Seedance 2.0 制作ガイド

ひらめきから、コントロール可能な動画へ

マルチモーダル参照、被写体定義、絵コンテのタイミング、カメラワーク、動画編集、延長テクニックを習得。完全な事例とFAQを収録。見ながらコピーして、すぐに生成に活用できます。

Doubao Seedance 2.0 系列(下文简称 Seedance 2.0 系列)模型原生支持音频与视频联合生成,拥有卓越的语义理解与多模态交互能力。本文介绍 Seedance 2.0 系列模型的提示词(Prompt)使用方法和相关技巧,帮助您更高效地利用该模型生成符合需求的优质视频作品。

注意
本指南中呈现的所有视觉(图片、视频)及音频素材,均由 Seedance/Seedream 系列视觉生成模型自主生成。

基础公式

Seedance 2.0 系列模型支持同时参考视频、图片、音频等多模态素材,能精准锁定人物样貌、动作特效、视觉风格、配音音色等特征,大幅降低提示词编写门槛。基于这一优势,我们可以通过简单的基础公式来引导模型,利用多模态素材的特点,快速生成满足特定需求的视频。

参考生视频可细分为三类任务:多模态参考、编辑视频和延长视频。您可根据任务类型选择提示词基础公式。

多模态参考

从素材中提取部分元素(如主体、风格、场景、音效),生成一个全新视频。

適用シーン:动作迁移、主体复用、氛围借鉴等
推奨構文トラック補完
画像参照:参照<画像N>内の<被写体N>,生成...
動画参照:参照<動画N>内の<アクション/カメラワーク/スタイル/効果音>,生成...
音声参照:参照<音声N>中的音色,生成...

编辑视频

在原视频基础上进行局部或全局修改。未提及的部分,默认保持不变。

適用シーン:局部替换、主体抹除、属性修改等
推奨構文トラック補完
要素の追加:明確に記述<要素の特徴> + <出現タイミング> + <出現位置>
要素の変更:厳密に編集<動画N>、その中の<元の特徴><新しい特徴>
に変更:点明需要删除的元素,对于保持不变的元素,在提示词中加以强调,表现更佳

:ストーリーの続き、アクションの延長、欠落部分の補完など

在时间维度上延续原视频,要求音视频风格、主体与叙事保持一致。

適用シーン:续写剧情、延展动作、补全片段等
推奨構文トラック補完
:ストーリーの続き、アクションの延長、欠落部分の補完など 動画延長<動画N>,生成...
:前方/後方に延長トラック補完 + <動画1><トランジションの説明> + 接続 + <動画1><動画2> + 接続
注意
<動画3><動画N>編集/延長タスクでは、直接「<動画N>”,以免被误判为参考任务。

组合任务

上述3种任务也支持组合使用。

適用シーン:参考某个素材,编辑另一个素材。
推奨構文トラック補完
:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 参照<画像/動画N>[参照次元]を基に、厳密に編集<動画X>

进阶公式

Seedance 2.0 本质上是一个多模态 AI 导演:同时读取你的文字提示词、图片、视频、音频,并在内部拆成 “空间层”(画面里有什么)和 “时间层”(事情如何随时间变化)两个维度来理解和生成画面。

因此,好的提示词不是单纯的 “文案型形容”,而是 “工程型指令”:谁、在什么场景、做什么动作、镜头如何运动、按怎样的时间顺序发生,分别投递给空间层和时间层。具体公式如下:

提示词进阶公式:精准主体 + 动作细节 + 场景环境 + 光影色调 + 镜头运镜 + 视觉风格 + 画质 + 约束条件
Seedance 2.0 プロンプト事例
Seedance 2.0 プロンプト事例
Seedance 2.0 プロンプト事例
Seedance 2.0 プロンプト事例

简单说就是,先锁定“谁”在“干什么”,再交代“在哪”,“什么氛围”,然后告诉模型“怎么拍”,最后用风格、画质和约束条件把结果收紧。下面详细拆解各要素。

1 定义主体

实际参考的素材,一张图片中往往存在多个主体,为了精准引用素材中的特定对象,必须进行明确的主体定义。主体可以是人物、道具、场景等。

のフライドチキンを食べ、雰囲気は友好的で楽しく、その後画面が徐々にぼやけ、画面中央に「楽しいはSeedanceにあり」というテキストが表示されます。
推奨構文参照内の[主体核心特徴]<被写体N>
核心特徴要件:使用 2–3 个清晰、稳定的静态特征(如服饰、发型、外观、类别)进行描述,确保唯一可识别性
トラック補完
内の香水を画像1の中の赤いワンピースを着て麦わら帽子をかぶった女性を主体1
内の香水を画像1の中の赤いワンピースを着て麦わら帽子をかぶった女性を張紅
映像

当多个素材中的对象指向同一主体时,应统一绑定:

推奨構文画像1内の@画像 3:崖の竹林シーン画像 カット1画像2内の@画像 3:崖の竹林シーン画像 @動画 1:武術対決のカメラワーク参照 <被写体N>**
の金色の粒子エフェクトを使用し、

当视频中存在多个主体时,需要分别定义,并使用标签区分。标签应具备唯一性与稳定性,后续描述中需持续使用对应标签,避免指代混乱。

推奨構文: 将<图片/视频N>中的[主体1核心特征]定义为<主体1>,将<图片/视频N>中的[主体2核心特征]定义为<主体2>...
事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:動画1内の背の高い男性を警察と定義し、もう一人の低い男性をを設定します。シーンは混雑した昼間の市場で、日差しが強く、周りには多くの果物屋台と密集した歩行者がおり、活気ある市井の生活感にあふれています。と定義し、もう一人の低い男性をが混雑した市場の人混みの中で慌てて前に走り、内の背の高い男性を在后方紧随其后全速追赶,两人快速穿梭在各个摊位之间。手持镜头向前快速跟拍,画面带有轻微真实的晃动感,营造追逐的紧张氛围。
注意
每次涉及主体时需明确指代,避免省略。支持以下两种用法:
被写体に言及するたびに明確に指示し、省略を避けてください。以下の2つの方法をサポートします。 未定義の被写体がいるシンプルなシーンでは、被写体に言及するたびに,强调主体和素材的绑定关系。例如:张三@图片1。
を使用し、被写体と素材のバインディング関係を強調します。例:张三@画像1。 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:動画1内の背の高い男性を警察と定義し、もう一人の低い男性を泥棒内の背の高い男性をと定義します。以降の説明で背の高い男性に言及する場合は「と定義し、もう一人の低い男性を”指代。
」を継続して使用します。 参照アセットID(Asset ID)を使用する場合も、参照に接続します。
描述尽量简洁,避免冗余,避免语义冲突(如同一主体出现矛盾特征)。
空间关系建议优先通过参考图表达,减少复杂文字描述。

2 使用分镜时序

模型的内部建模是空间和时间解耦的。因此,一个复杂视频的提示词,最理想的形态是时间轴化分镜:把视频拆成几个分镜,按事件发生顺序动态描述每个分镜: 谁 + 在哪 + 做什么 + 镜头怎么动。

モデルの内部モデリングは空間と時間が分離されています。そのため、複雑な動画のプロンプトは、タイムライン形式のカット割りが理想的です。動画を複数のカットに分割し、イベントの発生順に各カットを動的に説明します。誰が + どこで + 何をする + カメラがどう動くか。

使用镜头顺序,对每一段视频都写一个简单的 “镜头 1 / 镜头 2 / 镜头 3” 分镜,再合并成完整的提示词。

カット順序を使用し、各動画セグメントに対してシンプルな「カット1 / カット2 / カット3」のカット割りを書き、それらを統合して完全なプロンプトにします。 :“男人在街头紧张地奔跑,画面很有电影感。”
:「男性が街頭で緊張して走っている。画面は映画的。」 トラック補完
镜头 1:街巷侧拍,男人缓慢起跑,带有急促的呼吸感。
镜头 2:男人撞翻水果摊,镜头快速摇动并给到男人惊恐的特写。
镜头 3:男人翻过矮墙消失,镜头缓慢拉远定格在空荡的街道。

カット3:男性が低い壁を越えて消える。カメラがゆっくりと引き、空っぽの通りで静止する。

具体的なルールカット1」、「カット1カット2等标识,按事件发生顺序(先主后次)组织内容。不强制限制每段时长,优先让模型根据剧情自然生成节奏。
说明
模型对精确时间(如 0–3 秒)的支持不稳定,强行限制时长可能导致生成结果异常。
每个镜头推荐按以下逻辑组织:
カメラワークまたはカット切り替え方法:如 “全景缓慢推近”“固定机位”“镜头切至…” 等。
被写体のアクションと表情:描述核心角色 / 物体的关键动作、神态变化。
位置または空間の変化:说明主体所处的场景、位置或空间关系。
音声情報:描述对应镜头的音效、人声或背景音乐等。

3 アクション記述の要件

身体部位の詳細化 + 程度の定量化
アクションは手、脚、頭、肩、背中などの身体部位に具体的に記述し、さらに振幅、速度、力強さ描述;
示例:缓慢抬手、快速转头、用力蹬地、微微低头。
低くゆっくりとした連続した小さなアクションを優先
优先选用缓慢、轻柔、连贯的细微动作,尽量规避狂奔、大跳、剧烈翻滚等高爆发、大动态动作。
示例:缓慢行走、轻轻抬手、微微低头、顺势坐下
アクションのトランジションとつなぎを補完
写明前后动作的惯性与承接关系,保证画面动作连贯自然。
示例:借着转身惯性顺势抬手、从停顿状态自然过渡到举手。
感情の具体的な外在化表現
用具体的身体细节表现情绪,替代 “很悲伤”“非常愤怒” 这类抽象词汇。
具体示例参见下表:

抽象情绪

外化为动作与细节

悲伤

低头、肩膀微微颤抖、眼眶泛红、手指无意识地攥紧衣角、泪水在眼眶里打转但没有落下

喜悦

嘴角抑制不住地上扬、眉眼舒展、脚步变得轻快、下意识地哼起小曲、忍不住原地转个圈

紧张 / 焦虑

频繁地看手表、手指不停敲击桌面、呼吸急促、眼神闪躲、无意识地啃咬指甲

愤怒

双拳紧握、下颌线紧绷、胸口剧烈起伏、眼神如刀般锐利、从牙缝里挤出话语

释然

长长地舒了一口气、紧绷的肩膀完全放松下来、脸上露出久违的、淡淡的微笑、抬头望向远方

4 运镜写法

模型对运镜词理解力很强,直接使用标准运镜术语即可,例如 “中景、特写、全景、缓慢推镜、平稳横移、固定镜头” 。

注意
一个镜头里尽量只指定 1 种运镜方式,不要同时要求推拉摇移,会增加画面的不稳定性。

5 画质、风格与约束词

画质、风格与约束词是把控视频生成效果的关键,能够为模型划定创作边界、统一画质与美术调性,同时规避画面瑕疵与随机偏差,是保障成片效果稳定合规的必要配置。

1 画質

定义画面清晰度、细节纹理与光影质感,提升成片基础画质。

:高清,细节丰富,电影质感,色彩自然,光影柔和

2 スタイル

设定整体美术画风与视觉调性,统一画面艺术氛围。

:赛博朋克冷蓝紫色调、复古胶片、日系清新

3 制約語

约束词十分重要,可有效规避画面瑕疵、畸形崩坏及不合理元素,约束生成边界与稳定性。

よく使われる制約語テンプレートトラック補完

字幕の生成を避ける:“保持无字幕”、“避免生成任何文字或字幕”
ロゴの生成を避ける:“不要生成Logo”
ウォーターマークの生成を避ける:“不要生成水印”

6 实战案例

展示如何使用上文介绍的进阶公式和各要素来编写提示词。

例1:寮の感情ドラマ(文系/会話寄り)

@動画 1:室内会話のカメラワーク参照(中景のプッシュプルまたは軽いパン・チルト) トラック補完

@图片 1:女主半身照
@图片 2:宿舍场景参考图
@视频 1:室内对话运镜参考(中景推拉或轻微摇移)
@音频 1:室内环境声或轻音乐

:夕方、トラック補完

@图片 1 中的女孩作为主角,@图片 2 作为宿舍场景风格参考,参考 @视频 1 的运镜方式。

が軽やかな足取りで寮の入り口 @画像 2に歩いて行き、カメラは中景で安定して追従し、暖かい黄色の日光が窓から廊下に差し込み、彼女は入り口で一瞬立ち止まり、深呼吸し、表情に少し緊張が見えます。 ショット 2:ドアを押して寮に入り、カメラは室内の中景に切り替わり、ルームメイトたちは本を整理しながら彼女を見上げ、そのうちの一人が笑いながら「{どうだった?合格した?}」と尋ね、カメラは数人の間でゆっくりと半身クローズアップを切り替えます。 ,镜头中景平稳跟拍,暖黄色日光从窗外洒进走廊,她在门口停顿一下,深呼吸,表情略带紧张。

:最初にうつむいて寂しげな表情を見せ、カメラは彼女の近景に切り替わり、その後彼女は顔を上げて笑いをこらえきれず、大笑いして「{嘘だよ}」と言い、ルームメイトたちは追いかけてふざけ合い、カメラはゆっくりと引き、寮内の笑い声にあふれた全景で固定します。 トラック補完に歩いて行き、カメラは中景で安定して追従し、暖かい黄色の日光が窓から廊下に差し込み、彼女は入り口で一瞬立ち止まり、深呼吸し、表情に少し緊張が見えます。 推开门走进宿舍,镜头切到室内中景,舍友们一边整理书本一边抬头看向她,其中一人笑着问 {考得怎么样呀,过了吗},镜头在几人之间缓慢切换半身特写。

ロゴ参照 トラック補完に歩いて行き、カメラは中景で安定して追従し、暖かい黄色の日光が窓から廊下に差し込み、彼女は入り口で一瞬立ち止まり、深呼吸し、表情に少し緊張が見えます。 先低头露出落寞表情,镜头给到她的近景,随后她抬头憋不住笑意,哈哈大笑说 {骗你们的},舍友们追着打闹起来,镜头缓慢拉远,定格在宿舍内一片欢声笑语的全景画面。

全程画面高清电影纪实风,色调温暖,光影柔和;人物面部稳定不变形,动作自然流畅,无卡顿无闪烁;环境音效与 @音频 1 自然融合。

例2:古風な崖の対決シーン(アクション/雰囲気寄り)

@動画 1:室内会話のカメラワーク参照(中景のプッシュプルまたは軽いパン・チルト) トラック補完

@图片 1:红衣女主
@图片 2:黑衣刺客(对手)
@图片 3:悬崖竹林场景图
@视频 1:武打对决运镜参考
@音频 1:紧凑的鼓点或打斗音效

:夕方、トラック補完

@图片 1 的红衣女子作为女主,@图片 2 的黑衣女子作为对手,场景参考 @图片 3 的悬崖竹林环境,整体运镜和动作节奏参考 @视频 1,背景音效与 @音频 1 同步。

が軽やかな足取りで:夕方、カメラは赤い服の女性 @画像 1 侧面中景缓慢推进,她站在悬崖边拿起酒壶喝酒,衣袂在山风中轻轻摆动,镜头环绕她半圈,从正面推到背影,远处隐约可见竹林中的黑衣人影。

:最初にうつむいて寂しげな表情を見せ、カメラは彼女の近景に切り替わり、その後彼女は顔を上げて笑いをこらえきれず、大笑いして「{嘘だよ}」と言い、ルームメイトたちは追いかけてふざけ合い、カメラはゆっくりと引き、寮内の笑い声にあふれた全景で固定します。 :镜头变焦渐隐到远景,无人机视角俯瞰整片悬崖和竹林,两人分立山崖两端,山风卷起衣摆和尘土,节奏随鼓点略微加快。

ロゴ参照 :カメラは地上の近景に切り替わり、二人がゆっくりと剣を抜いて対峙する。 紅衣の女@画像 1 表情が無頓着から冷徹へと変わる。 黑衣の女@画像 2 目光坚毅,剑尖微微颤动,镜头平稳跟随两人绕圈移动,最后定格在两剑相交前一瞬间的特写。

整体画面烟雨江湖电影感,冷调低饱和,电影胶片质感,光影层次丰富;人物面部和身体比例稳定不变形,动作连贯自然,不僵硬,无穿模无卡顿。

其他技巧

テキスト生成

Seedance 2.0シリーズモデルは、一般的なテキストの生成をサポートしています。モデルは状況に応じて自動的にマッチする適切なスタイルと色を選択し、プロンプトで指定することもできます。テキストの色、スタイル、出現方法、出現タイミング、出現位置を指定します。作成時は一般的な文字を優先し、避けてくださいレア文字特殊記号、最適な表示効果を確保します。現在対応しているのは広告文、字幕、吹き出しなどのシーンです。具体的な書き方と事例は以下を参照してください。テキスト生成に接続します。

视频延长 vs 分段拼接

連続長回し(動画延長):适用于单一场景内的 “文戏”,如长对话、情绪递进、单一路径移动,以实现沉浸式、连贯的一镜到底效果。
シーン/アクションの転換(セグメント結合):适用于剧情转折或复杂、快速的 “武戏”,如追逐、打斗、蒙太奇等,可通过独立生成片段再剪辑组合,保证节奏与视觉冲击力。

实际制作中通常结合两种方式,例如先用延长生成连贯对话,再拼接空镜或转场片段,兼顾沉浸感与节奏变化。

素材配置策略

通常把素材分成四种 “功能角色”:

角色锚定:锁定角色外观
场景定调:锁定环境与风格
运镜参考:锁定镜头语言与动作节奏
节奏氛围:用音频控制情绪、音色

推奨設定(总计 4-5 个素材):角色图 1-2 张(面部特写 / 全身)+ 场景图 1 张 + 运镜视频 1 段 + 音频 1 段。

说明
不建议用满素材上限,过多素材会导致模型难以判断特征优先级,易出现风格冲突、主体识别模糊、生成效果偏离预期等问题。

注意事项

语言规范

台词语言需统一,避免中英文混用(专有名词除外)。

特殊字符规范

提示词中合理使用符号有助于模型准确理解不同信息类型:

信息类型

符号

音乐

()

(背景中播放着快节奏的摇滚乐)

音效

<>

<远处传来狗叫声>

台词

{}

{你好,世界}。如果台词为小语种(非中英文),需标注语种,如:用日语说道{こんにちは}。

字幕

【】

【第一章:启程】

常见问题

人物 ID 漂移

典型的な現象

生成的角色形象与参考图不一致,或在视频中途发生“换脸”(ID 漂移),导致视频中人物撞脸明星被审核拦截。

根本原因分析

人脸参考图的有效性不足

参照画像の混在:将人脸参考图与全身/半身姿态图、服装参考图、细节图等合并在同一张图片中提供给模型。
顔の割合が小さすぎる:在混用参考图中,人脸区域占整张图的比例过小,模型在提取人脸特征时权重不够,容易被背景或其他元素干扰。

解決策

强化人脸参考的独立性和权重:

顔のクローズアップ画像を準備:既存の全身写真に加えて、キャラクターの頭部のみを含む顔のクローズアップ画像(大头照,仅保留面部,无表情最佳,尽量减少肩颈、背景等干扰元素)。
プロンプト内で主体を明確に定義:<主体1> の顔の特徴は画像1(バストアップ)を参照、メイクと衣装は画像2(全身写真)を参照に接続します。
重要な素材を前に配置:より正確な参照が必要な素材ほど、プロンプト内でより前方的位置。
注意
キャラクター参照にはバストアップと全身写真のみを使用し、人物のマルチビューは推奨しません。多视图素材包含同一人物的不同角度,模型易将其识别为多个不同主体,反而加剧ID漂移问题。

优化前

优化后

视频中人物中途“换脸”,撞脸明星

人脸与参考图全程保持一致

视频中包含字幕

典型的な現象

提示词中未要求生成字幕,生成的视频中包含字幕。

解決策

说明
目前无法直接做到 100% 避免生成字幕,只能通过以下方法降低其出现概率、提升抽卡成功率。
在提示词中加入明确的约束指令:“保持无字幕”、“避免生成任何文字或字幕”。
如果参考的图片/视频中包含的文字并非必要信息,建议先通过工具去除文字(例如使用 Seedream/ Seedance 模型的图片/视频编辑能力),再使用无文字素材作为输入。
在业务允许的前提下,优先选择横屏尺寸生成视频(横屏生成字幕的概率明显低于竖屏),后续可通过剪辑软件裁剪为竖屏。

视频中有 Logo / 水印

典型的な現象

提示词中未提及水印相关内容,生成的视频包含其他视频平台的 Logo / 水印。

解決策

在提示词中加入明确的约束指令:“不要生成水印”、“不要生成Logo” 。

风格漂移

典型的な現象

期望生成 2D 或者 3D 动漫风格,但输入的参考图片的风格比较写实,并且提示词中未强调视频风格,生成的视频有概率漂移成真人写实风格。

解決策

在提示词中加入明确的风格约束词,例如“2D日漫风格”、“3D国风漫画”。如果需要更精准的风格控制,建议将参考图先变为目标风格再进行生视频。

优化前

优化后

仙侠风格漂移成真人风格

保持 3D 国漫 CG 仙侠风格

延长视频衔接处跳变

典型的な現象

使用视频延长功能生成新视频后,将新视频与原视频进行拼接,在衔接处可能出现画面跳变、回退的问题。

解決策

当前建议通过后期剪辑修补,对齐关键帧,后续将依托模型迭代进行根本性优化。

将待拼接的视频导入剪映或其他专业视频剪辑软件。
最初の接続部分で、前の動画の末尾を6フレーム削除に接続します。
同時に、後の動画の先頭を1フレーム削除に接続します。
对所有的拼接点重复以上操作。
导出并检查拼接后视频的流畅度。
说明
视频帧对齐后,仍可能存在细微跳变,建议在续写生成视频的时候以转场切镜的时刻结尾,下一段视频以结尾切镜后的新场景为起始。

优化前

优化后

接続部分(5秒目、20秒目)で画面が瞬間的にジャンプするまたは内容が巻き戻る

衔接处更加平滑

双胞胎问题

典型的な現象

在画面人物较多且传入人物三视图作为参考素材的场景下,生成视频同一画面中易出现两个完全相同的人物。

根本原因分析

提示词中对人物主体的定义不清晰,模型无法精准区分不同人物角色;
以人物三视图 / 多视图作为参考素材时,易造成模型人物识别混淆,从而生成重复同款人物。

解決策

说明
目前无法直接做到 100% 避免双胞胎问题,只能通过以下方法降低其出现概率、提升抽卡成功率。
人物主体の関連付けを明確にする

在提示词中清晰定义每个人物角色,明确角色与参考图的对应关系。建议在人物名称后标注对应参考图,并保持格式统一。

示例:张三(对应图片 1)将绿色存折扔向站立的李四(对应图片 2)。

2. グローバル制約指示を追加

プロンプトの末尾に固定の制約を追加:動画全体を通して、外見、服装、装飾品が完全に一致する人物の出現を禁止し、同一の分身や双子効果の生成を禁止し、同一画面内には対応する人物のみを1人だけ表示し、人物の重複複製を発生させないに接続します。

3. 参照素材を最適化

人物参考图优先使用单人独立照片,不建议使用三视图、多视图素材。

4. プロンプトを簡潔に最適化

请勿直接将完整剧本作为提示词使用,文案内容过度冗余易造成模型理解混乱,需精简无关表述、保证指令清晰聚焦。

优化前

优化后

画面第8秒出现“双胞胎”

视频延长画质劣化

典型的な現象

将模型生成的视频作为输入素材进行延长续写时,会出现画质劣化。多次续写会叠加劣化效果,尤其人物人脸区域易出现斑驳色块。

解決策

当前可通过以下方式缓解画质劣化,后续将依托模型迭代进行根本性优化:

将原始视频通过 Seedance 2.0 转为白模视频,再作为续写输入素材。
参考提示词:将视频转为白色 3D 模型,人物统一为纯白 3D 模型,无色彩、无纹理、无阴影,纯白背景,结构稳定、运动流畅。
优先选用高清图片作为参考素材。
合理控制视频续写次数,避免多次叠加续写。

优化前

优化后

直接对模型产物进行续写

将模型产物转化为白模视频后再进行续写

特效效果不符合预期

典型的な現象

通过提示词文字描述特定特效时,可能会出现特效效果与预期不符的情况,例如:提示词指定「数字“2999”以倒计时动画出场」,实际生成的数字滚动特效出现无序跳变,不符合标准倒计时逻辑。

解決策

以下の方法を推奨:参照動画定义特效:将目标特效视频作为参考素材输入模型,让模型精准理解特效形态与运动逻辑,生成效果更贴合预期。例如:数字“2999”出场方式参考视频1。

优化前

优化后

数字滚动特效有明显的无序跳变感

增加正确的数字滚动特效视频后,特效结果符合预期

特效动画

参考人物过多

典型的な現象

当参考人物数量超过 4 人时,模型输出稳定性下降,生成的视频可能出现人物数量不符(如少人、多人)或人物重复等问题。

解決策

当前可通过以下方式缓解,后续将依托模型迭代进行根本性优化:

段階的に画像を生成:将人物分组,确保每组生成的图片中人物数量不超过 4 人。例如,6 个人可分成 2 组,每组 3 人,分别生成图片。
画像から動画を生成:使用第一步生成的多张分组图片作为参考素材,再生成最终视频。

优化前

优化后

输入 8 个参考角色,输出视频有 9 人

将 8 个角色生成 2 张图后,再使用图生视频

视频结尾有噪音

典型的な現象

视频中包含旁白时,视频片尾容易出现突兀咔哒声、截断杂音。

解決策

動画を再生成するか、剪映などの編集ツールを使用して、末尾の音声トラックに音量エンベロープ做音频淡出处理,消除截断噪音。

具体步骤 (使用剪映):

将生成的视频导入剪映。
タイムライン上で動画トラックを選択し、ツールバーのオーディオに接続します。
から音量エンベロープ功能(部分版本位于基础 / 调节菜单内),并选择关键点。此时音频轨道上会出现一条代表音量的线以及关键点。
在视频临近结尾处,将末尾音量关键点下拉至音量为 0,形成一个向下的斜坡。
Seedance 2.0 プロンプト事例
预览确认片尾音频自然淡出,无突然截断与杂音即可。

优化前

优化后

结尾有噪音

结尾无噪音

中文发音不准

典型的な現象

模型对多音字、生僻字、形近字容易读错。

解決策

誤読しやすい文字を発音が一致する一般的な同音字,规避发音偏差,还原预期音频效果。注意该方案仅为优化手段,无法完全规避所有发音问题。

示例:可将提示词中“螭龙山”改写为同音字“吃龙山”。

优化前

优化后

"螭龙山"的“螭”发音不对

改成“吃龙山”后发音正确

音色参考不准

典型的な現象

使用参考音频指定音色时,最终生成视频的音频音色与参考音色存在明显偏差。

解決策

保持视频台词风格与参考音频的语气、表述风格相近,有助于提升音色还原度与稳定性。

优化前

优化后

音色与输入音频不匹配

Seedance 2.0 プロンプト事例

输入的音频

提示词中增加音色特征描述后,音色匹配度明显提升

“使用@音频1低厚温润带细碎颗粒感中年男声的音色说”

附录:提示词案例

展示在不同场景下使用 Seedance 2.0 系列模型的提示词示例,帮助您更精准地实现多模态参考的指代控制及文字生成等功能。

テキスト生成

广告语(Slogan)

提示词参考模板:

「文字内容」+「出现时机」+「出现位置」+「出现方式」,「文字特征(颜色、风格)」
说明
Seedance2.0は状況に応じて適切なテキストスタイルをマッチングできます。テキスト表現効果に厳しい要件がある場合は、以下の複数画像参照 > ロゴ参照に接続します。

参考案例:

[完成効果]

[プロンプト]

の人物が笛を吹くときに、周りに同じ粒子エフェクトをまとわせます。 画像1中的炸鸡,气氛友好愉悦,后画面逐渐模糊,画面中部显示文字“快乐尽在 Seedance”。

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

▲ 图片 1

字幕

提示词参考模板:

画面底部出现字幕,字幕内容为“……”,字幕需与音频节奏完全同步。

参考案例:

[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

生成带有画外音的视频。一个深沉、平静的男声说:“在宏大的宇宙中,我们的世界不过是一个短暂的瞬间。然而,在其中,生命不顾一切地繁荣。”场景应从夜晚缓慢过渡到黎明,星星逐渐消失,太阳从山后升起。画面底部按照台词出现字幕。

[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

图片中的两人在办公室聊天,女性先说话,她说道:“你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?”男性笑着回应:“我有我的节奏”角色说话时,对话随意自然,画面底部出现对应台词字幕。

气泡台词

提示词参考模板:

「角色」说:“……”,角色话说时周围出现气泡,气泡里写着台词。

参考案例:

[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

画像1中的两人穿着运动服在学校的操场跑步,女孩看向男孩,自信地笑着说:“We can definitely do it! ”镜头切到男孩的近景,他犹豫地回答:“Are you sure? ”镜头切回女孩的中近景,她语气轻快地说:“Yes! ”情绪明亮而坚定。说话的角色周边出现气泡,气泡里是对应台词。

[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 画像1カット1画像2中的女孩形象,女孩在一个草莓园里,摘下一颗,吃了一口,笑着说:“This is the real deal! ”女孩周围出现一个气泡,气泡里面写着台词。

画像参照

Seedance 2.0 系列模型既支持主体多视角参考,也支持场景图、分镜图等多图参考。

使用中に画像の順序に要件がある場合は、順番にアップロードし、プロンプトで画像1カット1画像2画像n进行准确指代。

主体多视角图参考

指代清楚参考对象即可,模型能够响应的指令包括但不限于以下示例。

商品:

のカメラを抽出し、背景を白に変更します。カメラは白いテーブルの上にあり、カメラはクローズアップで焦点を合わせ、カメラを主体としてゆっくり回転し、カメラの正面、側面、背面を明確に表示します。


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

素材準備 画像1カット1画像2カット1@画像 1:女性主人公の上半身写真 的相机,把背景换成白色,相机在一个白色桌子上,镜头以特写的形式聚焦相机,然后以相机为主体缓慢旋转,清晰展示相机的正面侧面以及背面。

家庭用品


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

背景为暖调居家场景,中景呈现参考图中的保温杯,镜头平稳推近至保温杯近景,镜头外一只手自然入镜轻握杯身拿起保温杯,镜头跟拍手部微微旋转动作展示。


角色:

[完成効果]

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 画像1カット1画像2カット1@画像 1:女性主人公の上半身写真 中的女子形象,生成她在一家咖啡店吃蛋糕的画面。

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

多图参考

のロゴが現れ、全体のスタイルは3DサイバーパンクSFアニメーションスタイルです。


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

前方延長 画像2、白衣の男性の肩越しショットで、白衣の男性が「It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.」と言います。 画像1的 Logo,整体风格为 3D 赛博朋克科幻动画风格。

の後の内容を生成し、遅れてきた二人の男性が彼らに走ってきて、五人がようやく会い、友好的に話します。


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

参考图片中的猫猫和狗狗,在一个温馨的公寓里,狗狗在趴着吃狗粮,猫猫走过来,伸出爪子碰了碰狗狗,狗狗看到猫猫后停下吃饭,猫猫依偎在狗狗身边。画面采用暖色调。

複数要素参照


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

シーンは画像4の中のレストラン内に設定。店内は人で賑わっている。画像1の中の少女は画像2の中の服装を着て、カウンターの品物を整理している。@画像 1:女性主人公の上半身写真 の中の少年は客で、彼は前に進み、少女に連絡先を求めようとしている。画像5中的标识始终显示在画面的右下角。

[...]


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

参考图片中的分镜图,生成打斗激烈的打斗场面。图片中的各个分镜构图要按照顺序出现,之后二人激烈打斗。

絵コンテ参考


[完成効果]

[参照素材]

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 @画像 1:女性主人公の上半身写真 の絵コンテ構図で、少女がパパがご飯を作るのを待っている。彼女は言う:「아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?」少女のイメージは画像1を参考にする。次にカメラが右にパンし、画像4の画面と構図に切り替わる。パパのイメージは画像2,爸爸回答她:“거의 다 됐어, 조금만 기다려!“,接着镜头切换回女儿略显失落的面部表情特写,她说:“아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데。。。”,接着切换成爸爸的面部特写,他说:“이제 진짜 금방이야。 "빨리빨리" 하지 말고 손부터 씻고 와!”。

動画参照

Seedance 2.0 系列模型支持视频参考,使用时指代清楚生成内容和参考对象即可。

使用中に動画の順序に要件がある場合は、順番にアップロードし、プロンプトで事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:カット1動画2動画n进行准确指代。

动作参考

の馬の走る形態を使用し、金色の駿馬が草原を走る様子を生成し、その後その走る華麗なポーズを静止させ、馬の形をした金のペンダントにします。


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 プロンプト事例

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:の人物の動作とカメラ言語で、画像2画像1の戦闘シーンを生成する。画像2は左側の人物、画像1是右边人物。有激烈的背景音乐。

の台の上にフライドチキンやピザなどの軽食を追加します。


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:中马的奔跑形态,生成一匹金色的骏马在草原上奔跑,随即定格其奔跑的华丽姿态,变成一个马形的金吊坠。

运镜参考

[完成効果]

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:のカメラワークで、テクノロジーパークのコンセプト動画を作成する。画像1の中の高層ビルを視覚の中心とし、同じく一人称視点で急降下し、画像1中园区的科技感。

[参照素材]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 プロンプト事例

▲ 图片 1

特效参考

の馬の走る形態を使用し、金色の駿馬が草原を走る様子を生成し、その後その走る華麗なポーズを静止させ、馬の形をした金のペンダントにします。


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 プロンプト事例

▲ 图片 1

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:マルチパネルストーリーボード画像参照 画像2中的人物吹笛子的同时,身边环绕一样的粒子特效。

プレイエフェクト


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 プロンプト事例

▲ 图片 1

[プロンプト]

:ある素材を参照し、別の素材を編集します。 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:のエフェクトで、画像1中的女生长出相同的翅膀,翅膀生成轨迹一致。

视频编辑

Seedance 2.0 系列模型支持视频编辑,支持增加、删除或修改元素,视频的向前或向后延长,以及轨道补齐。

使用中に動画の順序に要件がある場合は、順番にアップロードし、プロンプトで事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:カット1動画2動画n进行准确指代。

元素增删改

要素の追加


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

[プロンプト]

**と定義 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:的台面上添加炸鸡、披萨等小吃。

に変更


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

[プロンプト]

クリア事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:桌面上的其他零件和工具,保持桌面整洁干净,桌面上只有他俩手里的。

要素の変更


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 プロンプト事例

▲ 图片 1

[プロンプト]

内の香水を事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:内のフェイスクリームに置き換え、アクションとカメラワークは変更しません。 画像1中的面霜,动作和运镜不变。

视频延长

注意
模型将自动截取衔接部分进行合成,输入视频原有片段,不会重复生成。

基本定義方法


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

[プロンプト]

複数素材同一被写体 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:之后的内容,迟到的两个男士跑向他们,五个人终于见面,友好聊天。

複数被写体参照


[完成効果]

[参照素材]

▲ 视频 1

[プロンプト]

複数被写体参照 事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:,给白衣男子过肩镜头,白衣男子说:“It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”

轨道补齐

说明
Seedance 2.0 系列模型最多支持 3 段视频输入,总时长不得超过 15 秒。
生成时将自动截取首尾视频的衔接部分,仅保留必要片段参与合成。

参考案例:

[完成効果]

[プロンプト]

事前に被写体を定義したシーンでは、被写体に言及するたびに同じラベルを使用します。例:、葉が地面に落ちる瞬間、金色の粒子エフェクトが発生し、風が吹いて、動画2に接続します。

[参照素材]

▲ 视频 1

▲ 视频 2

Seedance 2.0 プロンプトガイド:公式、事例とFAQ