Seedance 2.0 제작 가이드

한 줄의 아이디어에서 제어 가능한 영상으로

멀티모달 참조, 주제 정의, 스토리보드 타이밍, 카메라 움직임, 비디오 편집 및 연장 기술을 마스터하세요. 완전한 사례와 FAQ를 수록하여 보면서 복사하고 즉시 생성에 활용하세요.

Doubao Seedance 2.0 系列(下文简称 Seedance 2.0 系列)模型原生支持音频与视频联合生成,拥有卓越的语义理解与多模态交互能力。本文介绍 Seedance 2.0 系列模型的提示词(Prompt)使用方法和相关技巧,帮助您更高效地利用该模型生成符合需求的优质视频作品。

注意
本指南中呈现的所有视觉(图片、视频)及音频素材,均由 Seedance/Seedream 系列视觉生成模型自主生成。

基础公式

Seedance 2.0 系列模型支持同时参考视频、图片、音频等多模态素材,能精准锁定人物样貌、动作特效、视觉风格、配音音色等特征,大幅降低提示词编写门槛。基于这一优势,我们可以通过简单的基础公式来引导模型,利用多模态素材的特点,快速生成满足特定需求的视频。

参考生视频可细分为三类任务:多模态参考、编辑视频和延长视频。您可根据任务类型选择提示词基础公式。

多模态参考

从素材中提取部分元素(如主体、风格、场景、音效),生成一个全新视频。

적용 시나리오:动作迁移、主体复用、氛围借鉴等
권장 표현트랙 보완
이미지 참조: 참조<이미지N><주체N>,生成...
비디오 참조: 참조<비디오N><동작/카메라 움직임/스타일/음향>,生成...
오디오 참조: 참조<오디오N>中的音色,生成...

编辑视频

在原视频基础上进行局部或全局修改。未提及的部分,默认保持不变。

적용 시나리오:局部替换、主体抹除、属性修改等
권장 표현트랙 보완
요소 추가: 명확히 설명<요소 특징> + <등장 시점> + <등장 위치>
요소 수정: 엄격히 편집<비디오N>하여, 그 안의<원래 특징>을(를)<새 특징>
(으)로 수정 :点明需要删除的元素,对于保持不变的元素,在提示词中加以强调,表现更佳

: 스토리 이어쓰기, 동작 확장, 조각 보완 등

在时间维度上延续原视频,要求音视频风格、主体与叙事保持一致。

적용 시나리오:续写剧情、延展动作、补全片段等
권장 표현트랙 보완
: 스토리 이어쓰기, 동작 확장, 조각 보완 등 비디오 연장<비디오N>,生成...
: 앞으로/뒤로 연장트랙 보완: + <비디오1><전환 장면 설명> + 연결 + <비디오1><비디오2> + 연결
注意
<비디오3><비디오N>편집/연장 비디오 작업에서는 직접 “<비디오N>”,以免被误判为参考任务。

组合任务

上述3种任务也支持组合使用。

적용 시나리오:参考某个素材,编辑另一个素材。
권장 표현트랙 보완
: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 참조<이미지/비디오N>[참조 차원]을(를) 엄격히 편집<비디오X>하여,

进阶公式

Seedance 2.0 本质上是一个多模态 AI 导演:同时读取你的文字提示词、图片、视频、音频,并在内部拆成 “空间层”(画面里有什么)和 “时间层”(事情如何随时间变化)两个维度来理解和生成画面。

因此,好的提示词不是单纯的 “文案型形容”,而是 “工程型指令”:谁、在什么场景、做什么动作、镜头如何运动、按怎样的时间顺序发生,分别投递给空间层和时间层。具体公式如下:

提示词进阶公式:精准主体 + 动作细节 + 场景环境 + 光影色调 + 镜头运镜 + 视觉风格 + 画质 + 约束条件
Seedance 2.0 프롬프트 사례
Seedance 2.0 프롬프트 사례
Seedance 2.0 프롬프트 사례
Seedance 2.0 프롬프트 사례

简单说就是,先锁定“谁”在“干什么”,再交代“在哪”,“什么氛围”,然后告诉模型“怎么拍”,最后用风格、画质和约束条件把结果收紧。下面详细拆解各要素。

1 定义主体

实际参考的素材,一张图片中往往存在多个主体,为了精准引用素材中的特定对象,必须进行明确的主体定义。主体可以是人物、道具、场景等。

기본 정의 방식
권장 표현: 다음을 참조[주체 핵심 특징]<주체N>
핵심 특징 요구사항:使用 2–3 个清晰、稳定的静态特征(如服饰、发型、外观、类别)进行描述,确保唯一可识别性
화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. 트랙 보완
다음의 이미지1 속 빨간 원피스를 입고 밀짚모자를 쓴 여성을주체1
다음의 이미지1 속 빨간 원피스를 입고 밀짚모자를 쓴 여성을장홍
다중 자료 동일 주체

当多个素材中的对象指向同一主体时,应统一绑定:

권장 표현: 다음을 이미지1 [...] 샷1이미지2 [...] 를 ** <주체N>**
다중 주체 장면

当视频中存在多个主体时,需要分别定义,并使用标签区分。标签应具备唯一性与稳定性,后续描述中需持续使用对应标签,避免指代混乱。

권장 표현: 将<图片/视频N>中的[主体1核心特征]定义为<主体1>,将<图片/视频N>中的[主体2核心特征]定义为<主体2>...
화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. : 다음을 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:비디오1의 키 큰 남자를경찰(으)로 정의하고, 다른 작은 남자를으로 설정합니다. 장면은 붐비는 낮 시장, 화창한 날씨, 주변에 많은 과일 노점과 빽빽한 행인, 시장 생활 분위기가 가득합니다. (으)로 정의하고, 다른 작은 남자를붐비는 시장 군중 속에서 당황하며 앞으로 전력 질주하고, 의 키 큰 남자를在后方紧随其后全速追赶,两人快速穿梭在各个摊位之间。手持镜头向前快速跟拍,画面带有轻微真实的晃动感,营造追逐的紧张氛围。
注意
每次涉及主体时需明确指代,避免省略。支持以下两种用法:
주체를 언급할 때마다 명확히 지칭하고 생략하지 마십시오. 다음 두 가지 사용법을 지원합니다: 주체가 정의되지 않은 간단한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다,强调主体和素材的绑定关系。例如:张三@图片1。
을(를) 사용하여 주체와 자료의 바인딩 관계를 강조합니다. 예: Zhang San@이미지1. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:비디오1의 키 큰 남자를경찰(으)로 정의하고, 다른 작은 남자를도둑의 키 큰 남자를(으)로 정의합니다. 이후 설명에서 키 큰 남자를 언급할 때는 계속 “(으)로 정의하고, 다른 작은 남자를”指代。
”을(를) 사용합니다. 참조에셋 ID를 사용할 때도참조로 연결됩니다.
描述尽量简洁,避免冗余,避免语义冲突(如同一主体出现矛盾特征)。
空间关系建议优先通过参考图表达,减少复杂文字描述。

2 使用分镜时序

模型的内部建模是空间和时间解耦的。因此,一个复杂视频的提示词,最理想的形态是时间轴化分镜:把视频拆成几个分镜,按事件发生顺序动态描述每个分镜: 谁 + 在哪 + 做什么 + 镜头怎么动。

모델의 내부 모델링은 공간과 시간이 분리되어 있습니다. 따라서 복잡한 비디오의 프롬프트는 시간 축 스토리보드 형태가 가장 이상적입니다: 비디오를 여러 스토리보드로 나누고, 이벤트 발생 순서에 따라 각 스토리보드를 동적으로 설명합니다: 누가 + 어디서 + 무엇을 하는지 + 카메라가 어떻게 움직이는지.

使用镜头顺序,对每一段视频都写一个简单的 “镜头 1 / 镜头 2 / 镜头 3” 分镜,再合并成完整的提示词。

카메라 순서를 사용하여 각 비디오 세그먼트에 대해 간단한 '샷 1 / 샷 2 / 샷 3' 스토리보드를 작성한 다음, 이를 결합하여 완전한 프롬프트를 만듭니다. :“男人在街头紧张地奔跑,画面很有电影感。”
:“남자가 거리에서 긴장하며 달리고 있으며, 화면이 영화처럼 보입니다.” 트랙 보완
镜头 1:街巷侧拍,男人缓慢起跑,带有急促的呼吸感。
镜头 2:男人撞翻水果摊,镜头快速摇动并给到男人惊恐的特写。
镜头 3:男人翻过矮墙消失,镜头缓慢拉远定格在空荡的街道。

샷 3: 남자가 낮은 벽을 넘어 사라지고, 카메라가 천천히 멀어져 빈 거리에 고정됩니다.

구체적인 규칙사용샷1,샷1샷2等标识,按事件发生顺序(先主后次)组织内容。不强制限制每段时长,优先让模型根据剧情自然生成节奏。
说明
模型对精确时间(如 0–3 秒)的支持不稳定,强行限制时长可能导致生成结果异常。
每个镜头推荐按以下逻辑组织:
각 샷은 다음 논리에 따라 구성하는 것이 좋습니다: :如 “全景缓慢推近”“固定机位”“镜头切至…” 等。
: 예: '전체 샷 천천히 줌인', '고정 카메라', '카메라가 ...로 전환' 등. :描述核心角色 / 物体的关键动作、神态变化。
: 핵심 캐릭터/사물의 주요 동작, 표정 변화를 설명합니다. :说明主体所处的场景、位置或空间关系。
: 주체가 있는 장면, 위치 또는 공간 관계를 설명합니다. :描述对应镜头的音效、人声或背景音乐等。

: 해당 샷의 음향, 음성 또는 배경 음악 등을 설명합니다. 3

동작 설명 요구 사항
신체 세분화 + 정도 정량화동작은 손, 다리, 머리, 어깨, 등과 같은 신체 부위를 구체적으로 지정하고, 추가로描述;
示例:缓慢抬手、快速转头、用力蹬地、微微低头。
예: 천천히 손을 들다, 빠르게 고개를 돌리다, 힘껏 땅을 차다, 살짝 고개를 숙이다.
优先选用缓慢、轻柔、连贯的细微动作,尽量规避狂奔、大跳、剧烈翻滚等高爆发、大动态动作。
示例:缓慢行走、轻轻抬手、微微低头、顺势坐下
예: 천천히 걷다, 살짝 손을 들다, 살짝 고개를 숙이다, 자연스럽게 앉다
写明前后动作的惯性与承接关系,保证画面动作连贯自然。
示例:借着转身惯性顺势抬手、从停顿状态自然过渡到举手。
예: 회전 관성을 이용해 자연스럽게 손을 들다, 정지 상태에서 자연스럽게 손을 드는 동작으로 전환.
用具体的身体细节表现情绪,替代 “很悲伤”“非常愤怒” 这类抽象词汇。
具体示例参见下表:

抽象情绪

外化为动作与细节

悲伤

低头、肩膀微微颤抖、眼眶泛红、手指无意识地攥紧衣角、泪水在眼眶里打转但没有落下

喜悦

嘴角抑制不住地上扬、眉眼舒展、脚步变得轻快、下意识地哼起小曲、忍不住原地转个圈

紧张 / 焦虑

频繁地看手表、手指不停敲击桌面、呼吸急促、眼神闪躲、无意识地啃咬指甲

愤怒

双拳紧握、下颌线紧绷、胸口剧烈起伏、眼神如刀般锐利、从牙缝里挤出话语

释然

长长地舒了一口气、紧绷的肩膀完全放松下来、脸上露出久违的、淡淡的微笑、抬头望向远方

4 运镜写法

模型对运镜词理解力很强,直接使用标准运镜术语即可,例如 “中景、特写、全景、缓慢推镜、平稳横移、固定镜头” 。

注意
一个镜头里尽量只指定 1 种运镜方式,不要同时要求推拉摇移,会增加画面的不稳定性。

5 画质、风格与约束词

画质、风格与约束词是把控视频生成效果的关键,能够为模型划定创作边界、统一画质与美术调性,同时规避画面瑕疵与随机偏差,是保障成片效果稳定合规的必要配置。

화질, 스타일 및 제약 조건은 비디오 생성 효과를 제어하는 핵심 요소로, 모델에 창작 경계를 설정하고, 화질과 아트 톤을 통일하며, 화면 결함과 무작위 편차를 방지하여 최종 결과물의 안정성과 규정 준수를 보장하는 필수 구성 요소입니다.

定义画面清晰度、细节纹理与光影质感,提升成片基础画质。

화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. :高清,细节丰富,电影质感,色彩自然,光影柔和

: 고화질, 디테일 풍부, 영화 같은 질감, 자연스러운 색상, 부드러운 조명

设定整体美术画风与视觉调性,统一画面艺术氛围。

화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. :赛博朋克冷蓝紫色调、复古胶片、日系清新

: 사이버펑크 차가운 청자색 톤, 레트로 필름, 일본식 청량함

约束词十分重要,可有效规避画面瑕疵、畸形崩坏及不合理元素,约束生成边界与稳定性。

제약 조건은 매우 중요하며, 화면 결함, 왜곡 붕괴 및 부적절한 요소를 효과적으로 방지하고, 생성 경계와 안정성을 제어합니다. 트랙 보완

자주 사용되는 제약 조건 템플릿:“保持无字幕”、“避免生成任何文字或字幕”
:“자막 없음 유지”, “텍스트나 자막 생성 방지” :“不要生成Logo”
:“로고 생성 금지” :“不要生成水印”

6 实战案例

展示如何使用上文介绍的进阶公式和各要素来编写提示词。

예시1: 기숙사 감정 단막극 (대화 위주)

자료 준비 트랙 보완

@图片 1:女主半身照
@图片 2:宿舍场景参考图
@视频 1:室内对话运镜参考(中景推拉或轻微摇移)
@音频 1:室内环境声或轻音乐

프롬프트 트랙 보완

@图片 1 中的女孩作为主角,@图片 2 作为宿舍场景风格参考,参考 @视频 1 的运镜方式。

샷 1 : 저녁 무렵, 소녀 @이미지 1 이 가벼운 발걸음으로 기숙사 문 앞 @이미지 2 ,镜头中景平稳跟拍,暖黄色日光从窗外洒进走廊,她在门口停顿一下,深呼吸,表情略带紧张。

샷 2 트랙 보완소녀 @이미지 1 推开门走进宿舍,镜头切到室内中景,舍友们一边整理书本一边抬头看向她,其中一人笑着问 {考得怎么样呀,过了吗},镜头在几人之间缓慢切换半身特写。

샷 3 트랙 보완소녀 @이미지 1 先低头露出落寞表情,镜头给到她的近景,随后她抬头憋不住笑意,哈哈大笑说 {骗你们的},舍友们追着打闹起来,镜头缓慢拉远,定格在宿舍内一片欢声笑语的全景画面。

全程画面高清电影纪实风,色调温暖,光影柔和;人物面部稳定不变形,动作自然流畅,无卡顿无闪烁;环境音效与 @音频 1 自然融合。

예시2: 고풍 절벽 대치 장면 (액션/분위기 위주)

자료 준비 트랙 보완

@图片 1:红衣女主
@图片 2:黑衣刺客(对手)
@图片 3:悬崖竹林场景图
@视频 1:武打对决运镜参考
@音频 1:紧凑的鼓点或打斗音效

프롬프트 트랙 보완

@图片 1 的红衣女子作为女主,@图片 2 的黑衣女子作为对手,场景参考 @图片 3 的悬崖竹林环境,整体运镜和动作节奏参考 @视频 1,背景音效与 @音频 1 同步。

샷 1 : 저녁, 카메라가 빨간 옷 여성 @이미지 1 侧面中景缓慢推进,她站在悬崖边拿起酒壶喝酒,衣袂在山风中轻轻摆动,镜头环绕她半圈,从正面推到背影,远处隐约可见竹林中的黑衣人影。

샷 2 :镜头变焦渐隐到远景,无人机视角俯瞰整片悬崖和竹林,两人分立山崖两端,山风卷起衣摆和尘土,节奏随鼓点略微加快。

샷 3 카메라가 지상 근접 샷으로 전환, 두 사람이 천천히 검을 뽑아 대치한다.홍의 여성 @이미지 1표정이 무심함에서 냉랭함으로 변한다.흑의 여성 @이미지 2 目光坚毅,剑尖微微颤动,镜头平稳跟随两人绕圈移动,最后定格在两剑相交前一瞬间的特写。

整体画面烟雨江湖电影感,冷调低饱和,电影胶片质感,光影层次丰富;人物面部和身体比例稳定不变形,动作连贯自然,不僵硬,无穿模无卡顿。

其他技巧

텍스트 생성

텍스트 생성 Seedance 2.0 시리즈 모델은 일반적인 텍스트 생성을 지원합니다. 모델은 상황에 따라자동으로 일치하는 적절한 스타일과 색상을 선택하며, 프롬프트에서지정하여 텍스트의 색상, 스타일, 등장 방식, 등장 시점, 등장 위치를 지정할 수도 있습니다. 작성 시에는 우선일반적인 문자생소한 한자특수 기호를 사용하여 최적의 표현 효과를 보장합니다. 현재 광고 문구, 자막, 말풍선 등 다양한 장면을 지원합니다. 구체적인 작성법과 예시는텍스트 생성로 연결됩니다.

视频延长 vs 分段拼接

연속 롱테이크(영상 연장):适用于单一场景内的 “文戏”,如长对话、情绪递进、单一路径移动,以实现沉浸式、连贯的一镜到底效果。
장면/액션 전환(구간 접합):适用于剧情转折或复杂、快速的 “武戏”,如追逐、打斗、蒙太奇等,可通过独立生成片段再剪辑组合,保证节奏与视觉冲击力。

实际制作中通常结合两种方式,例如先用延长生成连贯对话,再拼接空镜或转场片段,兼顾沉浸感与节奏变化。

素材配置策略

通常把素材分成四种 “功能角色”:

角色锚定:锁定角色外观
场景定调:锁定环境与风格
运镜参考:锁定镜头语言与动作节奏
节奏氛围:用音频控制情绪、音色

권장 구성(总计 4-5 个素材):角色图 1-2 张(面部特写 / 全身)+ 场景图 1 张 + 运镜视频 1 段 + 音频 1 段。

说明
不建议用满素材上限,过多素材会导致模型难以判断特征优先级,易出现风格冲突、主体识别模糊、生成效果偏离预期等问题。

注意事项

语言规范

台词语言需统一,避免中英文混用(专有名词除外)。

特殊字符规范

提示词中合理使用符号有助于模型准确理解不同信息类型:

信息类型

符号

화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다.

音乐

()

(背景中播放着快节奏的摇滚乐)

音效

<>

<远处传来狗叫声>

台词

{}

{你好,世界}。如果台词为小语种(非中英文),需标注语种,如:用日语说道{こんにちは}。

字幕

【】

【第一章:启程】

常见问题

人物 ID 漂移

전형적인 현상

生成的角色形象与参考图不一致,或在视频中途发生“换脸”(ID 漂移),导致视频中人物撞脸明星被审核拦截。

근본 원인 분석

人脸参考图的有效性不足

참조 이미지 혼용:将人脸参考图与全身/半身姿态图、服装参考图、细节图等合并在同一张图片中提供给模型。
얼굴 비율 과소:在混用参考图中,人脸区域占整张图的比例过小,模型在提取人脸特征时权重不够,容易被背景或其他元素干扰。

해결 방안

强化人脸参考的独立性和权重:

얼굴 클로즈업 이미지 준비: 기존 전신 사진 외에, 추가로캐릭터의 머리만 포함된 얼굴 클로즈업 이미지(大头照,仅保留面部,无表情最佳,尽量减少肩颈、背景等干扰元素)。
프롬프트에서 주체 정의 명확화<주체1>의 얼굴 특징 참조 이미지1(대두 사진), 메이크업 및 의상 참조 이미지2(전신 사진)로 연결됩니다.
중요 소재 앞에 배치: 더정밀한 참조가 필요한 소재일수록 프롬프트에서앞쪽的位置。
注意
캐릭터 참조는 대두 사진 + 전신 사진만 사용하면 되며,캐릭터 다중 뷰 사용은 권장하지 않습니다。多视图素材包含同一人物的不同角度,模型易将其识别为多个不同主体,反而加剧ID漂移问题。

优化前

优化后

视频中人物中途“换脸”,撞脸明星

人脸与参考图全程保持一致

视频中包含字幕

전형적인 현상

提示词中未要求生成字幕,生成的视频中包含字幕。

해결 방안

说明
目前无法直接做到 100% 避免生成字幕,只能通过以下方法降低其出现概率、提升抽卡成功率。
在提示词中加入明确的约束指令:“保持无字幕”、“避免生成任何文字或字幕”。
如果参考的图片/视频中包含的文字并非必要信息,建议先通过工具去除文字(例如使用 Seedream/ Seedance 模型的图片/视频编辑能力),再使用无文字素材作为输入。
在业务允许的前提下,优先选择横屏尺寸生成视频(横屏生成字幕的概率明显低于竖屏),后续可通过剪辑软件裁剪为竖屏。

视频中有 Logo / 水印

전형적인 현상

提示词中未提及水印相关内容,生成的视频包含其他视频平台的 Logo / 水印。

해결 방안

在提示词中加入明确的约束指令:“不要生成水印”、“不要生成Logo” 。

风格漂移

전형적인 현상

期望生成 2D 或者 3D 动漫风格,但输入的参考图片的风格比较写实,并且提示词中未强调视频风格,生成的视频有概率漂移成真人写实风格。

해결 방안

在提示词中加入明确的风格约束词,例如“2D日漫风格”、“3D国风漫画”。如果需要更精准的风格控制,建议将参考图先变为目标风格再进行生视频。

优化前

优化后

仙侠风格漂移成真人风格

保持 3D 国漫 CG 仙侠风格

延长视频衔接处跳变

전형적인 현상

使用视频延长功能生成新视频后,将新视频与原视频进行拼接,在衔接处可能出现画面跳变、回退的问题。

해결 방안

当前建议通过后期剪辑修补,对齐关键帧,后续将依托模型迭代进行根本性优化。

将待拼接的视频导入剪映或其他专业视频剪辑软件。
첫 번째 연결 지점에서이전 영상의 끝부분 6프레임 삭제로 연결됩니다.
동시에다음 영상의 시작 부분 1프레임 삭제로 연결됩니다.
对所有的拼接点重复以上操作。
导出并检查拼接后视频的流畅度。
说明
视频帧对齐后,仍可能存在细微跳变,建议在续写生成视频的时候以转场切镜的时刻结尾,下一段视频以结尾切镜后的新场景为起始。

优化前

优化后

연결 부분(5초, 20초)에서화면 순간 점프또는내용 되돌림

衔接处更加平滑

双胞胎问题

전형적인 현상

在画面人物较多且传入人物三视图作为参考素材的场景下,生成视频同一画面中易出现两个完全相同的人物。

근본 원인 분석

提示词中对人物主体的定义不清晰,模型无法精准区分不同人物角色;
以人物三视图 / 多视图作为参考素材时,易造成模型人物识别混淆,从而生成重复同款人物。

해결 방안

说明
目前无法直接做到 100% 避免双胞胎问题,只能通过以下方法降低其出现概率、提升抽卡成功率。
캐릭터 주체 연결 명확화

在提示词中清晰定义每个人物角色,明确角色与参考图的对应关系。建议在人物名称后标注对应参考图,并保持格式统一。

示例:张三(对应图片 1)将绿色存折扔向站立的李四(对应图片 2)。

2. 전역 제약 명령 추가

프롬프트 끝에 고정 제약 추가: 영상 전체에서 외형, 복장, 액세서리가 완전히 동일한 인물 출현 금지, 동일한 분신이나 쌍둥이 효과 생성 금지, 동일 화면에 해당 인물만 단독으로 유지, 인물 중복 복제 금지로 연결됩니다.

3. 참조 소재 최적화

人物参考图优先使用单人独立照片,不建议使用三视图、多视图素材。

4. 프롬프트 간소화 및 최적화

请勿直接将完整剧本作为提示词使用,文案内容过度冗余易造成模型理解混乱,需精简无关表述、保证指令清晰聚焦。

优化前

优化后

画面第8秒出现“双胞胎”

视频延长画质劣化

전형적인 현상

将模型生成的视频作为输入素材进行延长续写时,会出现画质劣化。多次续写会叠加劣化效果,尤其人物人脸区域易出现斑驳色块。

해결 방안

当前可通过以下方式缓解画质劣化,后续将依托模型迭代进行根本性优化:

将原始视频通过 Seedance 2.0 转为白模视频,再作为续写输入素材。
参考提示词:将视频转为白色 3D 模型,人物统一为纯白 3D 模型,无色彩、无纹理、无阴影,纯白背景,结构稳定、运动流畅。
优先选用高清图片作为参考素材。
合理控制视频续写次数,避免多次叠加续写。

优化前

优化后

直接对模型产物进行续写

将模型产物转化为白模视频后再进行续写

特效效果不符合预期

전형적인 현상

通过提示词文字描述特定特效时,可能会出现特效效果与预期不符的情况,例如:提示词指定「数字“2999”以倒计时动画出场」,实际生成的数字滚动特效出现无序跳变,不符合标准倒计时逻辑。

해결 방안

다음 방법을 권장합니다:참조 영상定义特效:将目标特效视频作为参考素材输入模型,让模型精准理解特效形态与运动逻辑,生成效果更贴合预期。例如:数字“2999”出场方式参考视频1。

优化前

优化后

数字滚动特效有明显的无序跳变感

增加正确的数字滚动特效视频后,特效结果符合预期

特效动画

参考人物过多

전형적인 현상

当参考人物数量超过 4 人时,模型输出稳定性下降,生成的视频可能出现人物数量不符(如少人、多人)或人物重复等问题。

해결 방안

当前可通过以下方式缓解,后续将依托模型迭代进行根本性优化:

단계별 이미지 생성:将人物分组,确保每组生成的图片中人物数量不超过 4 人。例如,6 个人可分成 2 组,每组 3 人,分别生成图片。
이미지로 영상 생성:使用第一步生成的多张分组图片作为参考素材,再生成最终视频。

优化前

优化后

输入 8 个参考角色,输出视频有 9 人

将 8 个角色生成 2 张图后,再使用图生视频

视频结尾有噪音

전형적인 현상

视频中包含旁白时,视频片尾容易出现突兀咔哒声、截断杂音。

해결 방안

영상을 다시 생성하거나, CapCut 등 편집 도구를 사용하여 끝부분 오디오 트랙에볼륨 엔벨로프做音频淡出处理,消除截断噪音。

具体步骤 (使用剪映):

将生成的视频导入剪映。
타임라인에서 영상 트랙을 선택하고, 도구 모음에서오디오로 연결됩니다.
를 클릭한 후볼륨 엔벨로프功能(部分版本位于基础 / 调节菜单内),并选择关键点。此时音频轨道上会出现一条代表音量的线以及关键点。
在视频临近结尾处,将末尾音量关键点下拉至音量为 0,形成一个向下的斜坡。
Seedance 2.0 프롬프트 사례
预览确认片尾音频自然淡出,无突然截断与杂音即可。

优化前

优化后

结尾有噪音

结尾无噪音

中文发音不准

전형적인 현상

模型对多音字、生僻字、形近字容易读错。

해결 방안

잘못 읽기 쉬운 글자를 다음으로 대체 가능 발음이 일치하는 일반 동음자 ,规避发音偏差,还原预期音频效果。注意该方案仅为优化手段,无法完全规避所有发音问题。

示例:可将提示词中“螭龙山”改写为同音字“吃龙山”。

优化前

优化后

"螭龙山"的“螭”发音不对

改成“吃龙山”后发音正确

音色参考不准

전형적인 현상

使用参考音频指定音色时,最终生成视频的音频音色与参考音色存在明显偏差。

해결 방안

保持视频台词风格与参考音频的语气、表述风格相近,有助于提升音色还原度与稳定性。

优化前

优化后

音色与输入音频不匹配

Seedance 2.0 프롬프트 사례

输入的音频

提示词中增加音色特征描述后,音色匹配度明显提升

“使用@音频1低厚温润带细碎颗粒感中年男声的音色说”

附录:提示词案例

展示在不同场景下使用 Seedance 2.0 系列模型的提示词示例,帮助您更精准地实现多模态参考的指代控制及文字生成等功能。

텍스트 생성

广告语(Slogan)

提示词参考模板:

「文字内容」+「出现时机」+「出现位置」+「出现方式」,「文字特征(颜色、风格)」
说明
Seedance2.0은 상황에 맞는 적절한 텍스트 스타일을 매칭할 수 있습니다. 텍스트 표현 효과에 대한 요구가 엄격하다면 아래의 내용을 참조하세요. 다중 이미지 참조 > 로고 참조 로 연결됩니다.

参考案例:

[완성 효과]

[프롬프트]

손으로 그린 만화 스타일, 세 사람이 둘러앉아 이미지1 中的炸鸡,气氛友好愉悦,后画面逐渐模糊,画面中部显示文字“快乐尽在 Seedance”。

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 图片 1

字幕

提示词参考模板:

画面底部出现字幕,字幕内容为“……”,字幕需与音频节奏完全同步。

参考案例:

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

生成带有画外音的视频。一个深沉、平静的男声说:“在宏大的宇宙中,我们的世界不过是一个短暂的瞬间。然而,在其中,生命不顾一切地繁荣。”场景应从夜晚缓慢过渡到黎明,星星逐渐消失,太阳从山后升起。画面底部按照台词出现字幕。

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

图片中的两人在办公室聊天,女性先说话,她说道:“你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?”男性笑着回应:“我有我的节奏”角色说话时,对话随意自然,画面底部出现对应台词字幕。

气泡台词

提示词参考模板:

「角色」说:“……”,角色话说时周围出现气泡,气泡里写着台词。

参考案例:

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

이미지1 中的两人穿着运动服在学校的操场跑步,女孩看向男孩,自信地笑着说:“We can definitely do it! ”镜头切到男孩的近景,他犹豫地回答:“Are you sure? ”镜头切回女孩的中近景,她语气轻快地说:“Yes! ”情绪明亮而坚定。说话的角色周边出现气泡,气泡里是对应台词。

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 이미지1 샷1이미지2 中的女孩形象,女孩在一个草莓园里,摘下一颗,吃了一口,笑着说:“This is the real deal! ”女孩周围出现一个气泡,气泡里面写着台词。

이미지 참조

Seedance 2.0 系列模型既支持主体多视角参考,也支持场景图、分镜图等多图参考。

사용 중 이미지 순서에 요구사항이 있으면, 순서대로 업로드 해야 하며, 프롬프트에서 다음을 사용할 수 있습니다. 이미지1 샷1이미지2 이미지n 进行准确指代。

主体多视角图参考

指代清楚参考对象即可,模型能够响应的指令包括但不限于以下示例。

商品:

3C 디지털


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

다음의 이미지1 샷1이미지2 샷1이미지3 的相机,把背景换成白色,相机在一个白色桌子上,镜头以特写的形式聚焦相机,然后以相机为主体缓慢旋转,清晰展示相机的正面侧面以及背面。

가정용품


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

背景为暖调居家场景,中景呈现参考图中的保温杯,镜头平稳推近至保温杯近景,镜头外一只手自然入镜轻握杯身拿起保温杯,镜头跟拍手部微微旋转动作展示。


角色:

[완성 효과]

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 이미지1 샷1이미지2 샷1이미지3 中的女子形象,生成她在一家咖啡店吃蛋糕的画面。

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

多图参考

로고 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

배경은 네온이 반짝이는 미래 도시의 공중 통로, 비행체와 홀로그램 광고가 뒤섞이며, 다음을 참조합니다. 이미지2 의 소녀, 먼저 중간 샷으로 소녀가 홀로그램 프로젝션이 있는 은색 부유 랜턴을 날리는 모습을 보여주고, 카메라가 멀어지며 하늘 가득 부유 랜턴을 보여주며, 화면이 점차 흐려지고, 이후 이미지1 的 Logo,整体风格为 3D 赛博朋克科幻动画风格。

다중 주체 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

参考图片中的猫猫和狗狗,在一个温馨的公寓里,狗狗在趴着吃狗粮,猫猫走过来,伸出爪子碰了碰狗狗,狗狗看到猫猫后停下吃饭,猫猫依偎在狗狗身边。画面采用暖色调。

다중 요소 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

장소는이미지4의 레스토랑 내부로 설정, 가게 안은 사람들로 북적인다.이미지1 속 소녀는이미지2 의 의상을 입고, 카운터 위 물건을 정리하고 있다.이미지3 속 소년은 손님으로, 다가가 소녀에게 연락처를 요구하려 한다.이미지5中的标识始终显示在画面的右下角。

다중 칸 스토리보드 이미지 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

参考图片中的分镜图,生成打斗激烈的打斗场面。图片中的各个分镜构图要按照顺序出现,之后二人激烈打斗。

스토리보드 참고


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 이미지3 의 스토리보드 구도로, 소녀가 아빠가 밥을 다 만들기를 기다리며 말한다: "아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?", 소녀 이미지는이미지1 을 참고한다. 이어서 카메라가 오른쪽으로 패닝되어이미지4의 화면과 구도로 전환, 아빠 이미지는이미지2 ,爸爸回答她:“거의 다 됐어, 조금만 기다려!“,接着镜头切换回女儿略显失落的面部表情特写,她说:“아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데。。。”,接着切换成爸爸的面部特写,他说:“이제 진짜 금방이야。 "빨리빨리" 하지 말고 손부터 씻고 와!”。

비디오 참조

Seedance 2.0 系列模型支持视频参考,使用时指代清楚生成内容和参考对象即可。

사용 중 비디오 순서에 요구사항이 있으면, 순서대로 업로드 해야 하며, 프롬프트에서 다음을 사용할 수 있습니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:샷1비디오2 비디오n 进行准确指代。

动作参考

영화/영상


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 인물 동작과 카메라 언어로,이미지2 이미지1 의 격투 장면을 생성한다.이미지2 는 왼쪽 인물,이미지1 是右边人物。有激烈的背景音乐。

마케팅


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:中马的奔跑形态,生成一匹金色的骏马在草原上奔跑,随即定格其奔跑的华丽姿态,变成一个马形的金吊坠。

运镜参考

[완성 효과]

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 카메라 워킹으로, 테크놀로지 파크 컨셉 비디오를 만든다.이미지1 속 고층 빌딩을 시각적 중심으로, 동일한 1인칭 다이빙 시점으로,이미지1 中园区的科技感。

[참조 자료]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 图片 1

特效参考

영화/영상


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 图片 1

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 황금빛 입자 특수 효과를 사용하여, 이미지2 中的人物吹笛子的同时,身边环绕一样的粒子特效。

플레이 효과


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 图片 1

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 특수 효과로,이미지1 中的女生长出相同的翅膀,翅膀生成轨迹一致。

视频编辑

Seedance 2.0 系列模型支持视频编辑,支持增加、删除或修改元素,视频的向前或向后延长,以及轨道补齐。

사용 중 비디오 순서에 요구사항이 있으면, 순서대로 업로드 해야 하며, 프롬프트에서 다음을 사용할 수 있습니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:샷1비디오2 비디오n 进行准确指代。

元素增删改

요소 추가


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

[프롬프트]

미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:的台面上添加炸鸡、披萨等小吃。

(으)로 수정


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

[프롬프트]

제거미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:桌面上的其他零件和工具,保持桌面整洁干净,桌面上只有他俩手里的。

요소 수정


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 图片 1

[프롬프트]

다음의 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:에 있는 향수를 이미지1 中的面霜,动作和运镜不变。

视频延长

注意
模型将自动截取衔接部分进行合成,输入视频原有片段,不会重复生成。

뒤로 연장


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

[프롬프트]

하여 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:之后的内容,迟到的两个男士跑向他们,五个人终于见面,友好聊天。

앞으로 연장


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 视频 1

[프롬프트]

앞으로 연장 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:,给白衣男子过肩镜头,白衣男子说:“It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”

轨道补齐

说明
Seedance 2.0 系列模型最多支持 3 段视频输入,总时长不得超过 15 秒。
生成时将自动截取首尾视频的衔接部分,仅保留必要片段参与合成。

参考案例:

[완성 효과]

[프롬프트]

미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:, 나뭇잎이 땅에 떨어지는 순간, 황금빛 입자 특수 효과가 일어나고, 바람이 불어오며, 비디오2 로 연결됩니다.

[참조 자료]

▲ 视频 1

▲ 视频 2

Seedance 2.0 프롬프트 가이드: 공식, 사례 및 FAQ