Seedance 2.0 제작 가이드

한 줄의 아이디어에서 제어 가능한 영상으로

멀티모달 참조, 주제 정의, 스토리보드 타이밍, 카메라 움직임, 비디오 편집 및 연장 기술을 마스터하세요. 완전한 사례와 FAQ를 수록하여 보면서 복사하고 즉시 생성에 활용하세요.

Doubao Seedance 2.0 시리즈(이하 Seedance 2.0 시리즈) 모델은 오디오와 비디오의 결합 생성을 기본적으로 지원하며, 뛰어난 의미 이해와 멀티모달 상호작용 능력을 갖추고 있습니다. 이 문서에서는 Seedance 2.0 시리즈 모델의 프롬프트 사용 방법과 관련 팁을 소개하여, 모델을 더 효율적으로 활용해 요구에 맞는 고품질 비디오를 생성할 수 있도록 돕습니다.

참고
이 가이드에 제시된 모든 시각(이미지, 비디오) 및 오디오 자료는 Seedance/Seedream 시리즈 시각 생성 모델이 자체 생성한 것입니다.

기본 공식

Seedance 2.0 시리즈 모델은 비디오, 이미지, 오디오 등 멀티모달 자료를 동시에 참조할 수 있으며, 인물 외모, 동작 효과, 시각 스타일, 음성 톤 등의 특징을 정확히 고정하여 프롬프트 작성의 진입 장벽을 크게 낮춥니다. 이러한 장점을 바탕으로 간단한 기본 공식을 통해 모델을 안내하고, 멀티모달 자료의 특성을 활용해 특정 요구를 충족하는 비디오를 빠르게 생성할 수 있습니다.

참조 비디오 생성은 세 가지 유형으로 세분화됩니다: 멀티모달 참조, 비디오 편집, 비디오 연장. 작업 유형에 따라 프롬프트 기본 공식을 선택할 수 있습니다.

멀티모달 참조

자료에서 일부 요소(예: 주체, 스타일, 장면, 음향)를 추출하여 완전히 새로운 비디오를 생성합니다.

적용 시나리오: 동작 전이, 주체 재사용, 분위기 차용 등
권장 표현트랙 보완
이미지 참조: 참조<이미지N><주체N>을(를) 사용하여 생성...
비디오 참조: 참조<비디오N><동작/카메라 움직임/스타일/음향>을(를) 사용하여 생성...
오디오 참조: 참조<오디오N>의 음색을 사용하여 생성...

비디오 편집

원본 비디오를 기반으로 부분적 또는 전체적으로 수정합니다. 언급되지 않은 부분은 기본적으로 유지됩니다.

적용 시나리오: 부분 교체, 주체 제거, 속성 수정 등
권장 표현트랙 보완
요소 추가: 명확히 설명<요소 특징> + <등장 시점> + <등장 위치>
요소 수정: 엄격히 편집<비디오N>하여, 그 안의<원래 특징>을(를)<새 특징>
(으)로 수정 요소 삭제

: 스토리 이어쓰기, 동작 확장, 조각 보완 등

비디오 연장

적용 시나리오시간적 차원에서 원본 비디오를 연장하며, 오디오/비디오 스타일, 주체 및 내러티브의 일관성을 유지해야 합니다.
권장 표현트랙 보완
: 스토리 이어쓰기, 동작 확장, 조각 보완 등 비디오 연장<비디오N>을(를) 사용하여 생성...
: 앞으로/뒤로 연장트랙 보완: + <비디오1><전환 장면 설명> + 연결 + <비디오1><비디오2> + 연결
참고
<비디오3><비디오N>편집/연장 비디오 작업에서는 직접 “<비디오N>”을(를) 사용하여 비디오를 지칭하고, “참조

”를 사용하지 마십시오. 참조 작업으로 오인될 수 있습니다.

조합 작업

적용 시나리오위의 세 가지 작업 유형은 조합하여 사용할 수도 있습니다.
권장 표현트랙 보완
: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 참조<이미지/비디오N>[참조 차원]을(를) 엄격히 편집<비디오X>하여,

[구체적인 편집 내용]

고급 공식

Seedance 2.0은 본질적으로 멀티모달 AI 감독입니다: 텍스트 프롬프트, 이미지, 비디오, 오디오를 동시에 읽고 내부적으로 '공간 레이어'(화면에 무엇이 있는지)와 '시간 레이어'(사물이 시간에 따라 어떻게 변하는지)라는 두 가지 차원으로 분해하여 화면을 이해하고 생성합니다.

프롬프트 고급 공식: 정확한 주체 + 동작 세부 사항 + 장면 환경 + 빛과 그림자 톤 + 카메라 움직임 + 시각적 스타일 + 화질 + 제약 조건

따라서 좋은 프롬프트는 단순한 '문구형 설명'이 아니라 '엔지니어링형 명령'입니다: 누가, 어떤 장면에서, 어떤 동작을 하는지, 카메라가 어떻게 움직이는지, 어떤 시간 순서로 발생하는지를 각각 공간 레이어와 시간 레이어에 전달합니다. 구체적인 공식은 다음과 같습니다:

간단히 말해, 먼저 '누가' '무엇을 하는지'를 고정하고, '어디서', '어떤 분위기인지'를 설명한 다음, 모델에 '어떻게 촬영할지'를 알려주고, 마지막으로 스타일, 화질 및 제약 조건으로 결과를 다듬습니다. 아래에서 각 요소를 자세히 설명합니다.

1 주체 정의

기본 정의 방식
권장 표현: 다음을 참조[주체 핵심 특징]<주체N>
핵심 특징 요구사항으로 정의: 2~3개의 명확하고 안정적인 정적 특징(예: 의상, 헤어스타일, 외형, 카테고리)을 사용하여 설명, 고유 식별 가능성 보장
화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. 트랙 보완
다음의 이미지1 속 빨간 원피스를 입고 밀짚모자를 쓴 여성을주체1
다음의 이미지1 속 빨간 원피스를 입고 밀짚모자를 쓴 여성을장홍
다중 자료 동일 주체

여러 자료의 대상이 동일한 주체를 가리킬 경우, 통일하여 바인딩해야 합니다:

권장 표현: 다음을 이미지1 [...] 샷1이미지2 [...] 를 ** <주체N>**로 정의
다중 주체 장면

비디오에 여러 주체가 있을 경우 각각 정의하고 태그로 구분해야 합니다. 태그는 고유성과 안정성을 가져야 하며, 이후 설명에서 해당 태그를 계속 사용하여 지칭 혼동을 피해야 합니다.

권장 표현: <이미지/비디오N>의 [주체1 핵심 특징]을 <주체1>로 정의하고, <이미지/비디오N>의 [주체2 핵심 특징]을 <주체2>로 정의합니다...
화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. : 다음을 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:비디오1의 키 큰 남자를경찰(으)로 정의하고, 다른 작은 남자를으로 설정합니다. 장면은 붐비는 낮 시장, 화창한 날씨, 주변에 많은 과일 노점과 빽빽한 행인, 시장 생활 분위기가 가득합니다. (으)로 정의하고, 다른 작은 남자를붐비는 시장 군중 속에서 당황하며 앞으로 전력 질주하고, 의 키 큰 남자를는 뒤에서 바짝 따라잡으며 전속력으로 추격하며, 두 사람은 각 노점 사이를 빠르게 오갑니다. 핸드헬드 카메라로 앞으로 빠르게 따라가며 촬영하고, 화면에 약간의 실제 흔들림이 있어 추격의 긴장감을 조성합니다.
참고
실제 참조 자료에서 한 이미지에 여러 주체가 있는 경우가 많습니다. 자료의 특정 대상을 정확히 참조하려면 명확한 주체 정의가 필요합니다. 주체는 인물, 소품, 장면 등이 될 수 있습니다.
주체를 언급할 때마다 명확히 지칭하고 생략하지 마십시오. 다음 두 가지 사용법을 지원합니다: 주체가 정의되지 않은 간단한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다<주체N>@<이미지N>
을(를) 사용하여 주체와 자료의 바인딩 관계를 강조합니다. 예: Zhang San@이미지1. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:비디오1의 키 큰 남자를경찰(으)로 정의하고, 다른 작은 남자를도둑의 키 큰 남자를(으)로 정의합니다. 이후 설명에서 키 큰 남자를 언급할 때는 계속 “(으)로 정의하고, 다른 작은 남자를”을(를) 사용하고, 작은 남자를 언급할 때는 계속 “
”을(를) 사용합니다. 참조에셋 ID를 사용할 때도참조로 연결됩니다.
대신 직접 사용해서는 안 됩니다.
설명은 최대한 간결하게 하고, 중복을 피하며, 의미 충돌(예: 동일 주체의 모순된 특징)을 피하십시오.

공간 관계는 참조 이미지를 통해 표현하는 것이 좋으며, 복잡한 텍스트 설명을 줄이십시오.

2 스토리보드 타이밍 사용

모델의 내부 모델링은 공간과 시간이 분리되어 있습니다. 따라서 복잡한 비디오의 프롬프트는 시간 축 스토리보드 형태가 가장 이상적입니다: 비디오를 여러 스토리보드로 나누고, 이벤트 발생 순서에 따라 각 스토리보드를 동적으로 설명합니다: 누가 + 어디서 + 무엇을 하는지 + 카메라가 어떻게 움직이는지.

실용적인 조언

카메라 순서를 사용하여 각 비디오 세그먼트에 대해 간단한 '샷 1 / 샷 2 / 샷 3' 스토리보드를 작성한 다음, 이를 결합하여 완전한 프롬프트를 만듭니다. 잘못된 예시
:“남자가 거리에서 긴장하며 달리고 있으며, 화면이 영화처럼 보입니다.” 트랙 보완
올바른 예시
샷 1: 골목 측면 촬영, 남자가 천천히 출발하며, 숨 가쁜 느낌이 있습니다.
샷 2: 남자가 과일 가판대를 넘어뜨리고, 카메라가 빠르게 흔들리며 남자의 놀란 클로즈업을 보여줍니다.

샷 3: 남자가 낮은 벽을 넘어 사라지고, 카메라가 천천히 멀어져 빈 거리에 고정됩니다.

구체적인 규칙사용샷1,샷1샷2샷3
등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
설명
모델은 정확한 시간(예: 0–3초) 지원이 불안정하므로, 시간을 강제로 제한하면 생성 결과에 이상이 발생할 수 있습니다.
각 샷은 다음 논리에 따라 구성하는 것이 좋습니다: 카메라 움직임 또는 전환 방식
: 예: '전체 샷 천천히 줌인', '고정 카메라', '카메라가 ...로 전환' 등. 주체 동작 및 표정
: 핵심 캐릭터/사물의 주요 동작, 표정 변화를 설명합니다. 위치 또는 공간 변화
: 주체가 있는 장면, 위치 또는 공간 관계를 설명합니다. 오디오 정보

: 해당 샷의 음향, 음성 또는 배경 음악 등을 설명합니다. 3

동작 설명 요구 사항
신체 세분화 + 정도 정량화동작은 손, 다리, 머리, 어깨, 등과 같은 신체 부위를 구체적으로 지정하고, 추가로범위, 속도, 힘
에 대한 설명을 포함해야 합니다.
예: 천천히 손을 들다, 빠르게 고개를 돌리다, 힘껏 땅을 차다, 살짝 고개를 숙이다.
느리고 부드러운 연속적인 작은 동작 우선
느리고 부드럽고 연속적인 미세 동작을 우선 선택하고, 전력 질주, 큰 점프, 격렬한 구르기와 같은 고폭발, 고다이나믹 동작은 최대한 피하십시오.
예: 천천히 걷다, 살짝 손을 들다, 살짝 고개를 숙이다, 자연스럽게 앉다
동작 전환 연결 추가
앞뒤 동작의 관성과 연결 관계를 명확히 작성하여 화면 동작이 연속적이고 자연스럽도록 보장합니다.
예: 회전 관성을 이용해 자연스럽게 손을 들다, 정지 상태에서 자연스럽게 손을 드는 동작으로 전환.
감정 구체화 외부 표현
구체적인 신체 세부 사항을 사용하여 감정을 표현하고, '매우 슬프다', '매우 화가 났다'와 같은 추상적인 단어를 대체합니다.

추상적 감정

동작과 디테일로 외화

슬픔

고개 숙임, 어깨 약간 떨림, 눈가 붉어짐, 손가락이 무의식적으로 옷자락을 꽉 쥠, 눈물이 눈동자에 맴돌지만 흘러내리지 않음

기쁨

입꼬리 올라감 참지 못함, 눈썹과 눈매 펴짐, 발걸음 가벼워짐, 무의식적으로 콧노래 흥얼거림, 참지 못하고 제자리에서 빙글 돌기

긴장 / 불안

자주 시계 보기, 손가락으로 탁자 두드리기, 호흡 가쁨, 시선 회피, 무의식적으로 손톱 물어뜯기

분노

주먹 꽉 쥠, 턱선 긴장, 가슴 심하게 오르내림, 눈빛 칼처럼 날카로움, 이빨 사이로 말을 짜냄

후련함

길게 한숨 내쉬기, 긴장한 어깨 완전히 풀기, 얼굴에 오랜만에 온화한 미소 띠기, 먼 곳 바라보기

구체적인 예는 아래 표를 참조하십시오:

모델이 카메라 움직임 용어를 잘 이해하므로, 표준 용어를 직접 사용하면 됩니다. 예: '중경, 클로즈업, 풀샷, 슬로우 푸시, 안정적인 횡이동, 고정 샷'.

참고
카메라 언어

를 참조하십시오. 한 샷에는 가능한 한 1가지 카메라 움직임 방식만 지정하고, 줌인/줌아웃/팬/틸트를 동시에 요구하지 마십시오. 화면의 불안정성이 증가할 수 있습니다.

5 화질, 스타일 및 제약 조건

화질, 스타일 및 제약 조건은 비디오 생성 효과를 제어하는 핵심 요소로, 모델에 창작 경계를 설정하고, 화질과 아트 톤을 통일하며, 화면 결함과 무작위 편차를 방지하여 최종 결과물의 안정성과 규정 준수를 보장하는 필수 구성 요소입니다.

1 화질

화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. 예시

: 고화질, 디테일 풍부, 영화 같은 질감, 자연스러운 색상, 부드러운 조명

2 스타일

화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다. 전체적인 아트 스타일과 시각적 톤을 설정하여 화면의 예술적 분위기를 통일합니다.

: 사이버펑크 차가운 청자색 톤, 레트로 필름, 일본식 청량함

3 제약 조건

제약 조건은 매우 중요하며, 화면 결함, 왜곡 붕괴 및 부적절한 요소를 효과적으로 방지하고, 생성 경계와 안정성을 제어합니다. 트랙 보완

자주 사용되는 제약 조건 템플릿자막 생성 방지
:“자막 없음 유지”, “텍스트나 자막 생성 방지” 로고 생성 방지
:“로고 생성 금지” 워터마크 생성 방지

:“워터마크 생성 금지”

6 실전 사례

예시1: 기숙사 감정 단막극 (대화 위주)

자료 준비 트랙 보완

@이미지 1: 여주인공 반신 사진
@이미지 2: 기숙사 장면 참조 이미지
@비디오 1: 실내 대화 카메라 움직임 참조(중간 샷 푸시/풀 또는 약간의 팬/틸트)
@오디오 1: 실내 환경음 또는 가벼운 음악

프롬프트 트랙 보완

@이미지 1의 소녀를 주인공으로, @이미지 2를 기숙사 장면 스타일 참조로, @비디오 1의 카메라 움직임 방식을 참조합니다.

샷 1 : 저녁 무렵, 소녀 @이미지 1 이 가벼운 발걸음으로 기숙사 문 앞 @이미지 2 으로 걸어가며, 카메라는 중간 샷으로 안정적으로 따라가고, 따뜻한 노란 햇빛이 창문 밖에서 복도로 스며들며, 그녀는 문 앞에서 잠시 멈추고 심호흡하며, 표정에 약간의 긴장감이 있습니다.

샷 2 트랙 보완소녀 @이미지 1 : 문을 열고 기숙사 안으로 들어가며, 카메라는 실내 중간 샷으로 전환되고, 룸메이트들은 책을 정리하다가 고개를 들어 그녀를 바라보며, 그중 한 명이 웃으며 {시험 잘 봤어? 통과했어?}라고 묻고, 카메라는 여러 사람 사이에서 천천히 반신 클로즈업으로 전환됩니다.

샷 3 트랙 보완소녀 @이미지 1 : 먼저 고개를 숙여 쓸쓸한 표정을 짓고, 카메라는 그녀의 근접 샷을 보여주며, 그녀가 고개를 들어 웃음을 참지 못하고 크게 웃으며 {놀았어}라고 말하고, 룸메이트들은 쫓아가며 장난치고, 카메라는 천천히 멀어지며 기숙사 전체의 웃음소리가 가득한 풀 샷으로 고정됩니다.

전체 화면은 고화질 영화 다큐멘터리 스타일, 색조는 따뜻하고, 빛과 그림자는 부드럽습니다. 인물 얼굴은 안정적이고 변형되지 않으며, 동작은 자연스럽고 매끄럽고, 끊김이나 깜빡임이 없습니다. 환경 음향은 @오디오 1과 자연스럽게 어우러집니다.

예시2: 고풍 절벽 대치 장면 (액션/분위기 위주)

자료 준비 트랙 보완

@이미지 1: 빨간 옷 여주인공
@이미지 2: 검은 옷 암살자(상대)
@이미지 3: 절벽 대나무 숲 장면 이미지
@비디오 1: 무술 대결 카메라 움직임 참조
@오디오 1: 빠른 북소리 또는 격투 음향 효과

프롬프트 트랙 보완

@이미지 1의 빨간 옷 여성을 여주인공으로, @이미지 2의 검은 옷 여성을 상대로, 장면은 @이미지 3의 절벽 대나무 숲 환경을 참조하고, 전체 카메라 움직임과 동작 리듬은 @비디오 1을 참조하며, 배경 음향은 @오디오 1과 동기화됩니다.

샷 1 : 저녁, 카메라가 빨간 옷 여성 @이미지 1중간 샷에서 천천히 전진하며, 그녀가 절벽 가장자리에 서서 술병을 들어 술을 마신다. 옷자락이 산바람에 살랑살랑 흔들리고, 카메라가 그녀 주위를 반 바퀴 돌며 정면에서 뒷모습으로 전환된다. 멀리 대나무 숲 속에 흑의인의 모습이 희미하게 보인다.

샷 2 카메라가 줌 아웃되며 페이드 아웃되어 원경으로 전환, 드론 시점으로 절벽과 대나무 숲 전체를 내려다본다. 두 사람이 절벽 양쪽 끝에 서 있고, 산바람이 옷자락과 먼지를 휘날리며, 리듬이 드럼 비트에 맞춰 약간 빨라진다.

샷 3 카메라가 지상 근접 샷으로 전환, 두 사람이 천천히 검을 뽑아 대치한다.홍의 여성 @이미지 1표정이 무심함에서 냉랭함으로 변한다.흑의 여성 @이미지 2눈빛이 굳건하고, 검 끝이 살짝 떨린다. 카메라가 두 사람이 원을 그리며 움직이는 것을 안정적으로 따라가다가, 두 검이 교차하기 직전의 클로즈업에서 멈춘다.

전체 화면은 비 내리는 강호 영화 느낌, 차가운 톤의 낮은 채도, 영화 필름 질감, 빛과 그림자의 레이어가 풍부하다. 인물의 얼굴과 신체 비율이 안정적으로 변형되지 않고, 동작이 자연스럽고 매끄러우며, 뻣뻣함이나 버벅임, 끊김이 없다.

위에서 소개한 고급 공식과 각 요소를 사용하여 프롬프트를 작성하는 방법을 보여줍니다.

텍스트 생성

텍스트 생성 Seedance 2.0 시리즈 모델은 일반적인 텍스트 생성을 지원합니다. 모델은 상황에 따라자동으로 일치하는 적절한 스타일과 색상을 선택하며, 프롬프트에서지정하여 텍스트의 색상, 스타일, 등장 방식, 등장 시점, 등장 위치를 지정할 수도 있습니다. 작성 시에는 우선일반적인 문자생소한 한자특수 기호를 사용하여 최적의 표현 효과를 보장합니다. 현재 광고 문구, 자막, 말풍선 등 다양한 장면을 지원합니다. 구체적인 작성법과 예시는텍스트 생성로 연결됩니다.

영상 연장 vs 구간 접합

연속 롱테이크(영상 연장): 단일 장면 내 '문희'(긴 대화, 감정 전개, 단일 경로 이동)에 적합하며, 몰입감 있고 연속적인 원테이크 효과를 구현합니다.
장면/액션 전환(구간 접합): 스토리 전환이나 복잡하고 빠른 '무희'(추격, 격투, 몽타주 등)에 적합하며, 독립적으로 생성한 구간을 편집하여 조합함으로써 리듬과 시각적 충격을 보장합니다.

실제 제작에서는 일반적으로 두 방식을 결합합니다. 예를 들어 먼저 연장 기능으로 대화 장면을 생성한 후, 빈 장면이나 전환 구간을 접합하여 몰입감과 리듬 변화를 모두 확보합니다.

소재 구성 전략

일반적으로 소재를 네 가지 '기능 역할'로 구분합니다:

캐릭터 고정: 캐릭터 외형 고정
장면 설정: 환경과 스타일 고정
카메라 워크 참조: 카메라 언어와 액션 리듬 고정
리듬 및 분위기: 오디오로 감정과 음색 제어

권장 구성(총 4-5개 소재): 캐릭터 이미지 1-2장(얼굴 클로즈업/전신) + 장면 이미지 1장 + 카메라 워크 영상 1개 + 오디오 1개.

등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
소재 상한선을 모두 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 소재가 너무 많으면 모델이 특징의 우선순위를 판단하기 어려워 스타일 충돌, 주체 인식 불명확, 생성 결과가 예상과 달라지는 문제가 발생할 수 있습니다.

주의사항

언어 규범

대사 언어는 통일해야 하며, 중·영문 혼용(고유명사 제외)을 피해야 합니다.

특수 문자 규범

프롬프트에서 기호를 적절히 사용하면 모델이 다양한 정보 유형을 정확히 이해하는 데 도움이 됩니다:

정보 유형

기호

화면 선명도, 디테일 텍스처 및 조명 질감을 정의하여 최종 결과물의 기본 화질을 향상시킵니다.

음악

()

(배경에서 빠른 템포의 록 음악이 재생 중)

음향 효과

<>

<멀리서 개 짖는 소리>

대사

{}

{안녕, 세상}. 대사가 소수 언어(중국어/영어 외)인 경우, 언어 표기 필요, 예: 일본어로 말하기{こんにちは}.

자막

【】

【제1장: 출발】

자주 묻는 질문

캐릭터 ID 변이

전형적인 현상

생성된 캐릭터 이미지가 참조 이미지와 일치하지 않거나, 영상 중간에 '얼굴 바뀜'(ID 변이)이 발생하여 영상 속 인물이 유명인과 닮아 심의에 걸리는 경우.

근본 원인 분석

얼굴 참조 이미지의 유효성 부족

참조 이미지 혼용: 얼굴 참조 이미지와 전신/반신 자세 이미지, 의상 참조 이미지, 디테일 이미지 등을 하나의 이미지로 합쳐 모델에 제공하는 경우.
얼굴 비율 과소: 혼용된 참조 이미지에서 얼굴 영역이 전체 이미지에서 차지하는 비율이 너무 작아, 모델이 얼굴 특징을 추출할 때 가중치가 부족하고 배경이나 다른 요소에 방해받기 쉬움.

해결 방안

얼굴 참조의 독립성과 가중치 강화:

얼굴 클로즈업 이미지 준비: 기존 전신 사진 외에, 추가로캐릭터의 머리만 포함된 얼굴 클로즈업 이미지(대두 사진, 얼굴만 유지, 무표정이 가장 좋으며, 어깨·목·배경 등 방해 요소 최소화).
프롬프트에서 주체 정의 명확화<주체1>의 얼굴 특징 참조 이미지1(대두 사진), 메이크업 및 의상 참조 이미지2(전신 사진)로 연결됩니다.
중요 소재 앞에 배치: 더정밀한 참조가 필요한 소재일수록 프롬프트에서앞쪽에 배치합니다.
참고
캐릭터 참조는 대두 사진 + 전신 사진만 사용하면 되며,캐릭터 다중 뷰 사용은 권장하지 않습니다. 다중 뷰 소재는 동일 캐릭터의 다양한 각도를 포함하므로, 모델이 이를 여러 다른 주체로 인식하여 오히려 ID 변이 문제를 악화시킵니다.

최적화 전

최적화 후

비디오 속 인물 중간에 '얼굴 변경', 연예인과 닮음

얼굴이 참조 이미지와全程 일치 유지

영상에 자막 포함

전형적인 현상

프롬프트에서 자막 생성을 요구하지 않았으나, 생성된 영상에 자막이 포함된 경우.

해결 방안

등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
현재 100% 자막 생성을 방지할 수는 없으며, 다음 방법으로 발생 확률을 낮추고 뽑기 성공률을 높일 수 있습니다.
프롬프트에 명확한 제약 명령 추가: '자막 없음 유지', '텍스트나 자막 생성 방지'.
참조 이미지/영상에 포함된 텍스트가 필수 정보가 아닌 경우, 먼저 도구(예: Seedream/Seedance 모델의 이미지/영상 편집 기능)로 텍스트를 제거한 후, 텍스트가 없는 소재를 입력으로 사용하는 것을 권장합니다.
업무가 허용하는 범위 내에서 가로 화면 크기로 영상을 생성하는 것을 우선 선택합니다(가로 화면에서 자막 생성 확률이 세로 화면보다 현저히 낮음). 이후 편집 소프트웨어로 세로 화면으로 자를 수 있습니다.

영상에 로고/워터마크 포함

전형적인 현상

프롬프트에서 워터마크 관련 내용을 언급하지 않았으나, 생성된 영상에 다른 영상 플랫폼의 로고/워터마크가 포함된 경우.

해결 방안

프롬프트에 명확한 제약 명령 추가: '워터마크 생성 금지', '로고 생성 금지'.

스타일 변이

전형적인 현상

2D 또는 3D 애니메이션 스타일을 기대했으나, 입력된 참조 이미지의 스타일이 사실적이고 프롬프트에서 영상 스타일을 강조하지 않아 생성된 영상이 실제 인물 스타일로 변이될 가능성이 있음.

해결 방안

프롬프트에 명확한 스타일 제약어 추가(예: '2D 일본 애니메이션 스타일', '3D 중국풍 만화'). 더 정밀한 스타일 제어가 필요한 경우, 참조 이미지를 먼저 목표 스타일로 변환한 후 영상을 생성하는 것을 권장합니다.

최적화 전

최적화 후

선협 스타일이 실사 스타일로 표류

3D 국산 CG 선협 스타일 유지

연장 영상 연결 지점 점프

전형적인 현상

영상 연장 기능으로 새 영상을 생성한 후, 원본 영상과 연결할 때 연결 지점에서 화면 점프 또는 되돌아가는 문제가 발생할 수 있음.

해결 방안

현재는 후반 편집을 통해 보완하고 키프레임을 정렬하는 것을 권장하며, 향후 모델 업데이트를 통해 근본적으로 최적화할 예정입니다.

연결할 영상을 CapCut 또는 기타 전문 영상 편집 소프트웨어로 가져옵니다.
첫 번째 연결 지점에서이전 영상의 끝부분 6프레임 삭제로 연결됩니다.
동시에다음 영상의 시작 부분 1프레임 삭제로 연결됩니다.
모든 연결 지점에 대해 위 작업을 반복합니다.
내보낸 후 연결된 영상의 부드러움을 확인합니다.
등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
영상 프레임 정렬 후에도 미세한 점프가 발생할 수 있으므로, 연속 생성 시 전환 컷 시점에서 끝내고 다음 영상은 컷 후의 새로운 장면에서 시작하는 것을 권장합니다.

최적화 전

최적화 후

연결 부분(5초, 20초)에서화면 순간 점프또는내용 되돌림

연결 부분이 더 매끄러워짐

쌍둥이 문제

전형적인 현상

화면에 인물이 많고 캐릭터 삼면도/다면도를 참조 소재로 사용하는 경우, 생성된 영상의 동일 화면에 두 명의 완전히 동일한 인물이 나타나기 쉬움.

근본 원인 분석

프롬프트에서 캐릭터 주체 정의가 불명확하여 모델이 다른 캐릭터를 정확히 구분하지 못함;
캐릭터 삼면도/다면도를 참조 소재로 사용할 경우, 모델의 캐릭터 인식 혼란을 초래하여 동일한 캐릭터가 중복 생성될 수 있음.

해결 방안

등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
현재 100% 쌍둥이 문제를 방지할 수는 없으며, 다음 방법으로 발생 확률을 낮추고 뽑기 성공률을 높일 수 있습니다.
캐릭터 주체 연결 명확화

프롬프트에서 각 캐릭터 역할을 명확히 정의하고, 역할과 참조 이미지의 대응 관계를 명시합니다. 캐릭터 이름 뒤에 해당 참조 이미지를 표시하고 형식을 통일하는 것을 권장합니다.

예시: 장삼(이미지 1 대응)이 서 있는 이사(이미지 2 대응)에게 녹색 통장을 던집니다.

2. 전역 제약 명령 추가

프롬프트 끝에 고정 제약 추가: 영상 전체에서 외형, 복장, 액세서리가 완전히 동일한 인물 출현 금지, 동일한 분신이나 쌍둥이 효과 생성 금지, 동일 화면에 해당 인물만 단독으로 유지, 인물 중복 복제 금지로 연결됩니다.

3. 참조 소재 최적화

캐릭터 참조 이미지는 단독 인물 사진을 우선 사용하며, 삼면도나 다면도 소재는 권장하지 않습니다.

4. 프롬프트 간소화 및 최적화

전체 대본을 프롬프트로 직접 사용하지 마십시오. 내용이 지나치게 중복되면 모델 이해에 혼란을 줄 수 있으므로, 불필요한 표현을 줄이고 명령을 명확하고 집중적으로 유지해야 합니다.

최적화 전

최적화 후

화면 8초에 '쌍둥이' 등장

영상 연장 시 화질 저하

전형적인 현상

모델이 생성한 영상을 입력 소재로 연장할 때 화질 저하가 발생합니다. 여러 번 연장하면 저하 효과가 누적되며, 특히 인물 얼굴 영역에 얼룩덜룩한 색상 블록이 나타나기 쉽습니다.

해결 방안

현재 다음 방법으로 화질 저하를 완화할 수 있으며, 향후 모델 업데이트를 통해 근본적으로 최적화할 예정입니다:

원본 영상을 Seedance 2.0을 통해 흰색 모델 영상으로 변환한 후, 연속 생성을 위한 입력 소재로 사용합니다.
참조 프롬프트: 영상을 흰색 3D 모델로 변환, 인물은 모두 순백색 3D 모델로 통일, 색상·질감·그림자 없음, 순백색 배경, 구조 안정적이고 움직임 부드러움.
고화질 이미지를 참조 소재로 우선 선택합니다.
영상 연속 생성 횟수를 적절히 제어하여 누적 생성을 피합니다.

최적화 전

최적화 후

모델 결과물을 직접 이어 쓰기

모델 결과물을 화이트 모델 비디오로 변환 후 이어 쓰기

특수 효과가 예상과 다름

전형적인 현상

프롬프트로 특정 특수 효과를 텍스트로 설명할 때, 효과가 예상과 다를 수 있습니다. 예: 프롬프트에 '숫자 '2999'가 카운트다운 애니메이션으로 등장'을 지정했으나, 실제 생성된 숫자 스크롤 효과가 무질서하게 변하여 표준 카운트다운 로직에 맞지 않음.

해결 방안

다음 방법을 권장합니다:참조 영상으로 특수 효과 정의: 목표 특수 효과 영상을 참조 소재로 모델에 입력하여, 모델이 효과 형태와 움직임 로직을 정확히 이해하도록 하여 생성 결과가 예상에 더 부합하도록 합니다. 예: 숫자 '2999'의 등장 방식은 영상1 참조.

최적화 전

최적화 후

숫자 롤링 특수 효과에 명확한 무질서한 점프감 있음

올바른 숫자 롤링 특수 효과 비디오 추가 후, 효과 결과가 예상과 일치

특수 효과 애니메이션

참조 인물 과다

전형적인 현상

참조 인물 수가 4명을 초과하면 모델 출력 안정성이 떨어져, 생성된 영상에서 인물 수 불일치(예: 부족, 과다) 또는 인물 중복 문제가 발생할 수 있습니다.

해결 방안

현재 다음 방법으로 완화할 수 있으며, 향후 모델 업데이트를 통해 근본적으로 최적화할 예정입니다:

단계별 이미지 생성: 인물을 그룹으로 나누어 각 그룹의 생성 이미지에 인물이 4명을 초과하지 않도록 합니다. 예: 6명을 2개 그룹(각 3명)으로 나누어 각각 이미지를 생성합니다.
이미지로 영상 생성: 첫 번째 단계에서 생성된 여러 그룹의 이미지를 참조 소재로 사용하여 최종 영상을 생성합니다.

최적화 전

최적화 후

8개의 참조 캐릭터 입력, 출력 비디오에 9명

8개 캐릭터를 2장의 이미지로 생성한 후, 이미지 투 비디오 사용

영상 끝에 노이즈

전형적인 현상

영상에 내레이션이 포함된 경우, 영상 끝부분에서 갑작스러운 딸깍 소리나 잘린 잡음이 발생하기 쉽습니다.

해결 방안

영상을 다시 생성하거나, CapCut 등 편집 도구를 사용하여 끝부분 오디오 트랙에볼륨 엔벨로프를 적용하여 오디오 페이드아웃 처리로 잘린 잡음을 제거합니다.

구체적인 단계 (CapCut 사용):

생성된 영상을 CapCut으로 가져옵니다.
타임라인에서 영상 트랙을 선택하고, 도구 모음에서오디오로 연결됩니다.
를 클릭한 후볼륨 엔벨로프기능(일부 버전은 기본/조정 메뉴에 있음)을 선택하고 키프레임을 선택합니다. 그러면 오디오 트랙에 볼륨을 나타내는 선과 키프레임이 나타납니다.
동영상 끝부분에서 마지막 볼륨 키프레임을 0으로 낮춰 하향 경사를 만듭니다.
Seedance 2.0 프롬프트 사례
미리보기로 오디오가 자연스럽게 페이드 아웃되는지 확인하고, 갑작스러운 끊김이나 잡음이 없으면 됩니다.

최적화 전

최적화 후

끝 부분에 노이즈 있음

끝 부분에 노이즈 없음

중국어 발음이 부정확함

전형적인 현상

모델이 다성자, 생소한 글자, 형태가 비슷한 글자를 자주 잘못 읽습니다.

해결 방안

잘못 읽기 쉬운 글자를 다음으로 대체 가능 발음이 일치하는 일반 동음자 로 대체하여 발음 편차를 피하고 예상 오디오 효과를 복원합니다. 이 방법은 최적화 수단일 뿐, 모든 발음 문제를 완전히 피할 수는 없습니다.

예시: 프롬프트에서 '치룽산'을 동음자 '츠룽산'으로 바꿔 쓸 수 있습니다.

최적화 전

최적화 후

"치룽산"의 '치' 발음이 틀림

"츠룽산"으로 변경 후 발음 정확

음색 참조 부정확

전형적인 현상

참조 오디오로 음색을 지정할 때, 최종 생성된 비디오의 오디오 음색이 참조 음색과 뚜렷한 차이를 보입니다.

해결 방안

비디오 대사 스타일을 참조 오디오의 어조와 표현 스타일과 비슷하게 유지하면 음색 재현도와 안정성을 높이는 데 도움이 됩니다.

최적화 전

최적화 후

음색이 입력 오디오와 일치하지 않음

Seedance 2.0 프롬프트 사례

입력된 오디오

프롬프트에 음색 특징 설명을 추가한 후, 음색 일치도가 현저히 향상됨

"@오디오1 낮고 두터우며 온은하고 잔잔한 입자감이 있는 중년 남성 음색으로 말하기" 사용

부록: 프롬프트 예시

다양한 장면에서 Seedance 2.0 시리즈 모델을 사용한 프롬프트 예시를 보여주며, 멀티모달 참조의 지시 제어 및 텍스트 생성 기능을 더 정확하게 구현할 수 있도록 돕습니다.

텍스트 생성

광고 슬로건

프롬프트 참조 템플릿:

「텍스트 내용」+「등장 타이밍」+「등장 위치」+「등장 방식」, 「텍스트 특징(색상, 스타일)」
등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
Seedance2.0은 상황에 맞는 적절한 텍스트 스타일을 매칭할 수 있습니다. 텍스트 표현 효과에 대한 요구가 엄격하다면 아래의 내용을 참조하세요. 다중 이미지 참조 > 로고 참조 로 연결됩니다.

참조 예시:

[완성 효과]

[프롬프트]

손으로 그린 만화 스타일, 세 사람이 둘러앉아 이미지1 의 치킨을 먹으며, 분위기는 친근하고 즐거우며, 이후 화면이 점차 흐려지고, 화면 중앙에 텍스트 “快乐尽在 Seedance”가 표시됩니다.

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 이미지 1

자막

프롬프트 참조 템플릿:

화면 하단에 자막이 나타나며, 자막 내용은 "..."이고, 자막은 오디오 리듬과 완전히 동기화되어야 한다.

참조 예시:

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

내레이션이 포함된 비디오를 생성한다. 깊고 차분한 남성 목소리가 말한다: "광대한 우주에서 우리의 세계는 단지 짧은 순간에 불과합니다. 그러나 그 속에서 생명은 필사적으로 번성합니다." 장면은 밤에서 새벽으로 천천히 전환되어야 하며, 별이 점차 사라지고 태양이 산 뒤에서 떠오른다. 화면 하단에 대사에 맞춰 자막이 나타난다.

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

이미지 속 두 사람이 사무실에서 대화 중, 여성이 먼저 말한다: "너 매번 딱 맞춰 오잖아, 그 딱 좋은 느낌 즐기는 거야?" 남성이 웃으며 응답한다: "나만의 리듬이 있어" 캐릭터가 말할 때 대화는 자연스럽고 편안하며, 화면 하단에 해당 대사 자막이 나타난다.

말풍선 대사

프롬프트 참조 템플릿:

「캐릭터」가 말합니다: “…”, 캐릭터가 말할 때 주변에 말풍선이 나타나고, 말풍선 안에 대사가 쓰여 있습니다.

참조 예시:

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

이미지1 속 두 사람이 운동복을 입고 학교 운동장을 달리고 있다. 소녀가 소년을 바라보며 자신감 있게 웃으며 말한다: "We can definitely do it!" 카메라가 소년의 근접 샷으로 전환, 그가 망설이며 대답한다: "Are you sure?" 카메라가 소녀의 중간 근접 샷으로 전환, 그녀가 가볍게 말한다: "Yes!" 감정은 밝고 확고하다. 말하는 캐릭터 주변에 말풍선이 나타나고, 말풍선 안에 해당 대사가 표시된다.

[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 이미지1 샷1이미지2 의 소녀 이미지를 사용하여, 소녀가 딸기 농장에서 딸기 하나를 따서 한 입 먹고 웃으며 말합니다: “This is the real deal! ” 소녀 주변에 말풍선이 나타나고, 말풍선 안에 대사가 쓰여 있습니다.

이미지 참조

Seedance 2.0 시리즈 모델은 주체의 다중 시점 참조뿐만 아니라 장면 이미지, 스토리보드 이미지 등 다중 이미지 참조도 지원합니다.

사용 중 이미지 순서에 요구사항이 있으면, 순서대로 업로드 해야 하며, 프롬프트에서 다음을 사용할 수 있습니다. 이미지1 샷1이미지2 이미지n 으로 정확하게 지칭합니다.

주체 다중 시점 이미지 참조

참조 대상을 명확히 지칭하기만 하면 모델이 응답할 수 있는 명령에는 다음 예시가 포함되나 이에 국한되지 않습니다.

상품:

3C 디지털


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

다음의 이미지1 샷1이미지2 샷1이미지3 에서 카메라를 추출하고, 배경을 흰색으로 바꾸며, 카메라는 흰색 테이블 위에 있고, 카메라는 클로즈업 샷으로 초점을 맞춘 후, 카메라를 주체로 천천히 회전하며 카메라의 앞면, 측면, 뒷면을 선명하게 보여줍니다.

가정용품


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

배경은 따뜻한 톤의 실내 장면, 중간 샷으로 참조 이미지의 보온병을 보여주고, 카메라가 보온병 근접 샷으로 부드럽게 접근하며, 프레임 밖에서 한 손이 자연스럽게 들어와 보온병 몸체를 가볍게 쥐고 들어 올리며, 카메라가 손의 미세한 회전 동작을 따라가며 보여줍니다.


캐릭터:

[완성 효과]

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 이미지1 샷1이미지2 샷1이미지3 의 여성 이미지를 사용하여, 그녀가 커피숍에서 케이크를 먹는 장면을 생성합니다.

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

다중 이미지 참조

로고 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

배경은 네온이 반짝이는 미래 도시의 공중 통로, 비행체와 홀로그램 광고가 뒤섞이며, 다음을 참조합니다. 이미지2 의 소녀, 먼저 중간 샷으로 소녀가 홀로그램 프로젝션이 있는 은색 부유 랜턴을 날리는 모습을 보여주고, 카메라가 멀어지며 하늘 가득 부유 랜턴을 보여주며, 화면이 점차 흐려지고, 이후 이미지1 의 로고가 나타나며, 전체 스타일은 3D 사이버펑크 SF 애니메이션 스타일입니다.

다중 주체 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

참조 이미지의 고양이와 강아지를 사용하여, 아늑한 아파트에서 강아지가 엎드려 개 사료를 먹고, 고양이가 다가와 발로 강아지를 건드리며, 강아지가 고양이를 보고 먹는 것을 멈추고, 고양이가 강아지 곁에 기대어 있습니다. 화면은 따뜻한 톤을 사용합니다.

다중 요소 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

장소는이미지4의 레스토랑 내부로 설정, 가게 안은 사람들로 북적인다.이미지1 속 소녀는이미지2 의 의상을 입고, 카운터 위 물건을 정리하고 있다.이미지3 속 소년은 손님으로, 다가가 소녀에게 연락처를 요구하려 한다.이미지5의 로고가 항상 화면 오른쪽 하단에 표시된다.

다중 칸 스토리보드 이미지 참조


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

참조 이미지의 스토리보드를 사용하여 격렬한 격투 장면을 생성합니다. 이미지의 각 스토리보드 구도는 순서대로 나타나고, 이후 두 사람이 격렬하게 싸웁니다.

스토리보드 참고


[완성 효과]

[참조 자료]

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 이미지3 의 스토리보드 구도로, 소녀가 아빠가 밥을 다 만들기를 기다리며 말한다: "아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?", 소녀 이미지는이미지1 을 참고한다. 이어서 카메라가 오른쪽으로 패닝되어이미지4의 화면과 구도로 전환, 아빠 이미지는이미지2 을 참고, 아빠가 대답한다: "거의 다 됐어, 조금만 기다려!", 이어서 카메라가 딸의 약간 실망한 표정 클로즈업으로 전환, 그녀가 말한다: "아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데...", 이어서 아빠의 표정 클로즈업으로 전환, 그가 말한다: "이제 진짜 금방이야. '빨리빨리' 하지 말고 손부터 씻고 와!".

비디오 참조

Seedance 2.0 시리즈 모델은 비디오 참조를 지원합니다. 사용 시 생성할 내용과 참조 대상을 명확히 지칭하기만 하면 됩니다.

사용 중 비디오 순서에 요구사항이 있으면, 순서대로 업로드 해야 하며, 프롬프트에서 다음을 사용할 수 있습니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:샷1비디오2 비디오n 으로 정확하게 지칭합니다.

동작 참조

영화/영상


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 인물 동작과 카메라 언어로,이미지2 이미지1 의 격투 장면을 생성한다.이미지2 는 왼쪽 인물,이미지1 는 오른쪽 인물이다. 격렬한 배경 음악이 있다.

마케팅


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 말 달리는 형태를 사용하여, 황금색 준마가 초원을 달리는 모습을 생성하고, 즉시 그 달리는 화려한 자세를 정지시켜 말 모양의 금 펜던트가 됩니다.

카메라 움직임 참조

[완성 효과]

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 카메라 워킹으로, 테크놀로지 파크 컨셉 비디오를 만든다.이미지1 속 고층 빌딩을 시각적 중심으로, 동일한 1인칭 다이빙 시점으로,이미지1 속 파크의 첨단 기술 감각을 표현한다.

[참조 자료]

▲ 비디오 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 이미지 1

특수 효과 참조

영화/영상


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 이미지 1

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 황금빛 입자 특수 효과를 사용하여, 이미지2 의 인물이 피리를 불면서 주변에 같은 입자 특수 효과가 감돌게 합니다.

플레이 효과


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 이미지 1

[프롬프트]

: 특정 자료를 참조하고, 다른 자료를 편집합니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:의 특수 효과로,이미지1 속 여성에게 동일한 날개가 생기게 하며, 날개 생성 궤적이 일치한다.

비디오 편집

Seedance 2.0 시리즈 모델은 비디오 편집을 지원하며, 요소 추가, 삭제 또는 수정, 비디오의 앞 또는 뒤 연장, 트랙 보완을 지원합니다.

사용 중 비디오 순서에 요구사항이 있으면, 순서대로 업로드 해야 하며, 프롬프트에서 다음을 사용할 수 있습니다. 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:샷1비디오2 비디오n 으로 정확하게 지칭합니다.

요소 추가/삭제/수정

요소 추가


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

[프롬프트]

미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:테이블 위에 치킨, 피자 등 간식을 추가합니다.

(으)로 수정


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

[프롬프트]

제거미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:책상 위의 다른 부품과 도구를 제거하고, 책상을 깔끔하게 유지하며, 책상 위에는 그들 손에 있는 것만 남긴다.

요소 수정


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

Seedance 2.0 프롬프트 사례

▲ 이미지 1

[프롬프트]

다음의 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:에 있는 향수를 이미지1 에 있는 페이스 크림으로 교체하고, 동작과 카메라 움직임은 그대로 유지합니다.

비디오 연장

참고
모델이 자동으로 연결 부분을 잘라내어 합성하며, 입력 비디오의 원본 클립은 반복 생성되지 않습니다.

뒤로 연장


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

[프롬프트]

하여 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:이후의 내용을 생성하며, 늦은 두 남성이 그들에게 달려와 다섯 명이 마침내 만나서 친근하게 대화합니다.

앞으로 연장


[완성 효과]

[참조 자료]

▲ 비디오 1

[프롬프트]

앞으로 연장 미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:하여, 흰 옷을 입은 남자의 어깨 너머 샷을 보여주며, 흰 옷 남자가 말합니다: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”

트랙 보완

등의 식별자를 사용하여 이벤트 발생 순서(주요 순서)에 따라 내용을 구성합니다. 각 세그먼트의 길이를 강제로 제한하지 않으며, 모델이 스토리에 따라 자연스럽게 리듬을 생성하도록 우선시합니다.
Seedance 2.0 시리즈 모델은 최대 3개의 비디오 입력을 지원하며, 총 길이는 15초를 초과할 수 없습니다.
생성 시 자동으로 첫 번째와 마지막 비디오의 연결 부분을 잘라내어 합성에 필요한 클립만 남깁니다.

참조 예시:

[완성 효과]

[프롬프트]

미리 주체를 정의한 장면의 경우, 주체를 언급할 때마다 동일한 레이블을 사용해야 합니다. 예:, 나뭇잎이 땅에 떨어지는 순간, 황금빛 입자 특수 효과가 일어나고, 바람이 불어오며, 비디오2 로 연결됩니다.

[참조 자료]

▲ 비디오 1

▲ 비디오 2

Seedance 2.0 프롬프트 가이드: 공식, 사례 및 FAQ