La serie Doubao Seedance 2.0 (di seguito Seedance 2.0) supporta nativamente la generazione congiunta di audio e video, con eccezionale comprensione semantica e capacità di interazione multimodale. Questo articolo illustra l'uso dei prompt per i modelli Seedance 2.0 e le relative tecniche, per aiutarvi a generare video di alta qualità in modo più efficiente.
Formula di base
I modelli Seedance 2.0 supportano il riferimento simultaneo a materiali multimodali come video, immagini e audio, consentendo di individuare con precisione caratteristiche come aspetto dei soggetti, effetti di movimento, stile visivo e timbro vocale, riducendo notevolmente la complessità della scrittura dei prompt. Sfruttando questo vantaggio, possiamo guidare il modello con semplici formule di base per generare rapidamente video che soddisfino esigenze specifiche.
La generazione di video con riferimento si suddivide in tre tipi di attività: riferimento multimodale, modifica video e prolungamento video. Scegliete la formula di base del prompt in base al tipo di attività.
Riferimento multimodale
Estrae alcuni elementi dal materiale (es. soggetto, stile, scena, effetti sonori) per generare un video completamente nuovo.
<ImmagineN> in <SoggettoN>, genera...<VideoN> in <Movimento/Inquadratura/Stile/Effetto sonoro>, genera...<AudioN> con il timbro vocale, genera...Modifica video
Apporta modifiche parziali o globali al video originale. Le parti non menzionate rimangono invariate per impostazione predefinita.
<Caratteristiche dell'elemento> + <Momento di comparsa> + <Posizione di comparsa><VideoN>, sostituendo <Caratteristica originale> con <Nuova caratteristica>Prolungamento video
Estende il video originale nella dimensione temporale, richiedendo coerenza di stile audio-video, soggetto e narrazione.
<VideoN>, genera...<Video1> + <Descrizione transizione> + seguito da <Video2> + <Descrizione transizione> + seguito da <Video3><VideoN>" per riferirsi al video; non usare "riferimento <VideoN>" per evitare di essere interpretati erroneamente come attività di riferimento.Attività combinate
Le tre tipologie di attività sopra menzionate possono essere combinate.
<Immagine/VideoN> in [Dimensione di riferimento], modifica rigorosamente <VideoX>, [Contenuto specifico della modifica]Formula avanzata
Seedance 2.0 è essenzialmente un regista AI multimodale: legge simultaneamente il prompt testuale, le immagini, i video e l'audio, e li scompone internamente in due dimensioni – "strato spaziale" (cosa c'è nell'inquadratura) e "strato temporale" (come le cose cambiano nel tempo) – per comprendere e generare le scene.
Pertanto, un buon prompt non è una semplice "descrizione testuale", ma un'"istruzione ingegneristica": chi, in quale scena, fa cosa, come si muove la telecamera, in quale sequenza temporale, da inviare rispettivamente allo strato spaziale e a quello temporale. La formula specifica è la seguente:
Formula avanzata del prompt: Soggetto preciso + Dettagli dell'azione + Ambiente della scena + Tonalità di luce e ombra + Movimento della telecamera + Stile visivo + Qualità dell'immagine + Vincoli
In parole semplici, prima si definisce "chi" fa "cosa", poi si specifica "dove" e "che atmosfera", quindi si dice al modello "come riprendere", e infine si restringe il risultato con stile, qualità e vincoli. Di seguito analizziamo ogni elemento in dettaglio.
1 Definire il soggetto
Nei materiali di riferimento reali, un'immagine spesso contiene più soggetti. Per fare riferimento preciso a un oggetto specifico, è necessaria una chiara definizione del soggetto. Il soggetto può essere una persona, un oggetto di scena, una scena, ecc.
<Immagine/VideoN> in [Caratteristiche principali del soggetto]definito come<SoggettoN>Quando più materiali si riferiscono allo stesso soggetto, devono essere legati in modo uniforme:
[...], Immagine2 in [...]definito come **<SoggettoN>**Quando ci sono più soggetti nel video, è necessario definirli separatamente e usarli con etichette. Le etichette devono essere uniche e stabili, e devono essere utilizzate coerentemente nelle descrizioni successive per evitare confusione.
<SoggettoN>@<ImmagineN> per enfatizzare il legame tra soggetto e materiale. Ad esempio: Zhang San@Immagine1.<Immagine/VideoN> per riferirsi al soggetto. Poiché il modello non può associare direttamente l'Asset ID al contenuto di riferimento, non sostituire <Immagine/VideoN>.
2 Utilizzare la sequenza temporale delle inquadrature
La modellazione interna del modello disaccoppia spazio e tempo. Pertanto, la forma ideale per un prompt video complesso è una suddivisione in inquadrature su una linea temporale: scomporre il video in più inquadrature e descrivere dinamicamente ciascuna inquadratura in ordine di eventi: chi + dove + cosa fa + come si muove la telecamera.
Suggerimenti pratici
Utilizzare l'ordine delle inquadrature: per ogni segmento video, scrivere una semplice suddivisione in "Inquadratura 1 / Inquadratura 2 / Inquadratura 3", quindi unire il tutto in un prompt completo.
Regole specifiche
Inquadratura1, Inquadratura2, Inquadratura3 per organizzare il contenuto in ordine di eventi (prima il principale, poi il secondario). Non è obbligatorio limitare la durata di ogni segmento; si lascia che il modello generi il ritmo naturalmente in base alla trama.3 Requisiti per la descrizione delle azioni
Emozione astratta | Esternalizzato in azioni e dettagli |
Tristezza | Testa china, spalle che tremano leggermente, occhi arrossati, dita che stringono inconsciamente l'orlo dei vestiti, lacrime che girano negli occhi ma non cadono. |
Gioia | Gli angoli della bocca si sollevano incontrollabilmente, sopracciglia e occhi si distendono, il passo diventa leggero, canticchia inconsciamente una canzoncina, non resiste a fare un giro su se stesso. |
Tensione / Ansia | Guarda frequentemente l'orologio, tamburella con le dita sul tavolo, respiro affannoso, sguardo sfuggente, si morde le unghie inconsciamente. |
Rabbia | Pugni serrati, mascella tesa, petto che si solleva violentemente, sguardo affilato come una lama, parole pronunciate a denti stretti. |
Sollievo | Un lungo sospiro di sollievo, le spalle tese si rilassano completamente, un sorriso lieve e inaspettato appare sul volto, alza lo sguardo verso l'orizzonte. |
4 Scrittura dei movimenti di telecamera
Il modello ha una forte comprensione dei termini di movimento della telecamera, è sufficiente utilizzare direttamente la terminologia standard, ad esempio "inquadratura media, primo piano, totale, carrellata lenta, panoramica orizzontale stabile, camera fissa".
5 Qualità, stile e vincoli
Qualità, stile e vincoli sono elementi chiave per controllare l'output di generazione video, definendo i confini creativi del modello, uniformando la qualità e la tonalità artistica, evitando difetti visivi e deviazioni casuali. Sono una configurazione necessaria per garantire risultati stabili e conformi.
1 Qualità
Definisce la nitidezza dell'immagine, i dettagli della texture e la qualità di luci e ombre, migliorando la qualità di base del video finale.
Esempi: alta definizione, ricco di dettagli, qualità cinematografica, colori naturali, luci e ombre morbide
2 Stile
Imposta lo stile artistico complessivo e la tonalità visiva, unificando l'atmosfera artistica dell'immagine.
Esempi: cyberpunk con tonalità fredde blu-viola, pellicola vintage, stile giapponese fresco
3 Vincoli
I vincoli sono molto importanti per evitare efficacemente difetti visivi, deformazioni e elementi irragionevoli, delimitando i confini di generazione e la stabilità.
Modelli di vincoli comuni:
6 Esempi pratici
Mostra come utilizzare la formula avanzata e i vari elementi sopra descritti per scrivere i prompt.
Preparazione del materiale:
Prompt:
La ragazza in @Immagine 1 come protagonista, @Immagine 2 come riferimento per lo stile della scena del dormitorio, riferimento al movimento della telecamera di @Video 1.
Inquadratura 1: Al tramonto, la ragazza @Immagine 1 cammina con passo leggero fino aall'ingresso del dormitorio @Immagine 2, la telecamera segue in piano medio, la luce gialla calda del tramonto entra nel corridoio dalla finestra, lei si ferma un attimo sulla porta, fa un respiro profondo, espressione leggermente tesa.
Inquadratura 2: la ragazza @Immagine 1 Apre la porta ed entra nel dormitorio, la telecamera passa a un'inquadratura media interna, i compagni di stanza alzano la testa verso di lei mentre sistemano i libri, uno di loro chiede sorridendo {Com'è andata? Passato?}, la telecamera passa lentamente tra di loro in primi piani a mezzo busto.
Inquadratura 3: la ragazza @Immagine 1 Prima abbassa la testa con un'espressione triste, la telecamera le fa un primo piano, poi alza la testa e non riesce a trattenere un sorriso, scoppia a ridere dicendo {Vi ho presi in giro}, i compagni iniziano a rincorrerla scherzando, la telecamera si allontana lentamente, fermandosi su un'inquadratura totale del dormitorio piena di risate e gioia.
Tutta la scena in stile documentaristico cinematografico ad alta definizione, tonalità calde, luce e ombra morbide; il volto del personaggio è stabile e non deformato, i movimenti sono naturali e fluidi, senza scatti o sfarfallii; gli effetti sonori ambientali si fondono naturalmente con @Audio 1.
Preparazione del materiale:
Prompt:
La donna in rosso di @Immagine 1 come protagonista, la donna in nero di @Immagine 2 come avversaria, ambiente di riferimento per la scena della scogliera e bosco di bambù di @Immagine 3, movimento generale e ritmo d'azione di riferimento da @Video 1, effetti sonori di sottofondo sincronizzati con @Audio 1.
Inquadratura 1: Al tramonto, la telecamera parte dala donna in rosso @Immagine 1Inquadratura laterale a mezza figura con lenta carrellata in avanti. Lei è in piedi sul bordo del dirupo, solleva la borraccia per bere. Le vesti ondeggiano dolcemente al vento di montagna. La cinepresa le ruota attorno per mezzo giro, passando dal primo frontale alla schiena. In lontananza, tra il bosco di bambù, si intravede una figura in nero.
Inquadratura 2Dissolvenza con zoom verso un campo lungo. Vista dall'alto con drone sull'intero dirupo e la foresta di bambù. I due si trovano ai lati opposti del dirupo. Il vento solleva lembi di vesti e polvere. Il ritmo accelera leggermente seguendo i colpi di tamburo.
Inquadratura 3Stacco su un primo piano a terra. I due estraggono lentamente le spade e si fronteggiano.Donna in rosso @immagine 1L'espressione passa da distaccata a glaciale.Donna in nero @immagine 2Sguardo fermo, la punta della spada vibra leggermente. La cinepresa segue con movimento fluido i due che ruotano, per poi fermarsi su un primissimo piano un istante prima che le lame si incrocino.
Atmosfera generale da film wuxia in stile 'pioggia e nebbia', tonalità fredda e bassa saturazione, grana cinematografica, ricchi strati di luce e ombra. I volti e le proporzioni dei corpi restano stabili e senza distorsioni. I movimenti sono fluidi e naturali, senza rigidità, senza artefatti o scatti.
Altri suggerimenti
Generazione di testo
I modelli Seedance 2.0 supportano la generazione di testo comune. Il modello può abbinare automaticamente lo stile e il colore appropriati in base al contesto, e supporta anche la specifica di colore, stile, modalità di comparsa, momento e posizione del testo nel prompt. Durante la scrittura, dare priorità all'uso di caratteri comuni, evitando Caratteri rariesimboli speciali, per garantire la migliore resa visiva. Attualmente supporta scenari come slogan, sottotitoli, fumetti, ecc. Per scrittura ed esempi specifici, consultaGenerazione di testo.
Estensione video vs Montaggio segmentato
Nella produzione reale si combinano solitamente entrambi i metodi, ad esempio generando prima un dialogo continuo con l'estensione, poi montando inserti o transizioni, bilanciando immersione e variazione ritmica.
Strategia di configurazione dei materiali
Di solito i materiali si dividono in quattro 'ruoli funzionali':
Configurazione consigliata(Totale 4-5 materiali): 1-2 immagini del personaggio (primo piano/figura intera) + 1 immagine di scena + 1 video di movimento macchina + 1 traccia audio.
Note importanti
Norme linguistiche
La lingua dei dialoghi deve essere uniforme, evitando mescolanze cinese-inglese (tranne per nomi propri).
Norme per caratteri speciali
L'uso appropriato di simboli nei prompt aiuta il modello a comprendere accuratamente diversi tipi di informazione:
Tipo di informazione | Simbolo | Esempi |
Musica | () | (In sottofondo suona rock veloce) |
Effetto sonoro | <> | <In lontananza si sente un cane abbaiare> |
Battuta | {} | {Ciao, mondo}. Se la battuta è in una lingua minoritaria (non cinese o inglese), indicare la lingua, ad esempio: dire in giapponese {こんにちは}. |
Sottotitoli | 【】 | 【Capitolo 1: Partenza】 |
Problemi comuni
Deriva dell'identità del personaggio
Fenomeno tipico
L'aspetto del personaggio generato non corrisponde all'immagine di riferimento, o si verifica un 'cambio volto' (deriva ID) a metà video, causando il blocco della revisione per somiglianza con celebrità.
Analisi delle cause
Efficacia insufficiente dell'immagine di riferimento del volto
Soluzioni
Rafforzare l'indipendenza e il peso del riferimento facciale:
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Nel video il volto del personaggio cambia a metà, somigliando a una celebrità. | Il volto rimane coerente con l'immagine di riferimento per tutta la durata. |
Video contenente sottotitoli
Fenomeno tipico
Il prompt non richiede la generazione di sottotitoli, ma il video generato ne contiene.
Soluzioni
Video con Logo / Watermark
Fenomeno tipico
Il prompt non menziona watermark, ma il video generato contiene Logo/Watermark di altre piattaforme video.
Soluzioni
Aggiungere istruzioni chiare nel prompt: 'Non generare watermark', 'Non generare Logo'.
Deriva di stile
Fenomeno tipico
Si desidera generare uno stile anime 2D o 3D, ma lo stile dell'immagine di riferimento è realistico e il prompt non enfatizza lo stile del video; il video generato potrebbe derivare verso uno stile realistico.
Soluzioni
Aggiungere termini chiari di vincolo di stile nel prompt, ad esempio 'Stile anime 2D giapponese', 'Fumetto cinese 3D'. Per un controllo più preciso, si consiglia di trasformare prima l'immagine di riferimento nello stile desiderato e poi generare il video.
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Lo stile wuxia si è spostato verso uno stile realistico. | Mantieni lo stile 3D cinese anime CG wuxia. |
Salto nella giunzione del video esteso
Fenomeno tipico
Dopo aver generato un nuovo video con la funzione di estensione, unendolo al video originale, potrebbero verificarsi salti o regressioni dell'immagine nella giunzione.
Soluzioni
Attualmente si consiglia di riparare tramite montaggio in post-produzione, allineando i fotogrammi chiave; in futuro si farà affidamento sugli aggiornamenti del modello per un'ottimizzazione radicale.
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Alle transizioni (5s, 20s) appareSalto improvviso dell'inquadraturaoRitorno di contenuto | Le transizioni sono più fluide. |
Problema dei gemelli
Fenomeno tipico
In scene con molti personaggi e utilizzando viste multiple come materiale di riferimento, è facile che nella stessa scena appaiano due personaggi identici.
Analisi delle cause
Soluzioni
Nel prompt, definire chiaramente ogni personaggio e la corrispondenza con l'immagine di riferimento. Si consiglia di annotare l'immagine di riferimento dopo il nome del personaggio, mantenendo un formato uniforme.
Esempio: Zhang San (corrisponde all'immagine 1) lancia il libretto di risparmio verde verso Li Si in piedi (corrisponde all'immagine 2).
2. Aggiungere istruzioni di vincolo globale
Alla fine del prompt, aggiungere un vincolo fisso:È vietato che appaiano personaggi con aspetto, abbigliamento e accessori completamente identici durante tutto il video; è vietato generare cloni o effetti gemelli; nella stessa scena deve apparire solo il singolo personaggio corrispondente, senza repliche..
3. Ottimizzare i materiali di riferimento
Per i riferimenti del personaggio, utilizzare preferibilmente foto singole e indipendenti; non è consigliato usare viste multiple o triple.
4. Semplificare e ottimizzare il prompt
Non utilizzare direttamente l'intera sceneggiatura come prompt; un contenuto eccessivamente ridondante può confondere il modello. È necessario eliminare le descrizioni irrilevanti e garantire che le istruzioni siano chiare e mirate.
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Al secondo 8 dell'inquadratura appare 'gemelli'. |
Degrado della qualità nell'estensione video
Fenomeno tipico
Quando si utilizza un video generato dal modello come materiale di input per l'estensione, si verifica un degrado della qualità. Estensioni multiple accumulano il degrado, specialmente nell'area del volto del personaggio, dove possono apparire macchie di colore.
Soluzioni
Attualmente è possibile mitigare il degrado della qualità con i seguenti metodi; in futuro si farà affidamento sugli aggiornamenti del modello per un'ottimizzazione radicale:
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Continua direttamente la scrittura del prodotto del modello. | Converti il prodotto del modello in un video a modello bianco prima di continuare la scrittura. |
Effetti speciali non conformi alle aspettative
Fenomeno tipico
Quando si descrivono effetti speciali specifici tramite testo nel prompt, potrebbe verificarsi che l'effetto non corrisponda alle aspettative. Ad esempio: il prompt specifica 'Il numero "2999" appare con un'animazione di conto alla rovescia', ma l'effetto di scorrimento numerico generato presenta salti disordinati, non conformi alla logica standard del conto alla rovescia.
Soluzioni
Si consiglia di utilizzare unvideo di riferimentoper definire l'effetto speciale: inserire il video dell'effetto desiderato come materiale di riferimento nel modello, permettendogli di comprendere con precisione la forma e la logica di movimento dell'effetto, ottenendo risultati più vicini alle aspettative. Ad esempio: il modo di apparizione del numero "2999" fa riferimento al video 1.
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
L'effetto di scorrimento numerico ha un evidente salto disordinato. | Aggiungendo il corretto effetto video di scorrimento numerico, il risultato è conforme alle aspettative. Animazione di effetti speciali |
Numero eccessivo di personaggi di riferimento
Fenomeno tipico
Quando il numero di personaggi di riferimento supera 4, la stabilità dell'output del modello diminuisce; il video generato potrebbe presentare un numero errato di personaggi (es. meno o più del previsto) o personaggi duplicati.
Soluzioni
Attualmente è possibile mitigare con i seguenti metodi; in futuro si farà affidamento sugli aggiornamenti del modello per un'ottimizzazione radicale:
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Inseriti 8 personaggi di riferimento, nel video ne compaiono 9. | Genera 2 immagini con gli 8 personaggi, poi usa 'immagine a video'. |
Rumore alla fine del video
Fenomeno tipico
Quando il video include una voce fuori campo, è facile che alla fine si sentano scatti improvvisi o rumori di interruzione.
Soluzioni
Rigenerare il video, o utilizzare strumenti di editing come CapCut per applicare unfade out audiosulla traccia audio finale tramite l'inviluppo del volume, eliminando il rumore di interruzione.
Procedura dettagliata (usando CapCut):

Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Rumore alla fine. | Nessun rumore alla fine. |
Pronuncia cinese imprecisa
Fenomeno tipico
Il modello tende a sbagliare la pronuncia di caratteri polifonici, rari o simili nella forma.
Soluzioni
Sostituisci i caratteri facilmente errati conomofoni comuni dalla stessa pronunciaper evitare deviazioni fonetiche e ripristinare l'effetto audio desiderato. Nota: questa soluzione è solo un ottimizzazione, non può eliminare completamente tutti i problemi di pronuncia.
Esempio: riscrivi 'Montagna Chīlóng' nel prompt come 'Montagna Chīlóng' con omofoni.
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
La pronuncia di '螭' in '螭龙山' è sbagliata. | Correggendo in '吃龙山' la pronuncia è corretta. |
Riferimento timbrico impreciso
Fenomeno tipico
Quando si usa un audio di riferimento per specificare il timbro, l'audio finale del video generato presenta una deviazione evidente dal timbro di riferimento.
Soluzioni
Prima dell'ottimizzazione | Dopo l'ottimizzazione |
Il timbro non corrisponde all'audio di input. Audio di input | Aggiungendo la descrizione del timbro vocale nel prompt, la corrispondenza timbrica migliora notevolmente. 'Usa @audio1 voce maschile di mezza età, grave, calda, con granulosità fine, per dire' |
Appendice: Esempi di prompt
Mostra esempi di prompt per l'uso dei modelli della serie Seedance 2.0 in diversi scenari, aiutandoti a ottenere un controllo più preciso del riferimento multimodale e delle funzionalità di generazione del testo.
Generazione di testo
Slogan pubblicitario
Modello di prompt di riferimento:
«Contenuto del testo» + «Momento di apparizione» + «Posizione di apparizione» + «Modalità di apparizione», «Caratteristiche del testo (colore, stile)»
Riferimento multi-immagine > Riferimento logo.
Esempio di riferimento:
[Risultato finale]
[Prompt]
Stile fumetto disegnato a mano, tre persone sedute insieme mangianoImmagine1il pollo fritto in, atmosfera amichevole e piacevole, poi l'immagine diventa gradualmente sfocata, al centro appare il testo 'Felicità in Seedance'.
[Materiale di riferimento]

▲ Immagine 1
Sottotitoli
Modello di prompt di riferimento:
Nella parte inferiore dello schermo compaiono i sottotitoli con il testo '...', perfettamente sincronizzati con il ritmo dell'audio.
Esempio di riferimento:
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Genera un video con voce fuori campo. Una voce maschile profonda e calma dice: 'Nel vasto universo, il nostro mondo è solo un istante fugace. Eppure, al suo interno, la vita fiorisce con ostinazione.' La scena passa lentamente dalla notte all'alba, le stelle svaniscono gradualmente e il sole sorge dietro la montagna. In basso compaiono i sottotitoli in sincrono con le battute.
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Le due persone nell'immagine chiacchierano in ufficio. La donna parla per prima: 'Arrivi sempre all'ultimo minuto, ti piace questa sensazione di essere giusto in tempo?' L'uomo risponde sorridendo: 'Ho il mio ritmo.' Il dialogo è spontaneo e naturale. In basso compaiono i sottotitoli corrispondenti.
Fumetti di dialogo
Modello di prompt di riferimento:
«Personaggio» dice: “...”, mentre parla, intorno al personaggio appare un fumetto con il dialogo scritto.
Esempio di riferimento:
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Immagine1I due in indossano tute sportive e corrono sulla pista della scuola. La ragazza guarda il ragazzo e dice con sicurezza sorridendo: 'We can definitely do it!' Stacco sul primo piano del ragazzo, che risponde esitante: 'Are you sure?' Stacco sul mezzo primo della ragazza, che dice con tono leggero: 'Yes!' L'emozione è luminosa e decisa. Intorno ai personaggi che parlano compaiono fumetti con il testo corrispondente.
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Riferimento a Immagine1, Immagine2l'immagine della ragazza in, la ragazza in un campo di fragole, ne coglie una, la assaggia e dice sorridendo: “This is the real deal! ” Intorno alla ragazza appare un fumetto con il dialogo scritto.
Riferimento immagine
I modelli Seedance 2.0 supportano sia riferimenti multi-prospettiva del soggetto, sia riferimenti multi-immagine come scene e storyboard.
Durante l'uso, se l'ordine delle immagini è importante, caricalein ordine. Nel prompt, puoi usareImmagine1, Immagine2...ImmagineNper riferimenti precisi.
Riferimento multi-prospettiva del soggetto
Basta indicare chiaramente l'oggetto di riferimento; il modello può rispondere a comandi inclusi, ma non limitati, agli esempi seguenti.
Prodotto:
Elettronica 3C
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Estrai la fotocamera daImmagine1, Immagine2, Immagine3, cambia lo sfondo in bianco, la fotocamera è su un tavolo bianco, la telecamera si concentra sulla fotocamera in primo piano, poi ruota lentamente con la fotocamera come soggetto, mostrando chiaramente il fronte, il lato e il retro.
Oggetti per la casa
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Sfondo domestico dai toni caldi, inquadratura media del thermos nell'immagine di riferimento, la telecamera si avvicina lentamente al thermos in primo piano, una mano fuori campo entra naturalmente nell'inquadratura, afferra delicatamente il thermos e lo solleva, la telecamera segue il leggero movimento rotatorio della mano per mostrarlo.
Personaggio:
[Risultato finale]
[Prompt]
Riferimento a Immagine1, Immagine2, Immagine3l'immagine della donna in, genera una scena in cui mangia una torta in un bar.
[Materiale di riferimento]

Riferimento multi-immagine
Riferimento logo
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Sfondo di un corridoio aereo futuristico con luci al neon, veicoli volanti e ologrammi pubblicitari intrecciati, riferimento aImmagine2la ragazza in, prima inquadratura media della ragazza che rilascia una lanterna sospesa argentata con ologramma, poi la telecamera si allontana per mostrare le lanterne sospese che riempiono il cielo, l'immagine diventa gradualmente sfocata, poi appareImmagine1il logo di, stile generale 3D cyberpunk sci-fi animation.
Riferimento multi-soggetto
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Riferimento all'immagine del gatto e del cane, in un appartamento accogliente, il cane mangia crocchette chinato, il gatto si avvicina, allunga una zampa e tocca il cane, il cane smette di mangiare quando vede il gatto, il gatto si accoccola accanto al cane. Tonalità calde.
Riferimento multi-elemento
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
La scena è ambientata inimmagine4Il ristorante in è affollato.Immagine1La ragazza di indossaImmagine2I vestiti di mentre sistema gli oggetti sul bancone.Immagine3Il ragazzo di è un cliente che si avvicina per chiederle il contatto.immagine5Il logo in rimane sempre visibile nell'angolo in basso a destra dell'inquadratura.
Riferimento storyboard multi-vignetta
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Riferimento allo storyboard nell'immagine, genera una scena di combattimento intenso. Le varie vignette dello storyboard devono apparire in ordine, poi i due combattono ferocemente.
Riferimento per lo storyboard
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]

[Prompt]
Riferimento a Immagine3La composizione dello storyboard mostra una bambina che aspetta che il papà finisca di cucinare. Lei dice: '아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?' Il look della bambina è ispirato aImmagine1Poi la cinepresa esegue una panoramica orizzontale verso destra, passando aimmagine4La composizione dell'inquadratura e il look del papà sono ispirati aImmagine2Il papà risponde: '거의 다 됐어, 조금만 기다려!' Poi stacco sul primo piano del volto della bambina, con espressione leggermente delusa, e lei dice: '아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데...' Poi stacco sul primo piano del papà, che dice: '이제 진짜 금방이야. '빨리빨리' 하지 말고 손부터 씻고 와!'
Riferimento video
I modelli Seedance 2.0 supportano il riferimento video. Durante l'uso, basta indicare chiaramente il contenuto da generare e l'oggetto di riferimento.
Durante l'uso, se l'ordine dei video è importante, caricaliin ordine. Nel prompt, puoi usareVideo1, Video2...VideoNper riferimenti precisi.
Riferimento movimento
Cinema e TV
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1

[Prompt]
Riferimento a Video1Con i movimenti e il linguaggio visivo di, generaImmagine2eImmagine1La scena di combattimento tra, doveImmagine2è il personaggio a sinistra eImmagine1quello a destra. Con musica di sottofondo intensa.
Marketing
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1
[Prompt]
Riferimento a Video1la forma di corsa del cavallo in, genera un cavallo dorato che corre nella prateria, poi congela la sua posa elegante, trasformandolo in un ciondolo d'oro a forma di cavallo.
Riferimento movimento camera
[Risultato finale]
[Prompt]
Riferimento a Video1Con l'inquadratura di, realizza un concept video per un parco tecnologico, conImmagine1Il grattacielo di come centro visivo, in prima persona con picchiata, per evidenziareImmagine1La sensazione tecnologica del parco in.
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1

▲ Immagine 1
Riferimento effetti speciali
Cinema e TV
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1

▲ Immagine 1
[Prompt]
Riferimento a Video1l'effetto particellare dorato in, lascia cheImmagine2il personaggio in suoni il flauto mentre intorno a lui si diffonde lo stesso effetto particellare.
Effetto speciale di gameplay
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1

▲ Immagine 1
[Prompt]
Riferimento a Video1L'effetto speciale fa sì cheImmagine1La ragazza in sviluppi le stesse ali, con traiettoria di generazione identica.
Montaggio video
I modelli Seedance 2.0 supportano il montaggio video, inclusa l'aggiunta, la rimozione o la modifica di elementi, l'estensione del video in avanti o indietro e il riempimento delle tracce.
Durante l'uso, se l'ordine dei video è importante, caricaliin ordine. Nel prompt, puoi usareVideo1, Video2...VideoNper riferimenti precisi.
Aggiunta/rimozione/modifica elementi
Aggiunta di elementi
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1
[Prompt]
Sul piano di lavoro diVideo1aggiungi snack come pollo fritto e pizza.
Rimozione di elementi
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1
[Prompt]
RimuoviVideo1Gli altri utensili e strumenti dal tavolo, mantieni la scrivania pulita e ordinata, con solo quelli che hanno in mano.
Modifica di elementi
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1

▲ Immagine 1
[Prompt]
Sostituisci il profumo inVideo1con la crema inImmagine1, mantenendo azione e movimento della telecamera invariati.
Estensione video
Estensione all'indietro
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1
[Prompt]
GeneraVideo1il contenuto successivo, i due uomini in ritardo corrono verso di loro, i cinque finalmente si incontrano e chiacchierano amichevolmente.
Estensione in avanti
[Risultato finale]
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1
[Prompt]
Estensione in avantiVideo1, inquadratura oltre la spalla dell'uomo in bianco, l'uomo in bianco dice: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”
Riempimento tracce
Esempio di riferimento:
[Risultato finale]
[Prompt]
Video1, nel momento in cui la foglia cade a terra, si innescano effetti speciali di particelle dorate, una folata di vento passa, poiVideo2.
[Materiale di riferimento]
▲ Video 1
▲ Video 2