Seedance 2.0 Руководство по созданию

От одной идеи до управляемого видео

Освойте мультимодальные референсы, определение субъекта, временную раскадровку, движения камеры, редактирование видео и техники продления. На странице собраны полные примеры и частые вопросы — копируйте и сразу используйте для генерации.

Doubao Seedance 2.0 系列(下文简称 Seedance 2.0 系列)模型原生支持音频与视频联合生成,拥有卓越的语义理解与多模态交互能力。本文介绍 Seedance 2.0 系列模型的提示词(Prompt)使用方法和相关技巧,帮助您更高效地利用该模型生成符合需求的优质视频作品。

注意
本指南中呈现的所有视觉(图片、视频)及音频素材,均由 Seedance/Seedream 系列视觉生成模型自主生成。

基础公式

Seedance 2.0 系列模型支持同时参考视频、图片、音频等多模态素材,能精准锁定人物样貌、动作特效、视觉风格、配音音色等特征,大幅降低提示词编写门槛。基于这一优势,我们可以通过简单的基础公式来引导模型,利用多模态素材的特点,快速生成满足特定需求的视频。

参考生视频可细分为三类任务:多模态参考、编辑视频和延长视频。您可根据任务类型选择提示词基础公式。

多模态参考

从素材中提取部分元素(如主体、风格、场景、音效),生成一个全新视频。

Сценарии применения:动作迁移、主体复用、氛围借鉴等
Рекомендуемые конструкции:
Ссылка на изображение: ссылаясь на<ИзображениеN>из<СубъектN>,生成...
Ссылка на видео: ссылаясь на<ВидеоN>из<Движение/Оператор/Стиль/Звук>,生成...
Ссылка на аудио: ссылаясь на<АудиоN>中的音色,生成...

编辑视频

在原视频基础上进行局部或全局修改。未提及的部分,默认保持不变。

Сценарии применения:局部替换、主体抹除、属性修改等
Рекомендуемые конструкции:
Добавление элемента: четко опишите<Характеристики элемента> + <Время появления> + <Место появления>
Изменение элемента: строго отредактируйте<ВидеоN>, заменив в нем<Исходная характеристика> на <Новая характеристика>
Удаление элемента:点明需要删除的元素,对于保持不变的元素,在提示词中加以强调,表现更佳

Продление видео

在时间维度上延续原视频,要求音视频风格、主体与叙事保持一致。

Сценарии применения:续写剧情、延展动作、补全片段等
Рекомендуемые конструкции:
Продление видео: продление вперед/назад<ВидеоN>,生成...
Заполнение трека:<Видео1> + <Описание переходной сцены> + затем <Видео2> + <Описание переходной сцены> + затем <Видео3>
注意
Для задач редактирования/продления видео используйте напрямую «<ВидеоN>» для обозначения видео, не используйте «ссылаться на<ВидеоN>”,以免被误判为参考任务。

组合任务

上述3种任务也支持组合使用。

Сценарии применения:参考某个素材,编辑另一个素材。
Рекомендуемые конструкции:
Ссылаясь на<Изображение/ВидеоN>из[Измерение референса], строго отредактируйте<ВидеоX>,[Конкретное содержание редактирования]

进阶公式

Seedance 2.0 本质上是一个多模态 AI 导演:同时读取你的文字提示词、图片、视频、音频,并在内部拆成 “空间层”(画面里有什么)和 “时间层”(事情如何随时间变化)两个维度来理解和生成画面。

因此,好的提示词不是单纯的 “文案型形容”,而是 “工程型指令”:谁、在什么场景、做什么动作、镜头如何运动、按怎样的时间顺序发生,分别投递给空间层和时间层。具体公式如下:

提示词进阶公式:精准主体 + 动作细节 + 场景环境 + 光影色调 + 镜头运镜 + 视觉风格 + 画质 + 约束条件
Пример промпта Seedance 2.0
Пример промпта Seedance 2.0
Пример промпта Seedance 2.0
Пример промпта Seedance 2.0

简单说就是,先锁定“谁”在“干什么”,再交代“在哪”,“什么氛围”,然后告诉模型“怎么拍”,最后用风格、画质和约束条件把结果收紧。下面详细拆解各要素。

1 定义主体

实际参考的素材,一张图片中往往存在多个主体,为了精准引用素材中的特定对象,必须进行明确的主体定义。主体可以是人物、道具、场景等。

Базовый способ определения
Рекомендуемые конструкции: Определите <Изображение/ВидеоN>изСоздать сцену боя междуи<СубъектN>
где:使用 2–3 个清晰、稳定的静态特征(如服饰、发型、外观、类别)进行描述,确保唯一可识别性
Примеры:
Замените духи из изображение1 — персонаж справа. С энергичной фоновой музыкой. Двое из
Замените духи из изображение1 — персонаж справа. С энергичной фоновой музыкой. В спортивных костюмах бегут по школьному стадиону. Девушка смотрит на парня и уверенно улыбается: «We can definitely do it!» Камера переключается на крупный план парня, он отвечает с колебанием: «Are you sure?» Камера возвращается к среднему плану девушки, она говорит бодрым тоном: «Yes!» Настроение светлое и решительное. У говорящих персонажей появляются облачка с соответствующими репликами.
Один объект из нескольких материалов

当多个素材中的对象指向同一主体时,应统一绑定:

Рекомендуемые конструкции: Определите изображение1 из[...] ,изображение2 из[...] определить как ** <СубъектN>**
Сцена с несколькими объектами

当视频中存在多个主体时,需要分别定义,并使用标签区分。标签应具备唯一性与稳定性,后续描述中需持续使用对应标签,避免指代混乱。

Рекомендуемые конструкции: 将<图片/视频N>中的[主体1核心特征]定义为<主体1>,将<图片/视频N>中的[主体2核心特征]定义为<主体2>...
Примеры: Определите видео1 какполицейский, а другого низкого мужчину каквор. Сцена: оживленный дневной рынок, яркое солнце, множество фруктовых лотков и плотная толпа, атмосфера уличной жизни. ворв панике бежит вперед сквозь толпу на рынке, полицейский在后方紧随其后全速追赶,两人快速穿梭在各个摊位之间。手持镜头向前快速跟拍,画面带有轻微真实的晃动感,营造追逐的紧张氛围。
注意
每次涉及主体时需明确指代,避免省略。支持以下两种用法:
Для простых сцен без предварительно определенных субъектов при каждом упоминании субъекта используйте<СубъектN>@<ИзображениеN>,强调主体和素材的绑定关系。例如:张三@图片1。
Для сцен с предварительно определенными субъектами при каждом упоминании субъекта следует использовать один и тот же тег. Например: определите высокого мужчину извидео1 какполицейский, а другого низкого мужчину каквор. В последующих описаниях, касающихся высокого мужчины, последовательно используйте «полицейский», а касающихся низкого мужчины — «вор”指代。
При использовании библиотеки материалов (Asset ID) все равно необходимо использовать<Изображение/ВидеоN>для обозначения субъекта. Поскольку модель не может напрямую связать Asset ID с референсным содержимым, нельзя напрямую заменять<Изображение/ВидеоN>.
描述尽量简洁,避免冗余,避免语义冲突(如同一主体出现矛盾特征)。
空间关系建议优先通过参考图表达,减少复杂文字描述。

2 使用分镜时序

模型的内部建模是空间和时间解耦的。因此,一个复杂视频的提示词,最理想的形态是时间轴化分镜:把视频拆成几个分镜,按事件发生顺序动态描述每个分镜: 谁 + 在哪 + 做什么 + 镜头怎么动。

Практические рекомендации

使用镜头顺序,对每一段视频都写一个简单的 “镜头 1 / 镜头 2 / 镜头 3” 分镜,再合并成完整的提示词。

Негативный пример:“男人在街头紧张地奔跑,画面很有电影感。”
Позитивный пример:
镜头 1:街巷侧拍,男人缓慢起跑,带有急促的呼吸感。
镜头 2:男人撞翻水果摊,镜头快速摇动并给到男人惊恐的特写。
镜头 3:男人翻过矮墙消失,镜头缓慢拉远定格在空荡的街道。

Конкретные правила

Используйте идентификаторы, такие какКадр1,Кадр2,Кадр3等标识,按事件发生顺序(先主后次)组织内容。不强制限制每段时长,优先让模型根据剧情自然生成节奏。
说明
模型对精确时间(如 0–3 秒)的支持不稳定,强行限制时长可能导致生成结果异常。
每个镜头推荐按以下逻辑组织:
Способ движения камеры или смены кадра:如 “全景缓慢推近”“固定机位”“镜头切至…” 等。
Действия и выражения субъекта:描述核心角色 / 物体的关键动作、神态变化。
Изменение местоположения или пространства:说明主体所处的场景、位置或空间关系。
Аудиоинформация:描述对应镜头的音效、人声或背景音乐等。

3 Требования к описанию действий

Детализация конечностей + Квантификация степени
Действия должны быть конкретизированы до таких частей тела, как руки, ноги, голова, плечи и спина, а также дополнены описаниемамплитуды, скорости, силы描述;
示例:缓慢抬手、快速转头、用力蹬地、微微低头。
Предпочтение медленным, плавным, непрерывным мелким движениям
优先选用缓慢、轻柔、连贯的细微动作,尽量规避狂奔、大跳、剧烈翻滚等高爆发、大动态动作。
示例:缓慢行走、轻轻抬手、微微低头、顺势坐下
Дополнение переходами между действиями
写明前后动作的惯性与承接关系,保证画面动作连贯自然。
示例:借着转身惯性顺势抬手、从停顿状态自然过渡到举手。
Конкретное внешнее выражение эмоций
用具体的身体细节表现情绪,替代 “很悲伤”“非常愤怒” 这类抽象词汇。
具体示例参见下表:

抽象情绪

外化为动作与细节

悲伤

低头、肩膀微微颤抖、眼眶泛红、手指无意识地攥紧衣角、泪水在眼眶里打转但没有落下

喜悦

嘴角抑制不住地上扬、眉眼舒展、脚步变得轻快、下意识地哼起小曲、忍不住原地转个圈

紧张 / 焦虑

频繁地看手表、手指不停敲击桌面、呼吸急促、眼神闪躲、无意识地啃咬指甲

愤怒

双拳紧握、下颌线紧绷、胸口剧烈起伏、眼神如刀般锐利、从牙缝里挤出话语

释然

长长地舒了一口气、紧绷的肩膀完全放松下来、脸上露出久违的、淡淡的微笑、抬头望向远方

4 运镜写法

模型对运镜词理解力很强,直接使用标准运镜术语即可,例如 “中景、特写、全景、缓慢推镜、平稳横移、固定镜头” 。

注意
一个镜头里尽量只指定 1 种运镜方式,不要同时要求推拉摇移,会增加画面的不稳定性。

5 画质、风格与约束词

画质、风格与约束词是把控视频生成效果的关键,能够为模型划定创作边界、统一画质与美术调性,同时规避画面瑕疵与随机偏差,是保障成片效果稳定合规的必要配置。

1 Качество

定义画面清晰度、细节纹理与光影质感,提升成片基础画质。

Примеры:高清,细节丰富,电影质感,色彩自然,光影柔和

2 Стиль

设定整体美术画风与视觉调性,统一画面艺术氛围。

Примеры:赛博朋克冷蓝紫色调、复古胶片、日系清新

3 Слова-ограничители

约束词十分重要,可有效规避画面瑕疵、畸形崩坏及不合理元素,约束生成边界与稳定性。

Шаблоны часто используемых слов-ограничителей:

Избегать генерации субтитров:“保持无字幕”、“避免生成任何文字或字幕”
Избегать генерации логотипов:“不要生成Logo”
Избегать генерации водяных знаков:“不要生成水印”

6 实战案例

展示如何使用上文介绍的进阶公式和各要素来编写提示词。

Продолжить запись непосредственно на основе вывода модели.

Подготовка материалов :

@图片 1:女主半身照
@图片 2:宿舍场景参考图
@视频 1:室内对话运镜参考(中景推拉或轻微摇移)
@音频 1:室内环境声或轻音乐

Подсказка :

@图片 1 中的女孩作为主角,@图片 2 作为宿舍场景风格参考,参考 @视频 1 的运镜方式。

Кадр 1 : Вечер, девушка @Изображение 1 легкой походкой подходит к входу в общежитие @Изображение 2 ,镜头中景平稳跟拍,暖黄色日光从窗外洒进走廊,她在门口停顿一下,深呼吸,表情略带紧张。

Кадр 2 :девушка @Изображение 1 推开门走进宿舍,镜头切到室内中景,舍友们一边整理书本一边抬头看向她,其中一人笑着问 {考得怎么样呀,过了吗},镜头在几人之间缓慢切换半身特写。

Кадр 3 :девушка @Изображение 1 先低头露出落寞表情,镜头给到她的近景,随后她抬头憋不住笑意,哈哈大笑说 {骗你们的},舍友们追着打闹起来,镜头缓慢拉远,定格在宿舍内一片欢声笑语的全景画面。

全程画面高清电影纪实风,色调温暖,光影柔和;人物面部稳定不变形,动作自然流畅,无卡顿无闪烁;环境音效与 @音频 1 自然融合。

Сначала преобразовать вывод модели в бесцветное видео, затем продолжить запись.

Подготовка материалов :

@图片 1:红衣女主
@图片 2:黑衣刺客(对手)
@图片 3:悬崖竹林场景图
@视频 1:武打对决运镜参考
@音频 1:紧凑的鼓点或打斗音效

Подсказка :

@图片 1 的红衣女子作为女主,@图片 2 的黑衣女子作为对手,场景参考 @图片 3 的悬崖竹林环境,整体运镜和动作节奏参考 @视频 1,背景音效与 @音频 1 同步。

Кадр 1 : Вечер, камера снимает девушку в красном @Изображение 1 侧面中景缓慢推进,她站在悬崖边拿起酒壶喝酒,衣袂在山风中轻轻摆动,镜头环绕她半圈,从正面推到背影,远处隐约可见竹林中的黑衣人影。

Кадр 2 :镜头变焦渐隐到远景,无人机视角俯瞰整片悬崖和竹林,两人分立山崖两端,山风卷起衣摆和尘土,节奏随鼓点略微加快。

Кадр 3 Камера переключается на наземный крупный план. Двое медленно обнажают мечи, стоя друг напротив друга. Девушка в красном @изображение 1Выражение лица меняется с беззаботного на холодное. Девушка в чёрном @изображение 2 目光坚毅,剑尖微微颤动,镜头平稳跟随两人绕圈移动,最后定格在两剑相交前一瞬间的特写。

整体画面烟雨江湖电影感,冷调低饱和,电影胶片质感,光影层次丰富;人物面部和身体比例稳定不变形,动作连贯自然,不僵硬,无穿模无卡顿。

其他技巧

Генерация текста

Модели серии Seedance 2.0 поддерживают генерацию часто используемых текстов. Модель можетавтоматически подбиратьподходящий стиль и цвет в зависимости от контекста, а также поддерживаетуказаниецвета, стиля, способа появления, времени появления и места появления текста в промпте. При написании отдавайте предпочтениечасто используемым символам, избегайтеРедкие иероглифыиспециальные символы, чтобы обеспечить наилучшее отображение. В настоящее время поддерживаются сценарии: рекламные слоганы, субтитры, облачка и т.д. Подробные формулировки и примеры см. в разделеГенерация текста.

视频延长 vs 分段拼接

Непрерывный длинный кадр (продление видео):适用于单一场景内的 “文戏”,如长对话、情绪递进、单一路径移动,以实现沉浸式、连贯的一镜到底效果。
Смена сцены / действия (сегментированная склейка):适用于剧情转折或复杂、快速的 “武戏”,如追逐、打斗、蒙太奇等,可通过独立生成片段再剪辑组合,保证节奏与视觉冲击力。

实际制作中通常结合两种方式,例如先用延长生成连贯对话,再拼接空镜或转场片段,兼顾沉浸感与节奏变化。

素材配置策略

通常把素材分成四种 “功能角色”:

角色锚定:锁定角色外观
场景定调:锁定环境与风格
运镜参考:锁定镜头语言与动作节奏
节奏氛围:用音频控制情绪、音色

Рекомендуемая конфигурация(总计 4-5 个素材):角色图 1-2 张(面部特写 / 全身)+ 场景图 1 张 + 运镜视频 1 段 + 音频 1 段。

说明
不建议用满素材上限,过多素材会导致模型难以判断特征优先级,易出现风格冲突、主体识别模糊、生成效果偏离预期等问题。

注意事项

语言规范

台词语言需统一,避免中英文混用(专有名词除外)。

特殊字符规范

提示词中合理使用符号有助于模型准确理解不同信息类型:

信息类型

符号

Примеры

音乐

()

(背景中播放着快节奏的摇滚乐)

音效

<>

<远处传来狗叫声>

台词

{}

{你好,世界}。如果台词为小语种(非中英文),需标注语种,如:用日语说道{こんにちは}。

字幕

【】

【第一章:启程】

常见问题

人物 ID 漂移

Типичное проявление

生成的角色形象与参考图不一致,或在视频中途发生“换脸”(ID 漂移),导致视频中人物撞脸明星被审核拦截。

Анализ коренных причин

人脸参考图的有效性不足

Смешивание референсных изображений:将人脸参考图与全身/半身姿态图、服装参考图、细节图等合并在同一张图片中提供给模型。
Слишком малая доля лица:在混用参考图中,人脸区域占整张图的比例过小,模型在提取人脸特征时权重不够,容易被背景或其他元素干扰。

Решения

强化人脸参考的独立性和权重:

Подготовка крупного плана лица: в дополнение к исходному изображению в полный рост подготовьте отдельноеизображение крупного плана лица персонажа(大头照,仅保留面部,无表情最佳,尽量减少肩颈、背景等干扰元素)。
Четкое определение объекта в промпте: <Объект1> черты лица по изображению1 (крупный план), макияж и одежда по изображению2 (в полный рост).
Размещение важных материалов в начале: чем болееточный референстребуется, темближе к началу的位置。
注意
Для референса персонажа достаточно использовать крупный план + изображение в полный рост,не рекомендуется использовать многовидовые изображения персонажа。多视图素材包含同一人物的不同角度,模型易将其识别为多个不同主体,反而加剧ID漂移问题。

优化前

优化后

视频中人物中途“换脸”,撞脸明星

人脸与参考图全程保持一致

视频中包含字幕

Типичное проявление

提示词中未要求生成字幕,生成的视频中包含字幕。

Решения

说明
目前无法直接做到 100% 避免生成字幕,只能通过以下方法降低其出现概率、提升抽卡成功率。
在提示词中加入明确的约束指令:“保持无字幕”、“避免生成任何文字或字幕”。
如果参考的图片/视频中包含的文字并非必要信息,建议先通过工具去除文字(例如使用 Seedream/ Seedance 模型的图片/视频编辑能力),再使用无文字素材作为输入。
在业务允许的前提下,优先选择横屏尺寸生成视频(横屏生成字幕的概率明显低于竖屏),后续可通过剪辑软件裁剪为竖屏。

视频中有 Logo / 水印

Типичное проявление

提示词中未提及水印相关内容,生成的视频包含其他视频平台的 Logo / 水印。

Решения

在提示词中加入明确的约束指令:“不要生成水印”、“不要生成Logo” 。

风格漂移

Типичное проявление

期望生成 2D 或者 3D 动漫风格,但输入的参考图片的风格比较写实,并且提示词中未强调视频风格,生成的视频有概率漂移成真人写实风格。

Решения

在提示词中加入明确的风格约束词,例如“2D日漫风格”、“3D国风漫画”。如果需要更精准的风格控制,建议将参考图先变为目标风格再进行生视频。

优化前

优化后

仙侠风格漂移成真人风格

保持 3D 国漫 CG 仙侠风格

延长视频衔接处跳变

Типичное проявление

使用视频延长功能生成新视频后,将新视频与原视频进行拼接,在衔接处可能出现画面跳变、回退的问题。

Решения

当前建议通过后期剪辑修补,对齐关键帧,后续将依托模型迭代进行根本性优化。

将待拼接的视频导入剪映或其他专业视频剪辑软件。
На первом стыке удалите6 кадров с конца предыдущего видео.
и одновременно удалите1 кадр с начала следующего видео.
对所有的拼接点重复以上操作。
导出并检查拼接后视频的流畅度。
说明
视频帧对齐后,仍可能存在细微跳变,建议在续写生成视频的时候以转场切镜的时刻结尾,下一段视频以结尾切镜后的新场景为起始。

优化前

优化后

Пример Звуковой эффект <> <Издалека доносится лай собаки>

衔接处更加平滑

双胞胎问题

Типичное проявление

在画面人物较多且传入人物三视图作为参考素材的场景下,生成视频同一画面中易出现两个完全相同的人物。

Анализ коренных причин

提示词中对人物主体的定义不清晰,模型无法精准区分不同人物角色;
以人物三视图 / 多视图作为参考素材时,易造成模型人物识别混淆,从而生成重复同款人物。

Решения

说明
目前无法直接做到 100% 避免双胞胎问题,只能通过以下方法降低其出现概率、提升抽卡成功率。
Четкая привязка объектов

在提示词中清晰定义每个人物角色,明确角色与参考图的对应关系。建议在人物名称后标注对应参考图,并保持格式统一。

示例:张三(对应图片 1)将绿色存折扔向站立的李四(对应图片 2)。

2. Добавление глобальной ограничивающей инструкции

Добавьте фиксированное ограничение в конец промпта:На протяжении всего видео запрещено появление персонажей с полностью идентичной внешностью, одеждой и аксессуарами. Запрещена генерация эффекта клонов или близнецов. В одном кадре должен присутствовать только один соответствующий персонаж, без повторного копирования персонажей..

3. Оптимизация референсных материалов

人物参考图优先使用单人独立照片,不建议使用三视图、多视图素材。

4. Упрощение и оптимизация промпта

请勿直接将完整剧本作为提示词使用,文案内容过度冗余易造成模型理解混乱,需精简无关表述、保证指令清晰聚焦。

优化前

优化后

画面第8秒出现“双胞胎”

视频延长画质劣化

Типичное проявление

将模型生成的视频作为输入素材进行延长续写时,会出现画质劣化。多次续写会叠加劣化效果,尤其人物人脸区域易出现斑驳色块。

Решения

当前可通过以下方式缓解画质劣化,后续将依托模型迭代进行根本性优化:

将原始视频通过 Seedance 2.0 转为白模视频,再作为续写输入素材。
参考提示词:将视频转为白色 3D 模型,人物统一为纯白 3D 模型,无色彩、无纹理、无阴影,纯白背景,结构稳定、运动流畅。
优先选用高清图片作为参考素材。
合理控制视频续写次数,避免多次叠加续写。

优化前

优化后

直接对模型产物进行续写

将模型产物转化为白模视频后再进行续写

特效效果不符合预期

Типичное проявление

通过提示词文字描述特定特效时,可能会出现特效效果与预期不符的情况,例如:提示词指定「数字“2999”以倒计时动画出场」,实际生成的数字滚动特效出现无序跳变,不符合标准倒计时逻辑。

Решения

Рекомендуется использоватьреференсное видео定义特效:将目标特效视频作为参考素材输入模型,让模型精准理解特效形态与运动逻辑,生成效果更贴合预期。例如:数字“2999”出场方式参考视频1。

优化前

优化后

数字滚动特效有明显的无序跳变感

增加正确的数字滚动特效视频后,特效结果符合预期

特效动画

参考人物过多

Типичное проявление

当参考人物数量超过 4 人时,模型输出稳定性下降,生成的视频可能出现人物数量不符(如少人、多人)或人物重复等问题。

Решения

当前可通过以下方式缓解,后续将依托模型迭代进行根本性优化:

Поэтапная генерация изображений:将人物分组,确保每组生成的图片中人物数量不超过 4 人。例如,6 个人可分成 2 组,每组 3 人,分别生成图片。
Генерация видео из изображений:使用第一步生成的多张分组图片作为参考素材,再生成最终视频。

优化前

优化后

输入 8 个参考角色,输出视频有 9 人

将 8 个角色生成 2 张图后,再使用图生视频

视频结尾有噪音

Типичное проявление

视频中包含旁白时,视频片尾容易出现突兀咔哒声、截断杂音。

Решения

Перегенерируйте видео или используйте инструменты монтажа, такие как CapCut, для обработки звуковой дорожки в конце с помощьюогибающей громкости做音频淡出处理,消除截断噪音。

具体步骤 (使用剪映):

将生成的视频导入剪映。
На временной шкале выберите видеодорожку, нажмите на панели инструментовАудио.
выберитеогибающей громкости功能(部分版本位于基础 / 调节菜单内),并选择关键点。此时音频轨道上会出现一条代表音量的线以及关键点。
在视频临近结尾处,将末尾音量关键点下拉至音量为 0,形成一个向下的斜坡。
Пример промпта Seedance 2.0
预览确认片尾音频自然淡出,无突然截断与杂音即可。

优化前

优化后

结尾有噪音

结尾无噪音

中文发音不准

Типичное проявление

模型对多音字、生僻字、形近字容易读错。

Решения

Можно заменить легко ошибочные символы на часто используемые омофоны с одинаковым произношением ,规避发音偏差,还原预期音频效果。注意该方案仅为优化手段,无法完全规避所有发音问题。

示例:可将提示词中“螭龙山”改写为同音字“吃龙山”。

优化前

优化后

"螭龙山"的“螭”发音不对

改成“吃龙山”后发音正确

音色参考不准

Типичное проявление

使用参考音频指定音色时,最终生成视频的音频音色与参考音色存在明显偏差。

Решения

保持视频台词风格与参考音频的语气、表述风格相近,有助于提升音色还原度与稳定性。

优化前

优化后

音色与输入音频不匹配

Пример промпта Seedance 2.0

输入的音频

提示词中增加音色特征描述后,音色匹配度明显提升

“使用@音频1低厚温润带细碎颗粒感中年男声的音色说”

附录:提示词案例

展示在不同场景下使用 Seedance 2.0 系列模型的提示词示例,帮助您更精准地实现多模态参考的指代控制及文字生成等功能。

Генерация текста

广告语(Slogan)

提示词参考模板:

「文字内容」+「出现时机」+「出现位置」+「出现方式」,「文字特征(颜色、风格)」
说明
Seedance2.0 может подбирать подходящий стиль текста в зависимости от контекста. Если требования к отображению текста строгие, обратитесь к разделу Множественные изображения > Ссылка на логотип .

参考案例:

[Готовый результат]

[Подсказка]

Стиль рисованной анимации, три человека сидят вместе и едят изображение1 中的炸鸡,气氛友好愉悦,后画面逐渐模糊,画面中部显示文字“快乐尽在 Seedance”。

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

▲ 图片 1

字幕

提示词参考模板:

画面底部出现字幕,字幕内容为“……”,字幕需与音频节奏完全同步。

参考案例:

[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

生成带有画外音的视频。一个深沉、平静的男声说:“在宏大的宇宙中,我们的世界不过是一个短暂的瞬间。然而,在其中,生命不顾一切地繁荣。”场景应从夜晚缓慢过渡到黎明,星星逐渐消失,太阳从山后升起。画面底部按照台词出现字幕。

[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

图片中的两人在办公室聊天,女性先说话,她说道:“你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?”男性笑着回应:“我有我的节奏”角色说话时,对话随意自然,画面底部出现对应台词字幕。

气泡台词

提示词参考模板:

「角色」说:“……”,角色话说时周围出现气泡,气泡里写着台词。

参考案例:

[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

изображение1 中的两人穿着运动服在学校的操场跑步,女孩看向男孩,自信地笑着说:“We can definitely do it! ”镜头切到男孩的近景,他犹豫地回答:“Are you sure? ”镜头切回女孩的中近景,她语气轻快地说:“Yes! ”情绪明亮而坚定。说话的角色周边出现气泡,气泡里是对应台词。

[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

Ссылаясь наизображение1 ,изображение2 中的女孩形象,女孩在一个草莓园里,摘下一颗,吃了一口,笑着说:“This is the real deal! ”女孩周围出现一个气泡,气泡里面写着台词。

Ссылка на изображение

Seedance 2.0 系列模型既支持主体多视角参考,也支持场景图、分镜图等多图参考。

Если важен порядок изображений, загружайте их по порядку , а в подсказке используйте изображение1 ,изображение2 изображениеN 进行准确指代。

主体多视角图参考

指代清楚参考对象即可,模型能够响应的指令包括但不限于以下示例。

商品:

3C цифровая техника


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

Извлеките изображение1 ,изображение2 ,изображение3 的相机,把背景换成白色,相机在一个白色桌子上,镜头以特写的形式聚焦相机,然后以相机为主体缓慢旋转,清晰展示相机的正面侧面以及背面。

Предметы интерьера


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

背景为暖调居家场景,中景呈现参考图中的保温杯,镜头平稳推近至保温杯近景,镜头外一只手自然入镜轻握杯身拿起保温杯,镜头跟拍手部微微旋转动作展示。


角色:

[Готовый результат]

[Подсказка]

Ссылаясь наизображение1 ,изображение2 ,изображение3 中的女子形象,生成她在一家咖啡店吃蛋糕的画面。

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

多图参考

Ссылка на логотип


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

Фон: неоновый футуристический городской воздушный коридор, переплетение летательных аппаратов и голографической рекламы, ссылка на изображение2 девушку, сначала средним планом показать, как она запускает серебряный парящий фонарь с голограммой, затем камера отъезжает, показывая множество парящих фонарей, изображение постепенно размывается, появляется изображение1 的 Logo,整体风格为 3D 赛博朋克科幻动画风格。

Множественные объекты


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

参考图片中的猫猫和狗狗,在一个温馨的公寓里,狗狗在趴着吃狗粮,猫猫走过来,伸出爪子碰了碰狗狗,狗狗看到猫猫后停下吃饭,猫猫依偎在狗狗身边。画面采用暖色调。

Множественные элементы


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

Сцена установлена визображение4Ресторан внутри, в зале много посетителей. изображение1 Девушка изизображение2 Одета в одежду изизображение3 Она раскладывает предметы на стойке. Парень из中的标识始终显示在画面的右下角。

Многорамочная раскадровка


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

参考图片中的分镜图,生成打斗激烈的打斗场面。图片中的各个分镜构图要按照顺序出现,之后二人激烈打斗。

Ссылка на раскадровку


[Готовый результат]

[Исходный материал]

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

Ссылаясь наизображение3 Композиция из раскадровки: девочка ждёт, пока папа приготовит еду, и говорит: «아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?» Образ девочки по ссылкеизображение1 Затем камера панорамирует вправо, переходя кизображение4Кадр и композиция. Образ папы по ссылкеизображение2 ,爸爸回答她:“거의 다 됐어, 조금만 기다려!“,接着镜头切换回女儿略显失落的面部表情特写,她说:“아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데。。。”,接着切换成爸爸的面部特写,他说:“이제 진짜 금방이야。 "빨리빨리" 하지 말고 손부터 씻고 와!”。

Ссылка на видео

Seedance 2.0 系列模型支持视频参考,使用时指代清楚生成内容和参考对象即可。

Если важен порядок видео, загружайте их по порядку , а в подсказке используйте видео1,видео2 видеоN 进行准确指代。

动作参考

Кино


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

Пример промпта Seedance 2.0

[Подсказка]

Ссылаясь навидео1Операторская работа изизображение2 Сделать концептуальное видео технопарка, используяизображение1 Высотное здание изизображение2 Как визуальный центр, с тем же пикированием от первого лица, передающимизображение1 是右边人物。有激烈的背景音乐。

Маркетинг


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

[Подсказка]

Ссылаясь навидео1中马的奔跑形态,生成一匹金色的骏马在草原上奔跑,随即定格其奔跑的华丽姿态,变成一个马形的金吊坠。

运镜参考

[Готовый результат]

[Подсказка]

Ссылаясь навидео1Постоянно отображается в правом нижнем углу кадра. изображение1 Внизу кадра появляются субтитры с текстом «...», синхронизированные с аудиоритмом. изображение1 中园区的科技感。

[Исходный материал]

▲ 视频 1

Пример промпта Seedance 2.0

▲ 图片 1

特效参考

Кино


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

Пример промпта Seedance 2.0

▲ 图片 1

[Подсказка]

Ссылаясь навидео1золотой частичный эффект, пусть изображение2 中的人物吹笛子的同时,身边环绕一样的粒子特效。

Эффект геймплея


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

Пример промпта Seedance 2.0

▲ 图片 1

[Подсказка]

Ссылаясь навидео1Эффект, при которомизображение1 中的女生长出相同的翅膀,翅膀生成轨迹一致。

视频编辑

Seedance 2.0 系列模型支持视频编辑,支持增加、删除或修改元素,视频的向前或向后延长,以及轨道补齐。

Если важен порядок видео, загружайте их по порядку , а в подсказке используйте видео1,видео2 видеоN 进行准确指代。

元素增删改

Добавление элемента


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

[Подсказка]

На видео1的台面上添加炸鸡、披萨等小吃。

Удаление элемента


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

[Подсказка]

Произношение «Чилуншань» в «螭龙山» неверно. видео1桌面上的其他零件和工具,保持桌面整洁干净,桌面上只有他俩手里的。

Изменение элемента


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

Пример промпта Seedance 2.0

▲ 图片 1

[Подсказка]

Замените духи из видео1на крем из изображение1 中的面霜,动作和运镜不变。

视频延长

注意
模型将自动截取衔接部分进行合成,输入视频原有片段,不会重复生成。

Продление назад


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

[Подсказка]

Сгенерируйте видео1之后的内容,迟到的两个男士跑向他们,五个人终于见面,友好聊天。

Продление вперед


[Готовый результат]

[Исходный материал]

▲ 视频 1

[Подсказка]

Продление вперед видео1,给白衣男子过肩镜头,白衣男子说:“It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”

轨道补齐

说明
Seedance 2.0 系列模型最多支持 3 段视频输入,总时长不得超过 15 秒。
生成时将自动截取首尾视频的衔接部分,仅保留必要片段参与合成。

参考案例:

[Готовый результат]

[Подсказка]

видео1, в момент падения листьев на землю возникает золотой частичный эффект, порыв ветра, затем видео2 .

[Исходный материал]

▲ 视频 1

▲ 视频 2

Seedance 2.0 Руководство по промптам: формулы, примеры и часто задаваемые вопросы