Doubao Seedance 2.0 系列(下文简称 Seedance 2.0 系列)模型原生支持音频与视频联合生成,拥有卓越的语义理解与多模态交互能力。本文介绍 Seedance 2.0 系列模型的提示词(Prompt)使用方法和相关技巧,帮助您更高效地利用该模型生成符合需求的优质视频作品。
基础公式
Seedance 2.0 系列模型支持同时参考视频、图片、音频等多模态素材,能精准锁定人物样貌、动作特效、视觉风格、配音音色等特征,大幅降低提示词编写门槛。基于这一优势,我们可以通过简单的基础公式来引导模型,利用多模态素材的特点,快速生成满足特定需求的视频。
参考生视频可细分为三类任务:多模态参考、编辑视频和延长视频。您可根据任务类型选择提示词基础公式。
多模态参考
从素材中提取部分元素(如主体、风格、场景、音效),生成一个全新视频。
<ИзображениеN>из<СубъектN>,生成...<ВидеоN>из<Движение/Оператор/Стиль/Звук>,生成...<АудиоN>中的音色,生成...编辑视频
在原视频基础上进行局部或全局修改。未提及的部分,默认保持不变。
<Характеристики элемента> + <Время появления> + <Место появления><ВидеоN>, заменив в нем<Исходная характеристика> на <Новая характеристика>Продление видео
在时间维度上延续原视频,要求音视频风格、主体与叙事保持一致。
<ВидеоN>,生成...<Видео1> + <Описание переходной сцены> + затем <Видео2> + <Описание переходной сцены> + затем <Видео3><ВидеоN>» для обозначения видео, не используйте «ссылаться на<ВидеоN>”,以免被误判为参考任务。组合任务
上述3种任务也支持组合使用。
<Изображение/ВидеоN>из[Измерение референса], строго отредактируйте<ВидеоX>,[Конкретное содержание редактирования]进阶公式
Seedance 2.0 本质上是一个多模态 AI 导演:同时读取你的文字提示词、图片、视频、音频,并在内部拆成 “空间层”(画面里有什么)和 “时间层”(事情如何随时间变化)两个维度来理解和生成画面。
因此,好的提示词不是单纯的 “文案型形容”,而是 “工程型指令”:谁、在什么场景、做什么动作、镜头如何运动、按怎样的时间顺序发生,分别投递给空间层和时间层。具体公式如下:
提示词进阶公式:精准主体 + 动作细节 + 场景环境 + 光影色调 + 镜头运镜 + 视觉风格 + 画质 + 约束条件
简单说就是,先锁定“谁”在“干什么”,再交代“在哪”,“什么氛围”,然后告诉模型“怎么拍”,最后用风格、画质和约束条件把结果收紧。下面详细拆解各要素。
1 定义主体
实际参考的素材,一张图片中往往存在多个主体,为了精准引用素材中的特定对象,必须进行明确的主体定义。主体可以是人物、道具、场景等。
<Изображение/ВидеоN>изСоздать сцену боя междуи<СубъектN>当多个素材中的对象指向同一主体时,应统一绑定:
[...]
,изображение2
из[...]
определить как **
<СубъектN>**当视频中存在多个主体时,需要分别定义,并使用标签区分。标签应具备唯一性与稳定性,后续描述中需持续使用对应标签,避免指代混乱。
<СубъектN>@<ИзображениеN>,强调主体和素材的绑定关系。例如:张三@图片1。<Изображение/ВидеоN>для обозначения субъекта. Поскольку модель не может напрямую связать Asset ID с референсным содержимым, нельзя напрямую заменять<Изображение/ВидеоN>.
2 使用分镜时序
模型的内部建模是空间和时间解耦的。因此,一个复杂视频的提示词,最理想的形态是时间轴化分镜:把视频拆成几个分镜,按事件发生顺序动态描述每个分镜: 谁 + 在哪 + 做什么 + 镜头怎么动。
Практические рекомендации
使用镜头顺序,对每一段视频都写一个简单的 “镜头 1 / 镜头 2 / 镜头 3” 分镜,再合并成完整的提示词。
Конкретные правила
Кадр1,Кадр2,Кадр3等标识,按事件发生顺序(先主后次)组织内容。不强制限制每段时长,优先让模型根据剧情自然生成节奏。3 Требования к описанию действий
抽象情绪 | 外化为动作与细节 |
悲伤 | 低头、肩膀微微颤抖、眼眶泛红、手指无意识地攥紧衣角、泪水在眼眶里打转但没有落下 |
喜悦 | 嘴角抑制不住地上扬、眉眼舒展、脚步变得轻快、下意识地哼起小曲、忍不住原地转个圈 |
紧张 / 焦虑 | 频繁地看手表、手指不停敲击桌面、呼吸急促、眼神闪躲、无意识地啃咬指甲 |
愤怒 | 双拳紧握、下颌线紧绷、胸口剧烈起伏、眼神如刀般锐利、从牙缝里挤出话语 |
释然 | 长长地舒了一口气、紧绷的肩膀完全放松下来、脸上露出久违的、淡淡的微笑、抬头望向远方 |
4 运镜写法
模型对运镜词理解力很强,直接使用标准运镜术语即可,例如 “中景、特写、全景、缓慢推镜、平稳横移、固定镜头” 。
5 画质、风格与约束词
画质、风格与约束词是把控视频生成效果的关键,能够为模型划定创作边界、统一画质与美术调性,同时规避画面瑕疵与随机偏差,是保障成片效果稳定合规的必要配置。
1 Качество
定义画面清晰度、细节纹理与光影质感,提升成片基础画质。
Примеры:高清,细节丰富,电影质感,色彩自然,光影柔和
2 Стиль
设定整体美术画风与视觉调性,统一画面艺术氛围。
Примеры:赛博朋克冷蓝紫色调、复古胶片、日系清新
3 Слова-ограничители
约束词十分重要,可有效规避画面瑕疵、畸形崩坏及不合理元素,约束生成边界与稳定性。
Шаблоны часто используемых слов-ограничителей:
6 实战案例
展示如何使用上文介绍的进阶公式和各要素来编写提示词。
Подготовка материалов :
Подсказка :
@图片 1 中的女孩作为主角,@图片 2 作为宿舍场景风格参考,参考 @视频 1 的运镜方式。
Кадр 1 : Вечер, девушка @Изображение 1 легкой походкой подходит к входу в общежитие @Изображение 2 ,镜头中景平稳跟拍,暖黄色日光从窗外洒进走廊,她在门口停顿一下,深呼吸,表情略带紧张。
Кадр 2 :девушка @Изображение 1 推开门走进宿舍,镜头切到室内中景,舍友们一边整理书本一边抬头看向她,其中一人笑着问 {考得怎么样呀,过了吗},镜头在几人之间缓慢切换半身特写。
Кадр 3 :девушка @Изображение 1 先低头露出落寞表情,镜头给到她的近景,随后她抬头憋不住笑意,哈哈大笑说 {骗你们的},舍友们追着打闹起来,镜头缓慢拉远,定格在宿舍内一片欢声笑语的全景画面。
全程画面高清电影纪实风,色调温暖,光影柔和;人物面部稳定不变形,动作自然流畅,无卡顿无闪烁;环境音效与 @音频 1 自然融合。
Подготовка материалов :
Подсказка :
@图片 1 的红衣女子作为女主,@图片 2 的黑衣女子作为对手,场景参考 @图片 3 的悬崖竹林环境,整体运镜和动作节奏参考 @视频 1,背景音效与 @音频 1 同步。
Кадр 1 : Вечер, камера снимает девушку в красном @Изображение 1 侧面中景缓慢推进,她站在悬崖边拿起酒壶喝酒,衣袂在山风中轻轻摆动,镜头环绕她半圈,从正面推到背影,远处隐约可见竹林中的黑衣人影。
Кадр 2 :镜头变焦渐隐到远景,无人机视角俯瞰整片悬崖和竹林,两人分立山崖两端,山风卷起衣摆和尘土,节奏随鼓点略微加快。
Кадр 3 Камера переключается на наземный крупный план. Двое медленно обнажают мечи, стоя друг напротив друга. Девушка в красном @изображение 1Выражение лица меняется с беззаботного на холодное. Девушка в чёрном @изображение 2 目光坚毅,剑尖微微颤动,镜头平稳跟随两人绕圈移动,最后定格在两剑相交前一瞬间的特写。
整体画面烟雨江湖电影感,冷调低饱和,电影胶片质感,光影层次丰富;人物面部和身体比例稳定不变形,动作连贯自然,不僵硬,无穿模无卡顿。
其他技巧
Генерация текста
Модели серии Seedance 2.0 поддерживают генерацию часто используемых текстов. Модель можетавтоматически подбиратьподходящий стиль и цвет в зависимости от контекста, а также поддерживаетуказаниецвета, стиля, способа появления, времени появления и места появления текста в промпте. При написании отдавайте предпочтениечасто используемым символам, избегайтеРедкие иероглифыиспециальные символы, чтобы обеспечить наилучшее отображение. В настоящее время поддерживаются сценарии: рекламные слоганы, субтитры, облачка и т.д. Подробные формулировки и примеры см. в разделеГенерация текста.
视频延长 vs 分段拼接
实际制作中通常结合两种方式,例如先用延长生成连贯对话,再拼接空镜或转场片段,兼顾沉浸感与节奏变化。
素材配置策略
通常把素材分成四种 “功能角色”:
Рекомендуемая конфигурация(总计 4-5 个素材):角色图 1-2 张(面部特写 / 全身)+ 场景图 1 张 + 运镜视频 1 段 + 音频 1 段。
注意事项
语言规范
台词语言需统一,避免中英文混用(专有名词除外)。
特殊字符规范
提示词中合理使用符号有助于模型准确理解不同信息类型:
信息类型 | 符号 | Примеры |
音乐 | () | (背景中播放着快节奏的摇滚乐) |
音效 | <> | <远处传来狗叫声> |
台词 | {} | {你好,世界}。如果台词为小语种(非中英文),需标注语种,如:用日语说道{こんにちは}。 |
字幕 | 【】 | 【第一章:启程】 |
常见问题
人物 ID 漂移
Типичное проявление
生成的角色形象与参考图不一致,或在视频中途发生“换脸”(ID 漂移),导致视频中人物撞脸明星被审核拦截。
Анализ коренных причин
人脸参考图的有效性不足
Решения
强化人脸参考的独立性和权重:
优化前 | 优化后 |
视频中人物中途“换脸”,撞脸明星 | 人脸与参考图全程保持一致 |
视频中包含字幕
Типичное проявление
提示词中未要求生成字幕,生成的视频中包含字幕。
Решения
视频中有 Logo / 水印
Типичное проявление
提示词中未提及水印相关内容,生成的视频包含其他视频平台的 Logo / 水印。
Решения
在提示词中加入明确的约束指令:“不要生成水印”、“不要生成Logo” 。
风格漂移
Типичное проявление
期望生成 2D 或者 3D 动漫风格,但输入的参考图片的风格比较写实,并且提示词中未强调视频风格,生成的视频有概率漂移成真人写实风格。
Решения
在提示词中加入明确的风格约束词,例如“2D日漫风格”、“3D国风漫画”。如果需要更精准的风格控制,建议将参考图先变为目标风格再进行生视频。
优化前 | 优化后 |
仙侠风格漂移成真人风格 | 保持 3D 国漫 CG 仙侠风格 |
延长视频衔接处跳变
Типичное проявление
使用视频延长功能生成新视频后,将新视频与原视频进行拼接,在衔接处可能出现画面跳变、回退的问题。
Решения
当前建议通过后期剪辑修补,对齐关键帧,后续将依托模型迭代进行根本性优化。
优化前 | 优化后 |
Пример Звуковой эффект <> <Издалека доносится лай собаки> | 衔接处更加平滑 |
双胞胎问题
Типичное проявление
在画面人物较多且传入人物三视图作为参考素材的场景下,生成视频同一画面中易出现两个完全相同的人物。
Анализ коренных причин
Решения
在提示词中清晰定义每个人物角色,明确角色与参考图的对应关系。建议在人物名称后标注对应参考图,并保持格式统一。
示例:张三(对应图片 1)将绿色存折扔向站立的李四(对应图片 2)。
2. Добавление глобальной ограничивающей инструкции
Добавьте фиксированное ограничение в конец промпта:На протяжении всего видео запрещено появление персонажей с полностью идентичной внешностью, одеждой и аксессуарами. Запрещена генерация эффекта клонов или близнецов. В одном кадре должен присутствовать только один соответствующий персонаж, без повторного копирования персонажей..
3. Оптимизация референсных материалов
人物参考图优先使用单人独立照片,不建议使用三视图、多视图素材。
4. Упрощение и оптимизация промпта
请勿直接将完整剧本作为提示词使用,文案内容过度冗余易造成模型理解混乱,需精简无关表述、保证指令清晰聚焦。
优化前 | 优化后 |
画面第8秒出现“双胞胎” |
视频延长画质劣化
Типичное проявление
将模型生成的视频作为输入素材进行延长续写时,会出现画质劣化。多次续写会叠加劣化效果,尤其人物人脸区域易出现斑驳色块。
Решения
当前可通过以下方式缓解画质劣化,后续将依托模型迭代进行根本性优化:
优化前 | 优化后 |
直接对模型产物进行续写 | 将模型产物转化为白模视频后再进行续写 |
特效效果不符合预期
Типичное проявление
通过提示词文字描述特定特效时,可能会出现特效效果与预期不符的情况,例如:提示词指定「数字“2999”以倒计时动画出场」,实际生成的数字滚动特效出现无序跳变,不符合标准倒计时逻辑。
Решения
Рекомендуется использоватьреференсное видео定义特效:将目标特效视频作为参考素材输入模型,让模型精准理解特效形态与运动逻辑,生成效果更贴合预期。例如:数字“2999”出场方式参考视频1。
优化前 | 优化后 |
数字滚动特效有明显的无序跳变感 | 增加正确的数字滚动特效视频后,特效结果符合预期 特效动画 |
参考人物过多
Типичное проявление
当参考人物数量超过 4 人时,模型输出稳定性下降,生成的视频可能出现人物数量不符(如少人、多人)或人物重复等问题。
Решения
当前可通过以下方式缓解,后续将依托模型迭代进行根本性优化:
优化前 | 优化后 |
输入 8 个参考角色,输出视频有 9 人 | 将 8 个角色生成 2 张图后,再使用图生视频 |
视频结尾有噪音
Типичное проявление
视频中包含旁白时,视频片尾容易出现突兀咔哒声、截断杂音。
Решения
Перегенерируйте видео или используйте инструменты монтажа, такие как CapCut, для обработки звуковой дорожки в конце с помощьюогибающей громкости做音频淡出处理,消除截断噪音。
具体步骤 (使用剪映):

优化前 | 优化后 |
结尾有噪音 | 结尾无噪音 |
中文发音不准
Типичное проявление
模型对多音字、生僻字、形近字容易读错。
Решения
Можно заменить легко ошибочные символы на часто используемые омофоны с одинаковым произношением ,规避发音偏差,还原预期音频效果。注意该方案仅为优化手段,无法完全规避所有发音问题。
示例:可将提示词中“螭龙山”改写为同音字“吃龙山”。
优化前 | 优化后 |
"螭龙山"的“螭”发音不对 | 改成“吃龙山”后发音正确 |
音色参考不准
Типичное проявление
使用参考音频指定音色时,最终生成视频的音频音色与参考音色存在明显偏差。
Решения
优化前 | 优化后 |
音色与输入音频不匹配 输入的音频 | 提示词中增加音色特征描述后,音色匹配度明显提升 “使用@音频1低厚温润带细碎颗粒感中年男声的音色说” |
附录:提示词案例
展示在不同场景下使用 Seedance 2.0 系列模型的提示词示例,帮助您更精准地实现多模态参考的指代控制及文字生成等功能。
Генерация текста
广告语(Slogan)
提示词参考模板:
「文字内容」+「出现时机」+「出现位置」+「出现方式」,「文字特征(颜色、风格)」
Множественные изображения > Ссылка на логотип
.
参考案例:
[Готовый результат]
[Подсказка]
Стиль рисованной анимации, три человека сидят вместе и едят
изображение1
中的炸鸡,气氛友好愉悦,后画面逐渐模糊,画面中部显示文字“快乐尽在 Seedance”。
[Исходный материал]

▲ 图片 1
字幕
提示词参考模板:
画面底部出现字幕,字幕内容为“……”,字幕需与音频节奏完全同步。
参考案例:
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
生成带有画外音的视频。一个深沉、平静的男声说:“在宏大的宇宙中,我们的世界不过是一个短暂的瞬间。然而,在其中,生命不顾一切地繁荣。”场景应从夜晚缓慢过渡到黎明,星星逐渐消失,太阳从山后升起。画面底部按照台词出现字幕。
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
图片中的两人在办公室聊天,女性先说话,她说道:“你每次卡点到,是不是很享受这种刚刚好的感觉?”男性笑着回应:“我有我的节奏”角色说话时,对话随意自然,画面底部出现对应台词字幕。
气泡台词
提示词参考模板:
「角色」说:“……”,角色话说时周围出现气泡,气泡里写着台词。
参考案例:
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
изображение1
中的两人穿着运动服在学校的操场跑步,女孩看向男孩,自信地笑着说:“We can definitely do it! ”镜头切到男孩的近景,他犹豫地回答:“Are you sure? ”镜头切回女孩的中近景,她语气轻快地说:“Yes! ”情绪明亮而坚定。说话的角色周边出现气泡,气泡里是对应台词。
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
Ссылаясь наизображение1
,изображение2
中的女孩形象,女孩在一个草莓园里,摘下一颗,吃了一口,笑着说:“This is the real deal! ”女孩周围出现一个气泡,气泡里面写着台词。
Ссылка на изображение
Seedance 2.0 系列模型既支持主体多视角参考,也支持场景图、分镜图等多图参考。
Если важен порядок изображений, загружайте их
по порядку
, а в подсказке используйте
изображение1
,изображение2
…
изображениеN
进行准确指代。
主体多视角图参考
指代清楚参考对象即可,模型能够响应的指令包括但不限于以下示例。
商品:
3C цифровая техника
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
Извлеките
изображение1
,изображение2
,изображение3
的相机,把背景换成白色,相机在一个白色桌子上,镜头以特写的形式聚焦相机,然后以相机为主体缓慢旋转,清晰展示相机的正面侧面以及背面。
Предметы интерьера
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
背景为暖调居家场景,中景呈现参考图中的保温杯,镜头平稳推近至保温杯近景,镜头外一只手自然入镜轻握杯身拿起保温杯,镜头跟拍手部微微旋转动作展示。
角色:
[Готовый результат]
[Подсказка]
Ссылаясь наизображение1
,изображение2
,изображение3
中的女子形象,生成她在一家咖啡店吃蛋糕的画面。
[Исходный материал]

多图参考
Ссылка на логотип
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
Фон: неоновый футуристический городской воздушный коридор, переплетение летательных аппаратов и голографической рекламы, ссылка на
изображение2
девушку, сначала средним планом показать, как она запускает серебряный парящий фонарь с голограммой, затем камера отъезжает, показывая множество парящих фонарей, изображение постепенно размывается, появляется
изображение1
的 Logo,整体风格为 3D 赛博朋克科幻动画风格。
Множественные объекты
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
参考图片中的猫猫和狗狗,在一个温馨的公寓里,狗狗在趴着吃狗粮,猫猫走过来,伸出爪子碰了碰狗狗,狗狗看到猫猫后停下吃饭,猫猫依偎在狗狗身边。画面采用暖色调。
Множественные элементы
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
Сцена установлена визображение4Ресторан внутри, в зале много посетителей.
изображение1
Девушка изизображение2
Одета в одежду изизображение3
Она раскладывает предметы на стойке.
Парень из中的标识始终显示在画面的右下角。
Многорамочная раскадровка
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
参考图片中的分镜图,生成打斗激烈的打斗场面。图片中的各个分镜构图要按照顺序出现,之后二人激烈打斗。
Ссылка на раскадровку
[Готовый результат]
[Исходный материал]

[Подсказка]
Ссылаясь наизображение3
Композиция из раскадровки: девочка ждёт, пока папа приготовит еду, и говорит: «아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?» Образ девочки по ссылкеизображение1
Затем камера панорамирует вправо, переходя кизображение4Кадр и композиция. Образ папы по ссылкеизображение2
,爸爸回答她:“거의 다 됐어, 조금만 기다려!“,接着镜头切换回女儿略显失落的面部表情特写,她说:“아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데。。。”,接着切换成爸爸的面部特写,他说:“이제 진짜 금방이야。 "빨리빨리" 하지 말고 손부터 씻고 와!”。
Ссылка на видео
Seedance 2.0 系列模型支持视频参考,使用时指代清楚生成内容和参考对象即可。
Если важен порядок видео, загружайте их
по порядку
, а в подсказке используйте
видео1,видео2
…
видеоN
进行准确指代。
动作参考
Кино
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1

[Подсказка]
Ссылаясь навидео1Операторская работа изизображение2
Сделать концептуальное видео технопарка, используяизображение1
Высотное здание изизображение2
Как визуальный центр, с тем же пикированием от первого лица, передающимизображение1
是右边人物。有激烈的背景音乐。
Маркетинг
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1
[Подсказка]
Ссылаясь навидео1中马的奔跑形态,生成一匹金色的骏马在草原上奔跑,随即定格其奔跑的华丽姿态,变成一个马形的金吊坠。
运镜参考
[Готовый результат]
[Подсказка]
Ссылаясь навидео1Постоянно отображается в правом нижнем углу кадра.
изображение1
Внизу кадра появляются субтитры с текстом «...», синхронизированные с аудиоритмом.
изображение1
中园区的科技感。
[Исходный материал]
▲ 视频 1

▲ 图片 1
特效参考
Кино
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1

▲ 图片 1
[Подсказка]
Ссылаясь навидео1золотой частичный эффект, пусть
изображение2
中的人物吹笛子的同时,身边环绕一样的粒子特效。
Эффект геймплея
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1

▲ 图片 1
[Подсказка]
Ссылаясь навидео1Эффект, при которомизображение1
中的女生长出相同的翅膀,翅膀生成轨迹一致。
视频编辑
Seedance 2.0 系列模型支持视频编辑,支持增加、删除或修改元素,视频的向前或向后延长,以及轨道补齐。
Если важен порядок видео, загружайте их
по порядку
, а в подсказке используйте
видео1,видео2
…
видеоN
进行准确指代。
元素增删改
Добавление элемента
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1
[Подсказка]
На
видео1的台面上添加炸鸡、披萨等小吃。
Удаление элемента
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1
[Подсказка]
Произношение «Чилуншань» в «螭龙山» неверно.
видео1桌面上的其他零件和工具,保持桌面整洁干净,桌面上只有他俩手里的。
Изменение элемента
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1

▲ 图片 1
[Подсказка]
Замените духи из
видео1на крем из
изображение1
中的面霜,动作和运镜不变。
视频延长
Продление назад
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1
[Подсказка]
Сгенерируйте
видео1之后的内容,迟到的两个男士跑向他们,五个人终于见面,友好聊天。
Продление вперед
[Готовый результат]
[Исходный материал]
▲ 视频 1
[Подсказка]
Продление вперед
видео1,给白衣男子过肩镜头,白衣男子说:“It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”
轨道补齐
参考案例:
[Готовый результат]
[Подсказка]
видео1, в момент падения листьев на землю возникает золотой частичный эффект, порыв ветра, затем
видео2
.
[Исходный материал]
▲ 视频 1
▲ 视频 2