan gunakan “referensi<VideoN>” untuk menghindari kesalahan identifikasi sebagai tugas referensi.Tugas Kombinasi
Ketiga jenis tugas di atas juga mendukung penggunaan kombinasi.
<Gambar/VideoN>dalam[Dimensi Referensi], edit secara ketat<VideoX>,[Konten Edit Spesifik]Rumus Lanjutan
Pada dasarnya, Seedance 2.0 adalah sutradara AI multimodal: secara bersamaan membaca prompt teks, gambar, video, dan audio Anda, lalu secara internal memecahnya menjadi dua dimensi—'lapisan spasial' (apa yang ada di dalam gambar) dan 'lapisan temporal' (bagaimana hal-hal berubah seiring waktu)—untuk memahami dan menghasilkan gambar.
Oleh karena itu, prompt yang baik bukan sekadar 'deskripsi tekstual', melainkan 'instruksi teknis': siapa, di latar apa, melakukan aksi apa, bagaimana kamera bergerak, dalam urutan waktu seperti apa, masing-masing dikirim ke lapisan spasial dan temporal. Rumus spesifiknya adalah sebagai berikut:
Rumus prompt lanjutan: Subjek presisi + Detail gerakan + Lingkungan adegan + Warna cahaya dan bayangan + Pergerakan kamera + Gaya visual + Kualitas gambar + Kondisi batasan
Sederhananya, pertama tentukan 'siapa' melakukan 'apa', lalu jelaskan 'di mana', 'suasana apa', kemudian beri tahu model 'bagaimana cara mengambil gambar', dan akhirnya kencangkan hasilnya dengan gaya, kualitas, dan batasan. Berikut adalah rincian setiap elemen.
1 Mendefinisikan Subjek
Dalam materi referensi aktual, satu gambar sering kali berisi banyak subjek. Untuk merujuk secara tepat objek tertentu dalam materi, definisi subjek yang jelas harus dilakukan. Subjek bisa berupa karakter, properti, latar, dll.
<Gambar/VideoN>dalam[Fitur inti subjek]
Didefinisikan sebagai
<SubjekN>Ketika objek dari beberapa materi merujuk pada subjek yang sama, harus diikat secara seragam:
[...],Gambar2dalam[...]didefinisikan sebagai**<SubjekN>**Jika ada beberapa subjek dalam video, masing-masing harus didefinisikan secara terpisah dan dibedakan menggunakan label. Label harus unik dan stabil, dan label yang sesuai harus terus digunakan dalam deskripsi selanjutnya untuk menghindari kebingungan referensi.
<SubjekN>@<GambarN>, untuk menekankan hubungan pengikatan antara subjek dan materi. Contoh: Zhang San@Gambar1.<Gambar/VideoN>untuk merujuk subjek. Karena model tidak dapat langsung mengaitkan Asset ID dengan konten referensi, jangan langsung mengganti<Gambar/VideoN>.
2 Menggunakan Urutan Adegan
Pemodelan internal model adalah decoupling spasial dan temporal. Oleh karena itu, bentuk ideal prompt untuk video kompleks adalah storyboard berbasis timeline: bagi video menjadi beberapa adegan, deskripsikan setiap adegan secara dinamis sesuai urutan kejadian: siapa + di mana + melakukan apa + bagaimana kamera bergerak.
Saran Praktis
Gunakan urutan adegan, tulis storyboard sederhana 'Adegan 1 / Adegan 2 / Adegan 3' untuk setiap segmen video, lalu gabungkan menjadi prompt lengkap.
Aturan Spesifik
Adegan1,Adegan2,Adegan3dan penanda lainnya, atur konten sesuai urutan kejadian (utama dulu, baru sekunder). Tidak ada batasan durasi tetap untuk setiap segmen, biarkan model menghasilkan ritme secara alami berdasarkan alur cerita.3 Persyaratan Deskripsi Aksi
Emosi abstrak | Diwujudkan dalam gerakan dan detail |
Sedih | Menunduk, bahu sedikit gemetar, mata memerah, jari-jari tanpa sadar menggenggam erat ujung baju, air mata berputar di pelupuk mata tapi tidak jatuh |
Gembira | Sudut mulut tak tertahan naik, alis dan mata rileks, langkah kaki menjadi ringan, tanpa sadar bersenandung, tak tahan berputar di tempat |
Tegang / Cemas | Sering melihat jam tangan, jari terus mengetuk meja, napas cepat, tatapan menghindar, tanpa sadar menggigit kuku |
Marah | Kepalan tangan erat, rahang tegang, dada naik turun hebat, tatapan setajam pisau, kata-kata keluar dari sela gigi |
Lega | Menghela napas panjang, bahu yang tegang benar-benar rileks, wajah menunjukkan senyum tipis yang lama hilang, menatap ke kejauhan |
4 Penulisan Pergerakan Kamera
Model sangat kuat dalam memahami istilah pergerakan kamera, cukup gunakan istilah pergerakan kamera standar, misalnya "medium shot, close-up, full shot, slow push-in, steady pan, fixed shot".
5 Kualitas, Gaya, dan Kata Batasan
Kualitas, gaya, dan kata batasan adalah kunci untuk mengontrol efek pembuatan video, mampu menetapkan batasan kreatif untuk model, menyatukan kualitas dan nada artistik, serta menghindari cacat gambar dan penyimpangan acak, merupakan konfigurasi yang diperlukan untuk memastikan hasil akhir yang stabil dan sesuai.
1 Kualitas
Mendefinisikan kejelasan gambar, detail tekstur, dan kualitas cahaya dan bayangan, meningkatkan kualitas dasar hasil akhir.
Contoh:高清, detail kaya, kualitas sinematik, warna alami, cahaya dan bayangan lembut
2 Gaya
Menetapkan gaya seni visual keseluruhan dan nada visual, menyatukan suasana artistik gambar.
Contoh: Cyberpunk dengan nada biru-ungu dingin, film retro, Jepang segar
3 Kata Batasan
Kata batasan sangat penting, dapat secara efektif menghindari cacat gambar, deformasi yang rusak, dan elemen yang tidak masuk akal, membatasi batasan dan stabilitas pembuatan.
Template Kata Batasan Umum:
6 Studi Kasus Praktis
Menunjukkan cara menggunakan rumus lanjutan dan setiap elemen yang diperkenalkan di atas untuk menulis prompt.
Persiapan materi :
Prompt :
Gadis di @Gambar 1 sebagai karakter utama, @Gambar 2 sebagai referensi gaya pemandangan asrama, referensi cara pergerakan kamera @Video 1.
Bidikan 1: Saat senja, gadis @Gambar 1 berjalan dengan langkah ringan kepintu asrama @Gambar 2, kamera mengikuti dengan stabil dalam bidikan sedang, cahaya matahari kuning hangat masuk ke koridor dari jendela, dia berhenti sejenak di pintu, menarik napas dalam-dalam, ekspresi sedikit gugup.
Bidikan 2:gadis @Gambar 1 Dorong pintu dan masuk ke asrama, kamera beralih ke bidikan sedang dalam ruangan, teman sekamar sambil merapikan buku melihat ke arahnya, salah satu dari mereka bertanya sambil tersenyum {Gimana ujiannya, lulus belum?}, kamera perlahan beralih di antara mereka dengan bidikan close-up setengah badan.
Bidikan 3:gadis @Gambar 1 Pertama menunduk menunjukkan ekspresi sedih, kamera memberikan bidikan dekat padanya, lalu dia mengangkat kepala dan tidak bisa menahan tawa, tertawa terbahak-bahak sambil berkata {Bohong kalian}, teman sekamar mengejar dan bermain, kamera perlahan menjauh, berhenti pada pemandangan penuh tawa dan kegembiraan di asrama.
Seluruh gambar bergaya dokumenter film definisi tinggi, nada warna hangat, cahaya dan bayangan lembut; wajah karakter stabil tanpa deformasi, gerakan alami dan lancar, tanpa jeda atau kedip; efek suara lingkungan menyatu secara alami dengan @Audio 1.
Persiapan materi :
Prompt :
Wanita berbaju merah di @Gambar 1 sebagai wanita utama, wanita berbaju hitam di @Gambar 2 sebagai lawan, lingkungan tebing bambu di @Gambar 3 sebagai referensi pemandangan, pergerakan kamera dan ritme gerakan secara keseluruhan referensi @Video 1, efek suara latar disinkronkan dengan @Audio 1.
Bidikan 1: Senja, kamera dariwanita berbaju merah @Gambar 1Pemandangan samping tengah perlahan mendekat, dia berdiri di tepi tebing sambil mengambil guci arak untuk minum, jubahnya berkibar lembut tertiup angin gunung, kamera mengelilinginya setengah lingkaran, dari depan ke belakang, di kejauhan samar-samar terlihat bayangan orang berpakaian hitam di tengah hutan bambu.
Bidikan 2Zoom kamera memudar ke pemandangan jauh, sudut pandang drone meliputi seluruh tebing dan hutan bambu, dua orang berdiri di ujung tebing yang berbeda, angin gunung mengibarkan ujung jubah dan debu, ritme sedikit dipercepat mengikuti irama drum.
Bidikan 3Kamera beralih ke close-up tanah, keduanya perlahan menghunus pedang saling berhadapan, Wanita berbaju merah @gambar 1 Ekspresinya berubah dari acuh tak acuh menjadi dingin, Wanita berbaju hitam @gambar 2 Tatapannya tegas, ujung pedang sedikit bergetar, kamera mengikuti gerakan melingkar keduanya dengan stabil, akhirnya berhenti pada close-up sesaat sebelum kedua pedang bersilangan.
Keseluruhan gambar bernuansa film ganggu hujan dan kabut, warna dingin dengan saturasi rendah, tekstur film sinematik, lapisan cahaya dan bayangan kaya; proporsi wajah dan tubuh karakter stabil tanpa distorsi, gerakan koheren dan alami, tidak kaku, tanpa glitch atau lag.
Teknik Lainnya
Pembuatan Teks
Model seri Seedance 2.0 mendukung pembuatan teks umum. Model dapatsecara otomatis mencocokkangaya dan warna yang sesuai berdasarkan konteks, dan juga mendukungpenentuanwarna, gaya, cara kemunculan, waktu kemunculan, dan posisi kemunculan teks dalam prompt. Saat menulis, prioritaskan penggunaankarakter umum, hindariKarakter LangkadanSimbol Khusus, untuk memastikan hasil tampilan terbaik. Saat ini mendukung skenario seperti slogan iklan, teks, dan gelembung. Untuk penulisan spesifik dan contoh, lihatPembuatan Teks.
Perpanjangan Video vs. Penggabungan Segmen
Dalam produksi aktual, kedua metode biasanya digabungkan, misalnya dengan memperpanjang untuk menghasilkan dialog yang koheren, lalu menggabungkan bidikan kosong atau segmen transisi, menyeimbangkan imersi dan variasi ritme.
Strategi Konfigurasi Materi
Biasanya materi dibagi menjadi empat 'peran fungsional':
Konfigurasi yang Direkomendasikan(Total 4-5 materi): 1-2 gambar karakter (close-up wajah/seluruh tubuh) + 1 gambar adegan + 1 video gerakan kamera + 1 audio.
Catatan Penting
Standar Bahasa
Bahasa dialog harus seragam, hindari campuran bahasa Mandarin dan Inggris (kecuali untuk istilah khusus).
Standar Karakter Khusus
Penggunaan simbol yang wajar dalam prompt membantu model memahami berbagai jenis informasi secara akurat:
Jenis informasi | Simbol | Contoh |
Musik | () | (Di latar belakang diputar musik rock cepat) |
Efek suara | <> | <Suara anjing menggonggong dari kejauhan> |
Dialog | {} | {Halo, dunia}. Jika dialog dalam bahasa minor (bukan Mandarin/Inggris), harus disebutkan bahasanya, misalnya: Ucapkan dalam bahasa Jepang {こんにちは}. |
Teks | 【】 | 【Bab 1: Keberangkatan】 |
Masalah Umum
Pergeseran ID Karakter
Fenomena Khas
Karakter yang dihasilkan tidak konsisten dengan gambar referensi, atau terjadi 'pergantian wajah' (pergeseran ID) di tengah video, menyebabkan karakter dalam video menyerupai selebriti dan diblokir oleh pemeriksaan.
Analisis Akar Masalah
Efektivitas gambar referensi wajah tidak memadai
Solusi
Perkuat independensi dan bobot referensi wajah:
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Karakter dalam video berganti "wajah" di tengah jalan, mirip dengan selebriti | Wajah tetap konsisten dengan gambar referensi sepanjang video |
Video Mengandung Teks
Fenomena Khas
Prompt tidak meminta pembuatan teks, tetapi video yang dihasilkan mengandung teks.
Solusi
Video Mengandung Logo/Watermark
Fenomena Khas
Prompt tidak menyebutkan konten watermark, tetapi video yang dihasilkan mengandung logo/watermark dari platform video lain.
Solusi
Tambahkan instruksi batasan yang jelas dalam prompt: 'Jangan hasilkan watermark', 'Jangan hasilkan logo'.
Pergeseran Gaya
Fenomena Khas
Berharap menghasilkan gaya anime 2D atau 3D, tetapi gaya gambar referensi yang dimasukkan cukup realistis, dan prompt tidak menekankan gaya video, sehingga video yang dihasilkan cenderung bergeser ke gaya realistis.
Solusi
Tambahkan kata batasan gaya yang jelas dalam prompt, misalnya 'gaya anime 2D Jepang', 'gaya komik 3D Tiongkok'. Jika kontrol gaya yang lebih presisi diperlukan, disarankan untuk mengubah gambar referensi ke gaya target terlebih dahulu sebelum menghasilkan video.
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Gaya xianxia bergeser menjadi gaya realistis | Pertahankan gaya 3D animasi CG xianxia |
Lompatan pada Sambungan Video yang Diperpanjang
Fenomena Khas
Setelah menggunakan fungsi perpanjangan video untuk menghasilkan video baru, saat menggabungkan video baru dengan video asli, mungkin terjadi lompatan gambar atau kemunduran pada titik sambungan.
Solusi
Saat ini disarankan untuk memperbaiki melalui pengeditan pasca-produksi, menyelaraskan keyframe, dan di masa depan akan dioptimalkan secara fundamental melalui iterasi model.
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Pada titik transisi (detik ke-5, detik ke-20) muncul Layar melompat tiba-tiba atau Konten mundur | Transisi lebih halus |
Masalah Kembar
Fenomena Khas
Dalam skenario dengan banyak karakter dalam bingkai dan menggunakan multi-tampilan karakter sebagai materi referensi, mudah muncul dua karakter yang identik dalam bingkai yang sama.
Analisis Akar Masalah
Solusi
Definisikan setiap peran karakter dengan jelas dalam prompt, perjelas hubungan korespondensi antara peran dan gambar referensi. Disarankan untuk menandai gambar referensi yang sesuai setelah nama karakter, dan pertahankan format yang seragam.
Contoh: Zhang San (sesuai gambar 1) melempar buku tabungan hijau ke arah Li Si yang berdiri (sesuai gambar 2).
2. Tambahkan Instruksi Batasan Global
Tambahkan batasan tetap di akhir prompt:Sepanjang video, dilarang keras menampilkan karakter dengan penampilan, pakaian, dan aksesori yang sepenuhnya identik. Dilarang menghasilkan efek duplikat atau kembar. Dalam bingkai yang sama, hanya pertahankan satu karakter yang sesuai, jangan munculkan duplikasi karakter..
3. Optimalkan Materi Referensi
Gunakan foto karakter tunggal independen sebagai prioritas untuk gambar referensi karakter. Tidak disarankan menggunakan materi multi-tampilan atau tampilan tiga sisi.
4. Sederhanakan dan Optimalkan Prompt
Jangan gunakan naskah lengkap langsung sebagai prompt. Konten teks yang terlalu berlebihan dapat menyebabkan kebingungan model. Perlu menyederhanakan pernyataan yang tidak relevan dan memastikan instruksi jelas dan fokus.
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Pada detik ke-8 layar muncul "kembar" |
Penurunan Kualitas Video yang Diperpanjang
Fenomena Khas
Saat menggunakan video yang dihasilkan model sebagai materi input untuk perpanjangan lanjutan, terjadi penurunan kualitas gambar. Perpanjangan berulang akan menumpuk efek penurunan, terutama di area wajah karakter yang rentan muncul bercak warna.
Solusi
Saat ini dapat mengurangi penurunan kualitas melalui metode berikut, dan di masa depan akan dioptimalkan secara fundamental melalui iterasi model:
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Lanjutkan langsung dari output model | Ubah output model menjadi video model putih lalu lanjutkan |
Efek Khusus Tidak Sesuai Harapan
Fenomena Khas
Saat mendeskripsikan efek khusus tertentu melalui teks prompt, mungkin terjadi ketidaksesuaian antara efek yang dihasilkan dan yang diharapkan. Contoh: Prompt menentukan 'angka "2999" muncul dengan animasi hitung mundur', tetapi efek gulir angka yang dihasilkan mengalami lompatan tidak teratur, tidak sesuai logika hitung mundur standar.
Solusi
Disarankan menggunakanvideo referensiuntuk mendefinisikan efek khusus: Masukkan video efek khusus target sebagai materi referensi ke model, sehingga model memahami bentuk dan logika gerakan efek secara akurat, menghasilkan efek yang lebih sesuai dengan harapan. Contoh: Cara kemunculan angka "2999" merujuk pada video1.
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Efek angka berputar memiliki sensasi lompatan tidak beraturan yang jelas | Setelah menambahkan efek video angka berputar yang benar, hasil efek sesuai harapan Animasi efek |
Terlalu Banyak Karakter Referensi
Fenomena Khas
Ketika jumlah karakter referensi melebihi 4 orang, stabilitas output model menurun, video yang dihasilkan mungkin mengalami ketidaksesuaian jumlah karakter (misalnya kurang orang, lebih orang) atau pengulangan karakter.
Solusi
Saat ini dapat mengurangi melalui metode berikut, dan di masa depan akan dioptimalkan secara fundamental melalui iterasi model:
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Input 8 karakter referensi, output video memiliki 9 orang | Hasilkan 8 karakter menjadi 2 gambar, lalu gunakan gambar ke video |
Kebisingan di Akhir Video
Fenomena Khas
Saat video berisi narasi, akhir video rentan muncul bunyi klik yang tiba-tiba atau suara bising terpotong.
Solusi
Hasilkan ulang video, atau gunakan alat pengeditan seperti CapCut untuk melakukanfade out audiopada trek audio di akhir video melalui kurva amplop volume, untuk menghilangkan kebisingan terpotong.
Langkah Spesifik (Menggunakan CapCut):

Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Akhir ada noise | Akhir tanpa noise |
Pelafalan bahasa Mandarin tidak akurat
Fenomena Khas
Model mudah salah membaca karakter polifonik, karakter langka, dan karakter yang mirip bentuknya.
Solusi
Karakter yang mudah salah baca dapat diganti dengankarakter homofon yang umum digunakan dengan pelafalan yang sama, untuk menghindari penyimpangan pelafalan dan mengembalikan efek audio yang diharapkan. Perhatikan bahwa solusi ini hanya sebagai alat optimasi dan tidak dapat sepenuhnya menghindari semua masalah pelafalan.
Contoh: Dalam prompt, ubah 'Chilongshan' menjadi homofon 'Chilongshan'.
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Pengucapan "螭" di "螭龙山" salah | Setelah diubah menjadi "Chilongshan" pengucapan benar |
Referensi timbre tidak akurat
Fenomena Khas
Saat menggunakan audio referensi untuk menentukan timbre, timbre audio video akhir yang dihasilkan memiliki penyimpangan yang jelas dari timbre referensi.
Solusi
Sebelum optimasi | Setelah optimasi |
Timbre tidak cocok dengan audio input Audio yang diinput | Setelah menambahkan deskripsi karakteristik timbre dalam prompt, kecocokan timbre meningkat secara signifikan "Gunakan suara pria paruh baya yang rendah, hangat, dengan sedikit tekstur kasar dari @audio1 untuk mengatakan" |
Lampiran: Contoh Prompt
Menampilkan contoh prompt penggunaan model seri Seedance 2.0 di berbagai skenario, membantu Anda mencapai kontrol referensi multimodal dan pembuatan teks dengan lebih presisi.
Pembuatan Teks
Slogan
Template referensi prompt:
「Konten teks」+「Waktu kemunculan」+「Posisi kemunculan」+「Cara kemunculan」, 「Karakteristik teks (warna, gaya)」
Referensi Multi-Gambar > Referensi Logo.
Contoh referensi:
[Efek akhir]
[Prompt]
Gaya komik gambar tangan, tiga orang duduk melingkar makanGambar1ayam goreng di dalamnya, suasana ramah dan menyenangkan, lalu gambar perlahan kabur, di tengah gambar muncul teks “Kebahagiaan ada di Seedance”.
[Materi referensi]

▲ Gambar 1
Teks
Template referensi prompt:
Di bagian bawah layar muncul teks, isi teks adalah "...", teks harus sinkron sempurna dengan ritme audio.
Contoh referensi:
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Hasilkan video dengan narasi. Suara pria yang dalam dan tenang berkata: "Di alam semesta yang luas, dunia kita hanyalah sesaat yang singkat. Namun, di dalamnya, kehidupan berkembang tanpa mempedulikan segalanya." Adegan harus bertransisi perlahan dari malam ke fajar, bintang-bintang perlahan menghilang, matahari terbit dari balik gunung. Di bagian bawah layar muncul teks sesuai narasi.
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Dua orang di dalam gambar sedang mengobrol di kantor, wanita berbicara lebih dulu, dia berkata: "Kamu selalu datang tepat waktu, apa kamu menikmati perasaan yang pas ini?" Pria menjawab sambil tersenyum: "Aku punya ritmeku sendiri" Saat karakter berbicara, dialog terasa santai dan alami, di bagian bawah layar muncul teks dialog yang sesuai.
Gelembung dialog
Template referensi prompt:
「Karakter」berkata: “…”, saat karakter berbicara, gelembung muncul di sekitarnya, gelembung berisi dialog.
Contoh referensi:
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Gambar1Keduanya di dalamnya mengenakan pakaian olahraga berlari di lintasan sekolah, gadis itu menatap pria itu, tersenyum percaya diri dan berkata: "We can definitely do it!" Kamera beralih ke close-up pria itu, dia menjawab ragu: "Are you sure?" Kamera beralih ke medium close-up gadis itu, dia berkata dengan nada ringan: "Yes!" Suasana hati cerah dan tegas. Di sekitar karakter yang berbicara muncul gelembung, di dalam gelembung ada dialog yang sesuai.
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
ReferensiGambar1,Gambar2gambar gadis di dalamnya, gadis di kebun stroberi, memetik satu, menggigitnya, tersenyum dan berkata: “This is the real deal! ” Gelembung muncul di sekitar gadis, gelembung berisi dialog.
Referensi Gambar
Model seri Seedance 2.0 mendukung referensi multi-sudut pandang subjek, serta referensi multi-gambar seperti gambar pemandangan dan storyboard.
Saat digunakan, jika ada persyaratan urutan gambar, harusdiunggah secara berurutan, dalam prompt dapat menggunakanGambar1,Gambar2…Gambarnuntuk referensi yang akurat.
Referensi multi-sudut pandang subjek
Cukup tunjukkan objek referensi dengan jelas, model dapat merespons instruksi termasuk namun tidak terbatas pada contoh berikut.
Produk:
3C Digital
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
EkstrakGambar1,Gambar2,Gambar3kamera, ganti latar belakang menjadi putih, kamera di atas meja putih, kamera fokus pada kamera dengan bidikan close-up, lalu perlahan berputar dengan kamera sebagai subjek, menampilkan bagian depan, samping, dan belakang kamera dengan jelas.
Barang rumah tangga
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Latar adalah pemandangan rumah bernada hangat, bidikan sedang menampilkan botol termos dari gambar referensi, kamera dengan stabil mendekat ke bidikan dekat botol termos, satu tangan dari luar bingkai secara alami masuk dan memegang botol termos, kamera mengikuti gerakan rotasi ringan tangan untuk menampilkan.
Karakter:
[Efek akhir]
[Prompt]
ReferensiGambar1,Gambar2,Gambar3gambar wanita di dalamnya, hasilkan adegan dia makan kue di sebuah kedai kopi.
[Materi referensi]

Referensi multi-gambar
Referensi Logo
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Latar adalah koridor udara kota futuristik dengan lampu neon berkelap-kelip, kendaraan terbang dan iklan holografik berpadu, referensiGambar2gadis di dalamnya, pertama gunakan bidikan sedang untuk menampilkan gadis melepaskan lentera apung perak dengan proyeksi holografik, lalu kamera menjauh untuk menampilkan lentera apung di mana-mana, gambar perlahan kabur, lalu munculGambar1Logo, gaya keseluruhan adalah gaya animasi fiksi ilmiah cyberpunk 3D.
Referensi multi-subjek
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Referensi kucing dan anjing dalam gambar, di sebuah apartemen yang nyaman, anjing sedang makan makanan anjing sambil berbaring, kucing berjalan mendekat, menjulurkan cakar menyentuh anjing, anjing berhenti makan saat melihat kucing, kucing bersandar di samping anjing. Gambar menggunakan nada warna hangat.
Referensi multi-elemen
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Latar tempat di
gambar 4
Restoran di dalamnya, ramai pengunjung.
Gambar1Gadis di dalamnya mengenakan pakaian dari
Gambar2Pakaian di dalamnya, sedang merapikan barang di konter.
Gambar3Pria di dalamnya adalah seorang pelanggan, dia mendekat, ingin meminta kontak dari gadis itu.
Gambar 5
Tanda di dalamnya selalu muncul di sudut kanan bawah layar.
Referensi storyboard multi-panel
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
Referensi storyboard dalam gambar, hasilkan adegan pertarungan yang sengit. Setiap komposisi panel dalam gambar harus muncul secara berurutan, lalu keduanya bertarung dengan sengit.
Referensi storyboard
[Efek akhir]
[Materi referensi]

[Prompt]
ReferensiGambar3Komposisi storyboard di dalamnya, seorang gadis sedang menunggu ayahnya memasak, dia berkata: "Ayah, aku lapar! Apakah makanannya sudah siap?", referensi penampilan gadis
Gambar1Kemudian kamera bergerak ke kanan secara horizontal, beralih ke
gambar 4
Gambar dan komposisi, referensi penampilan ayah
Gambar2Ayah menjawabnya: "Hampir selesai, tunggu sebentar!" Kemudian kamera beralih ke close-up ekspresi wajah gadis yang sedikit kecewa, dia berkata: "Masih lama? Tapi baunya enak..." Kemudian beralih ke close-up wajah ayah, dia berkata: "Sebentar lagi benar-benar jadi. Jangan terburu-buru, cuci tangan dulu!"
Referensi Video
Model seri Seedance 2.0 mendukung referensi video. Saat digunakan, cukup tunjukkan konten yang dihasilkan dan objek referensi dengan jelas.
Saat digunakan, jika ada persyaratan urutan video, harusdiunggah secara berurutan, dalam prompt dapat menggunakanVideo1,Video2…Videonuntuk referensi yang akurat.
Referensi gerakan
Film dan televisi
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1

[Prompt]
ReferensiVideo1Gerakan karakter dan bahasa kamera di dalamnya, hasilkan
Gambar2dan
Gambar1Adegan pertarungan,
Gambar2adalah karakter di kiri,
Gambar1adalah karakter di kanan. Ada musik latar yang intens.
Pemasaran
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1
[Prompt]
ReferensiVideo1bentuk lari kuda di dalamnya, hasilkan seekor kuda emas yang berlari di padang rumput, lalu bekukan postur larinya yang megah, menjadi liontin emas berbentuk kuda.
Referensi pergerakan kamera
[Efek akhir]
[Prompt]
ReferensiVideo1Pergerakan kameranya, buat video konsep kawasan teknologi, dengan
Gambar1Gedung tinggi di dalamnya sebagai pusat visual, dengan sudut pandang orang pertama meluncur turun, menonjolkan
Gambar1Kesan teknologi kawasan di dalamnya.
[Materi referensi]
▲ Video 1

▲ Gambar 1
Referensi efek khusus
Film dan televisi
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1

▲ Gambar 1
[Prompt]
ReferensiVideo1efek partikel emas di dalamnya, biarkanGambar2karakter di dalamnya bermain seruling sambil dikelilingi efek partikel yang sama.
Efek gameplay
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1

▲ Gambar 1
[Prompt]
ReferensiVideo1Efeknya, buat
Gambar1Gadis di dalamnya memiliki sayap yang sama, lintasan kemunculan sayap konsisten.
Pengeditan video
Model seri Seedance 2.0 mendukung pengeditan video, termasuk menambah, menghapus, atau memodifikasi elemen, memperpanjang video ke depan atau ke belakang, serta mengisi celah trek.
Saat digunakan, jika ada persyaratan urutan video, harusdiunggah secara berurutan, dalam prompt dapat menggunakanVideo1,Video2…Videonuntuk referensi yang akurat.
Penambahan, penghapusan, dan modifikasi elemen
Menambahkan Elemen
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1
[Prompt]
DiVideo1meja di dalamnya, tambahkan camilan seperti ayam goreng dan pizza.
Menghapus Elemen
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1
[Prompt]
Bersihkan
Video1Komponen dan alat lain di atas meja, jaga meja tetap bersih dan rapi, hanya ada barang di tangan mereka berdua.
Memodifikasi Elemen
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1

▲ Gambar 1
[Prompt]
Ganti parfum diVideo1dengan krim wajah diGambar1, gerakan dan pergerakan kamera tetap sama.
Perpanjangan video
Perpanjang ke belakang
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1
[Prompt]
HasilkanVideo1konten setelahnya, dua pria yang terlambat berlari ke arah mereka, lima orang akhirnya bertemu, mengobrol dengan ramah.
Perpanjang ke depan
[Efek akhir]
[Materi referensi]
▲ Video 1
[Prompt]
Perpanjang ke depanVideo1, berikan bidikan melewati bahu pria berbaju putih, pria berbaju putih berkata: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”
Pengisian celah trek
Contoh referensi:
[Efek akhir]
[Prompt]
Video1, saat daun jatuh ke tanah, memicu efek partikel emas, angin bertiup, laluVideo2.
[Materi referensi]
▲ Video 1
▲ Video 2