Seedance 2.0 Yaratım Kılavuzu

Bir fikirden, kontrol edilebilir bir videoya

Çok modlu referans, özne tanımı, storyboard zamanlaması, kamera hareketleri, video düzenleme ve uzatma tekniklerini öğrenin. Sayfada tam örnekler ve SSS yer alır; izleyip kopyalayın, hemen oluşturmak için kullanın.

Doubao Seedance 2.0 Serisi (kısaca Seedance 2.0 Serisi) modelleri, ses ve video üretimini doğal olarak birleştirir; üstün anlamsal anlayış ve çok modlu etkileşim yetenekleri sunar. Bu makale, Seedance 2.0 Serisi modelleri için Prompt kullanım yöntemlerini ve ilgili ipuçlarını açıklayarak, bu modeli ihtiyaçlarınıza uygun kaliteli videolar üretmek için daha verimli kullanmanıza yardımcı olur.

Dikkat
Bu kılavuzda sunulan tüm görsel (resim, video) ve işitsel materyaller, Seedance/Seedream serisi görsel üretim modelleri tarafından bağımsız olarak oluşturulmuştur.

Temel Formül

Seedance 2.0 Serisi modelleri, video, resim, ses gibi çok modlu materyallere aynı anda referans verebilir; karakter görünümü, aksiyon efektleri, görsel stil, ses tonu gibi özellikleri hassas bir şekilde belirleyerek prompt yazma eşiğini önemli ölçüde düşürür. Bu avantaj sayesinde, çok modlu materyallerin özelliklerinden yararlanarak basit temel formüllerle modeli yönlendirebilir ve belirli ihtiyaçları karşılayan videoları hızlıca oluşturabiliriz.

Referansla video oluşturma üç alt göreve ayrılabilir: Çok Modlu Referans, Video Düzenleme ve Video Uzatma. Görev türüne göre uygun prompt temel formülünü seçebilirsiniz.

Çok Modlu Referans

Materyalden bazı öğeleri (ör. ana özne, stil, sahne, ses efekti) çıkararak tamamen yeni bir video oluşturun.

Uygun Senaryolar: Aksiyon aktarımı, ana özne tekrar kullanımı, atmosferden ilham alma vb.
Önerilen İfade Kalıpları:
Resim Referansı: Referans al<ResimN> içindeki<ÖzneN>'yi, oluştur...
Video Referansı: Referans al<VideoN> içindeki<Aksiyon/Kamera Hareketi/Stil/Ses Efekti>'yi, oluştur...
Ses Referansı: Referans al<SesN> içindeki ses tonunu, oluştur...

Video Düzenleme

Orijinal video üzerinde kısmi veya genel değişiklikler yapın. Belirtilmeyen kısımlar varsayılan olarak aynı kalır.

Uygun Senaryolar: Kısmi değiştirme, ana özne silme, özellik değiştirme vb.
Önerilen İfade Kalıpları:
Öğe Ekleme: Net bir şekilde tanımla<Öğe Özelliği> + <Görünme Zamanı> + <Görünme Konumu>
Öğe Değiştirme: Sıkı düzenle<VideoN>, içindeki<Orijinal Özellik>'i şu şekilde değiştir:<Yeni Özellik>
Öğe Silme: Silinecek öğeyi belirtin; değişmeyen öğeler için prompt'ta vurgu yapmak daha iyi sonuç verir.

Video Uzatma

Orijinal videoyu zaman boyutunda uzatın; ses/video stili, ana özne ve anlatımın tutarlı olması gerekir.

Uygun Senaryolar: Hikayeyi devam ettirme, aksiyonu genişletme, eksik parçaları tamamlama vb.
Önerilen İfade Kalıpları:
Video Uzatma: İleriye/Geriye Uzatma<VideoN>'yi, oluştur...
Parça Tamamlama:<Video1> + <Geçiş Sahnesi Açıklaması> + ardından <Video2> + <Geçiş Sahnesi Açıklaması> + ardından <Video3>
Dikkat
Düzenleme / Uzatma görevlerinde doğrudan “<VideoN>” ifadesini kullanarak videoyu belirtin; “Referans al<VideoN>” kullanmayın, aksi takdirde referans görevi olarak yanlış algılanabilir.

Kombinasyon Görevleri

Yukarıdaki 3 görev türü birbiriyle kombinlenerek de kullanılabilir.

Uygun Senaryolar: Bir materyale referans alıp başka bir materyali düzenleyin.
Önerilen İfade Kalıpları:
Referans al<Resim/VideoN>'nin[Referans Boyutu]'ni, sıkı düzenle<VideoX>'i,[Spesifik Düzenleme İçeriği]

İleri Seviye Formül

Seedance 2.0 aslında çok modlu bir AI yönetmendir: metin prompt'unuzu, resimleri, videoları ve sesi aynı anda okur ve bunları dahili olarak “uzamsal katman” (sahnede ne var) ve “zamansal katman” (olayların zamanla nasıl değiştiği) olmak üzere iki boyuta ayırarak anlar ve görüntüyü oluşturur.

Bu nedenle, iyi bir prompt sadece “metinsel bir tanım” değil, “mühendislik tipi bir komuttur”: kim, hangi sahnede, hangi aksiyonu yapıyor, kamera nasıl hareket ediyor, hangi zaman sırasıyla gerçekleşiyor; bunlar sırasıyla uzamsal ve zamansal katmanlara iletilir. Spesifik formül aşağıdaki gibidir:

İstem Gelişmiş Formülü: Hassas Ana Nesne + Hareket Detayları + Sahne Ortamı + Işık ve Renk Tonu + Kamera Hareketi + Görsel Stil + Görüntü Kalitesi + Kısıtlamalar

Basitçe söylemek gerekirse, önce “kim”in “ne yaptığını” belirleyin, ardından “nerede” ve “nasıl bir atmosfer” olduğunu aktarın, sonra modele “nasıl çekileceğini” söyleyin ve son olarak stil, kalite ve kısıtlama koşullarıyla sonucu sıkılaştırın. Aşağıda her bir öğeyi detaylıca inceliyoruz.

1 Ana Özneyi Tanımlama

Gerçek referans alınan bir materyalde, bir resimde genellikle birden fazla özne bulunur. Materyaldeki belirli bir nesneye hassas bir şekilde atıfta bulunmak için net bir özne tanımı yapılmalıdır. Özne bir kişi, aksesuar, sahne vb. olabilir.

Temel Tanımlama Yöntemi
Önerilen İfade Kalıpları: <Resim/VideoN> içindeki[Öznenin temel özellikleri] şu şekilde tanımlanır<ÖzneN>
Temel özellik gereksinimleri: 2-3 net, sabit statik özellik (giysi, saç modeli, görünüm, kategori gibi) kullanarak tanımla, benzersiz tanınabilirliği sağla
Örnek:
koyGörsel1deki kırmızı elbiseli, hasır şapkalı kadın şu şekilde tanımlanırÖzne 1
koyGörsel1deki kırmızı elbiseli, hasır şapkalı kadın şu şekilde tanımlanırZhang Hong
Çoklu Malzeme Aynı Ana Nesne

Birden fazla malzemedeki nesneler aynı ana nesneyi işaret ettiğinde, tek bir bağlama yapılmalıdır:

Önerilen İfade Kalıpları: Görsel1 içindeki[...],Görsel2 içindeki[...] **<ÖzneN>** olarak tanımlanır
Çoklu Ana Nesne Sahnesi

Videoda birden fazla ana nesne olduğunda, her biri ayrı ayrı tanımlanmalı ve etiketlerle ayırt edilmelidir. Etiketler benzersiz ve kararlı olmalı, sonraki açıklamalarda karışıklığı önlemek için tutarlı bir şekilde kullanılmalıdır.

Önerilen İfade Kalıpları: <Görsel/Video N>'deki [Ana Nesne 1 Temel Özellikleri] <Ana Nesne 1> olarak tanımlayın, <Görsel/Video N>'deki [Ana Nesne 2 Temel Özellikleri] <Ana Nesne 2> olarak tanımlayın...
Örnek: Video1'deki uzun boylu adamıPolis olarak, diğer kısa boylu adamı iseHırsız. Sahne, kalabalık bir gündüz pazarı olarak ayarlanmıştır; güneşli, etrafta birçok meyve tezgahı ve yoğun yayalar, sokak hayatı atmosferiyle dolu.HırsızKalabalık pazar kalabalığında panikle ileri doğru koşuyor, Polis arkadan tam hızla kovalıyor, ikisi hızla tezgahlar arasında manevra yapıyor. El kamerasıyla hızlı bir şekilde öne doğru takip, görüntüde hafif gerçekçi bir sallanma var, kovalamacanın gergin atmosferini yaratıyor.
Dikkat
Özneden her bahsedildiğinde net bir şekilde atıfta bulunun, eksik bırakmayın. Aşağıdaki iki kullanım desteklenir:
Önceden tanımlanmamış basit sahneler için, özneden her bahsedildiğinde<ÖzneN>@<ResimN> kullanarak özne ve materyal arasındaki bağlantıyı vurgulayın. Örneğin: Ahmet@resim1.
Önceden tanımlanmış öznelerin olduğu sahneler için, özneden her bahsedildiğinde aynı etiketi kullanın. Örneğin:Video1'deki uzun boylu adamıPolis olarak, diğer kısa boylu adamı iseHırsız olarak tanımlayın. Sonraki açıklamalarda uzun boylu adamdan bahsederken sürekli “Polis” ifadesini, kısa boylu adamdan bahsederken sürekli “Hırsız” ifadesini kullanın.
Varlık Kitaplığı (Asset ID) kullanırken yine de<Resim/VideoN> ile özneyi belirtin. Model, Asset ID ile referans içeriği doğrudan ilişkilendiremediği için Asset ID'yi doğrudan<Resim/VideoN>.
Açıklamaları mümkün olduğunca kısa tutun, gereksizlikten kaçının ve anlamsal çelişkilerden (ör. aynı öznede çelişen özellikler) kaçının.
Uzamsal ilişkilerin öncelikle referans görsellerle ifade edilmesi, karmaşık metin açıklamalarını azaltır.

2 Sahne Zamanlaması Kullanma

Modelin dahili modellemesi, uzay ve zamanın ayrıştırılmasına dayanır. Bu nedenle, karmaşık bir video için en ideal prompt, zaman çizelgesi şeklinde sahnelendirilmiş olandır: videoyu birkaç sahneye bölün ve her sahneyi olay sırasına göre dinamik olarak tanımlayın: Kim + Nerede + Ne yapıyor + Kamera nasıl hareket ediyor.

Pratik Öneri

Kamera sırasını kullanarak her video bölümü için basit bir “Sahne 1 / Sahne 2 / Sahne 3” sahnelemesi yazın ve ardından bunları tam bir prompt'ta birleştirin.

Olumsuz Örnek:“Adam sokakta gergin bir şekilde koşuyor, görüntü çok sinematik.”
Olumlu Örnek:
Sahne 1: Sokak yan çekimi, adam yavaşça koşmaya başlıyor, hızlı nefes alıp verme hissi var.
Sahne 2: Adam meyve tezgahını deviriyor, kamera hızla sallanıyor ve adamın korkmuş yüzüne yakın çekim yapıyor.
Sahne 3: Adam alçak duvardan atlayıp kayboluyor, kamera yavaşça uzaklaşıp boş sokakta sabitleniyor.

Spesifik Kurallar

KullanSahne1,Sahne2,Sahne3 gibi etiketlerle içeriği olay sırasına göre (önce ana, sonra ikincil) düzenleyin. Her bölümün süresini zorunlu olarak sınırlamayın; modelin hikayeye göre doğal bir ritim oluşturmasına öncelik verin.
Açıklama
Modelin kesin zaman (ör. 0-3 saniye) desteği kararsızdır; süreyi zorla sınırlamak anormal sonuçlara yol açabilir.
Her sahne için aşağıdaki mantıkla düzenleme önerilir:
Kamera Hareketi veya Geçiş Şekli: “Genel çekimden yavaşça yaklaşma”, “Sabit kamera”, “Kamera şuna geç…” vb.
Ana Özne Aksiyonu ve İfadesi: Ana karakter/nesnenin kilit aksiyonlarını ve ifade değişimlerini tanımlayın.
Konum veya Uzamsal Değişim: Ana öznenin bulunduğu sahneyi, konumu veya uzamsal ilişkiyi açıklayın.
Ses Bilgisi: İlgili sahnenin ses efektini, diyaloğunu veya arka plan müziğini tanımlayın.

3 Aksiyon Tanımı Gereksinimleri

Uzuv Detaylandırma + Derece Ölçümü
Aksiyon, el, bacak, baş, omuz gibi uzuvlara özgü olmalı; ayrıcagenlik, hız, kuvvet tanımları eklenmelidir;
Örnek: Yavaşça el kaldırma, hızlıca baş çevirme, kuvvetle yere basma, hafifçe baş eğme.
Öncelikle Yavaş ve Sürekli Küçük Aksiyonlar
Öncelikle yavaş, hafif, akıcı ve küçük aksiyonları tercih edin; hızlı koşma, büyük sıçrama, şiddetli yuvarlanma gibi yüksek patlama ve büyük dinamik aksiyonlardan kaçının.
Örnek: Yavaşça yürüme, hafifçe el kaldırma, hafifçe baş eğme, doğal bir şekilde oturma
Aksiyon Geçişlerini ve Bağlantılarını Belirtme
Önceki ve sonraki aksiyonlar arasındaki atalet ve devamlılık ilişkisini yazın, böylece sahne aksiyonları akıcı ve doğal olur.
Örnek: Dönüşün ataletiyle birlikte doğal olarak el kaldırma, duraklama durumundan doğal olarak el kaldırmaya geçme.
Duyguları Somut ve Dışa Vurumcu İfade Etme
Duyguları ifade etmek için “çok üzgün”, “çok öfkeli” gibi soyut kelimeler yerine somut bedensel detaylar kullanın.
Spesifik örnekler için aşağıdaki tabloya bakın:

Soyut duygu

Hareket ve detaylara dönüştürme

Üzüntü

Başını eğme, omuzlar hafifçe titreme, göz kenarları kızarma, parmaklar bilinçsizce giysinin kenarını sıkma, gözyaşları gözlerde birikip dökülmeme

Sevinç

Dudakların kontrolsüzce yukarı kıvrılması, kaşların ve gözlerin açılması, adımların hafiflemesi, bilinçsizce bir şarkı mırıldanma, dayanamayıp olduğu yerde dönme

Gerginlik / Kaygı

Sık sık saate bakma, parmaklarla masaya sürekli vurma, hızlı nefes alıp verme, göz temasından kaçınma, bilinçsizce tırnak yeme

Öfke

Yumruklar sıkılı, çene hattı gergin, göğüs hızla inip kalkıyor, bakışlar bıçak gibi keskin, dişlerinin arasından sözler çıkıyor

Rahatlama

Derin bir nefes verme, gergin omuzların tamamen gevşemesi, yüzde uzun zamandır görülmeyen hafif bir gülümseme belirmesi, başını kaldırıp uzaklara bakma

4 Kamera Hareketi Yazımı

Modelin kamera hareketi terimlerini anlama yeteneği çok güçlü, standart kamera hareketi terimlerini doğrudan kullanabilirsiniz, örneğin “orta çekim, yakın çekim, genel çekim, yavaş ileri kaydırma, düzgün yatay kaydırma, sabit çekim”.

Dikkat
Bir sahnede mümkün olduğunca sadece 1 tür kamera hareketi belirtin; aynı anda yaklaşma, uzaklaşma ve sallama istemeyin, bu görüntünün dengesizliğini artırabilir.

5 Kalite, Stil ve Kısıtlama Kelimeleri

Kalite, stil ve kısıtlama kelimeleri, video oluşturma efektini kontrol etmenin anahtarıdır; model için yaratıcı sınırlar belirler, kaliteyi ve sanatsal tonu birleştirir, aynı zamanda görüntü kusurlarını ve rastgele sapmaları önler; nihai sonucun istikrarlı ve uyumlu olmasını sağlamak için gerekli bir yapılandırmadır.

1 Kalite

Görüntü netliğini, detay dokusunu ve ışık-gölge kalitesini tanımlar, nihai ürünün temel kalitesini artırır.

Örnek: Yüksek çözünürlük, zengin detay, sinematik doku, doğal renkler, yumuşak ışık-gölge

2 Stil

Genel sanatsal çizim tarzını ve görsel tonu belirler, sahnenin sanatsal atmosferini birleştirir.

Örnek: Siberpunk soğuk mavi-mor tonları, retro film, Japon pastel stili

3 Kısıtlama Kelimeleri

Kısıtlama kelimeleri çok önemlidir; görüntü kusurlarını, deformasyonları ve mantıksız öğeleri etkili bir şekilde önler, oluşturma sınırlarını ve istikrarını kontrol eder.

Yaygın Kısıtlama Kelime Şablonları:

Altyazı Oluşturmaktan Kaçınma:“Altyazısız tut”, “Herhangi bir metin veya altyazı oluşturmaktan kaçın”
Logo Oluşturmaktan Kaçınma:“Logo oluşturma”
Filigran Oluşturmaktan Kaçınma:“Filigran oluşturma”

6 Pratik Örnek

Yukarıda açıklanan ileri seviye formül ve her bir öğenin prompt yazmak için nasıl kullanılacağını gösterir.

Örnek 1: Yurt duygusal kısa filmi (diyalog ağırlıklı)

Malzeme Hazırlığı :

@Görsel 1: Kadın başrol belden yukarı fotoğrafı
@Görsel 2: Yurt odası sahne referans görseli
@Video 1: İç mekan diyalog kamera hareketi referansı (orta plan yaklaştırma/uzaklaştırma veya hafif kaydırma/sallama)
@Ses 1: İç mekan ortam sesi veya hafif müzik

İstem :

@Görsel 1'deki kız ana karakter, @Görsel 2 yurt odası sahne stili referansı, @Video 1'in kamera hareketi yöntemini referans al.

Sahne 1 : Akşam vakti, kız @Görsel 1 hafif adımlarla yurt kapısına @Görsel 2 doğru yürür, kamera orta planda sabit bir şekilde takip eder, pencereden koridora sıcak sarı gün ışığı süzülür, kapıda durup bir an nefes alır, yüzünde hafif bir gerginlik ifadesi belirir.

Sahne 2 :kız @Görsel 1 Kapıyı açıp yurt odasına girer, kamera iç mekan orta planına geçer, oda arkadaşları kitaplarını düzenlerken başlarını kaldırıp ona bakarlar, içlerinden biri gülümseyerek {Sınav nasıl geçti, geçtin mi?} diye sorar, kamera birkaç kişi arasında yavaşça belden yukarı yakın plana geçer.

Sahne 3 :kız @Görsel 1 Önce başını eğip üzgün bir ifade sergiler, kamera yakın planına geçer, ardından başını kaldırıp kahkahayı patlatır ve {Sizi kandırdım} diyerek güler, oda arkadaşları peşinden koşup şakalaşmaya başlar, kamera yavaşça uzaklaşır, odanın neşeli kahkahalarla dolu genel planında durur.

Tüm sahneler yüksek çözünürlüklü film belgesel tarzında, renk tonu sıcak, ışık ve gölge yumuşak; karakter yüzü sabit ve deforme olmaz, hareketler doğal ve akıcı, takılma veya titreme yok; ortam ses efektleri @Ses 1 ile doğal bir şekilde bütünleşir.

Örnek 2: Antik tarz uçurum dövüş sahnesi (aksiyon/atmosfer ağırlıklı)

Malzeme Hazırlığı :

@Görsel 1: Kırmızı giyimli kadın başrol
@Görsel 2: Siyah giyimli suikastçı (rakip)
@Görsel 3: Uçurum bambu ormanı sahne görseli
@Video 1: Dövüş düellosu kamera hareketi referansı
@Ses 1: Sıkı tempolu davul veya dövüş ses efektleri

İstem :

@Görsel 1'deki kırmızı giyimli kadın başrol, @Görsel 2'deki siyah giyimli kadın rakip, sahne @Görsel 3'ün uçurum bambu ormanı ortamını referans alır, genel kamera hareketi ve aksiyon ritmi @Video 1'i referans alır, arka plan ses efektleri @Ses 1 ile senkronize olur.

Sahne 1 : Akşam, kamera kırmızı giyimli kadın @Görsel 1Orta boy yan çekimle yavaşça yaklaşırken, uçurumun kenarında durup matarasından içki içiyor, rüzgârda elbisesinin etekleri hafifçe dalgalanıyor. Kamera onun etrafında yarım tur dönüp önden arkaya geçiyor, uzakta bambu ormanında siyah giysili bir figür seçiliyor.

Sahne 2 Kamera zum yaparak uzak plana geçiyor, insansız hava aracı perspektifinden tüm uçurum ve bambu ormanı görülüyor, iki kişi uçurumun iki ucunda duruyor, rüzgâr eteklerini ve tozu kaldırıyor, tempo davulla birlikte biraz hızlanıyor.

Sahne 3 Kamera yer seviyesindeki yakın plana dönüyor, ikisi yavaşça kılıçlarını çekip karşı karşıya duruyor, Kırmızı giysili kadın @görsel 1 ifadesi kayıtsızlıktan soğukluğa dönüşüyor, Siyah giysili kadın @görsel 2 bakışları kararlı, kılıcının ucu hafifçe titriyor, kamera ikisinin etrafında dönüşünü sabit bir şekilde takip ediyor ve son olarak iki kılıcın çarpışmasından hemen önceki anın yakın planında duruyor.

Genel görüntü, yağmurlu bir dünyada geçen wuxia filmi hissi veriyor, soğuk tonlar ve düşük doygunluk, film greni dokusu, zengin ışık-gölge katmanları; karakterlerin yüz ve vücut oranları sabit ve bozulmamış, hareketler akıcı ve doğal, donukluk, model bozulması veya takılma yok.

Diğer İpuçları

Metin oluşturma

Seedance 2.0 Serisi modelleri, yaygın metinler oluşturmayı destekler. Model, duruma göreotomatik olarak eşleştirir uygun stil ve rengi; ayrıca prompt'tabelirtmeyi destekler metnin rengini, stilini, görünme şeklini, görünme zamanını ve görünme konumunu. Yazarken öncelikleyaygın karakterler kullanın, kaçınınNadir karakterlerveözel sembolleren iyi görüntüleme etkisini sağlamak için. Şu anda reklam metinleri, altyazılar, baloncuklar vb. senaryolar desteklenmektedir. Belirli yazım ve örnekler için bkz.Metin oluşturma.

Video uzatma vs. Parçalı birleştirme

Kesintisiz tek çekim (Video uzatma)Tek bir sahne içindeki 'diyalog ağırlıklı' sahneler için uygundur; uzun diyaloglar, duygusal ilerleme, tek yönlü hareket gibi. Sürükleyici, tutarlı bir tek çekim efekti elde etmek için idealdir.
Sahne / Aksiyon dönüşü (Parçalı birleştirme)Hikaye dönüşleri veya karmaşık, hızlı tempolu 'aksiyon sahneleri' için uygundur; kovalamaca, dövüş, montaj vb. Bağımsız klipler oluşturup birleştirerek ritim ve görsel etkiyi garanti eder.

Gerçek prodüksiyonda genellikle iki yöntem birleştirilir; örneğin önce uzatma ile tutarlı bir diyalog oluşturulur, ardından boş çekimler veya geçiş klipleri eklenerek sürükleyicilik ve ritim değişimi dengelenir.

Malzeme yapılandırma stratejisi

Malzemeler genellikle dört 'işlevsel role' ayrılır:

Karakter sabitleme: Karakter görünümünü kilitleme
Sahne tonu belirleme: Ortam ve stili kilitleme
Kamera hareketi referansı: Kamera dili ve aksiyon ritmini kilitleme
Ritim ve atmosfer: Duygu ve tınıyı ses ile kontrol etme

Önerilen yapılandırma(Toplam 4-5 malzeme): 1-2 karakter görseli (yüz yakın çekim / tam boy) + 1 sahne görseli + 1 kamera hareketi videosu + 1 ses klibi.

Açıklama
Malzeme sınırını doldurmamanız önerilir. Çok fazla malzeme, modelin özellik önceliklerini belirlemesini zorlaştırarak stil çatışmalarına, belirsiz ana nesnelere ve beklenenin dışında sonuçlara yol açabilir.

Önemli notlar

Dil kuralları

Diyalog dili tek tip olmalı, Çince ve İngilizce karışımından kaçınılmalıdır (özel isimler hariç).

Özel karakter kuralları

İstemlerde sembollerin makul kullanımı, modelin farklı bilgi türlerini doğru anlamasına yardımcı olur:

Bilgi türü

Sembol

Örnek

Müzik

()

(Arka planda hızlı tempolu rock müziği çalıyor)

Ses efekti

<>

<Uzaktan köpek havlaması duyuluyor>

Replik

{}

{Merhaba, dünya}. Replik küçük bir dildeyse (Çince/İngilizce değilse), dil belirtilmeli, örn: Japonca söyle {こんにちは}.

Altyazı

【】

【Birinci Bölüm: Yola Çıkış】

Sık karşılaşılan sorunlar

Karakter kimliği kayması

Tipik belirti

Oluşturulan karakter görünümü referans görseliyle uyuşmaz veya video ortasında 'yüz değişimi' (kimlik kayması) meydana gelir, karakterin ünlü birine benzemesi nedeniyle inceleme tarafından engellenir.

Kök neden analizi

Yüz referans görselinin yetersizliği

Referans görsel karışımıYüz referans görseli, tam boy / yarım boy poz görseli, kıyafet referans görseli, detay görseli vb. aynı görselde birleştirilerek modele sunulur.
Yüz oranının çok küçük olmasıKarışık referans görselinde yüz bölgesinin tüm görsele oranı çok küçüktür. Model yüz özelliklerini çıkarırken yeterli ağırlığı alamaz ve arka plan veya diğer öğeler tarafından kolayca etkilenir.

Çözüm

Yüz referansının bağımsızlığını ve ağırlığını güçlendirin:

Yüz yakın çekim görseli hazırlayınMevcut tam boy görsele ek olarak, yalnızca karakterin kafasını içeren biryüz yakın çekim görseli(baş fotoğrafı, yalnızca yüz, en iyisi ifadesiz, omuz, arka plan gibi dikkat dağıtıcı öğeleri en aza indirin).
İstemde ana nesneyi net bir şekilde tanımlayın<Ana Nesne1> yüz özellikleri referans görseli1 (baş fotoğrafı), makyaj/kostüm referans görseli2 (tam boy).
Önemli malzemeleri öne koyunDahahassas referansgerektiren malzemeleri istemdedaha önekoyun.
Dikkat
Karakter referansı için baş fotoğrafı + tam boy görsel yeterlidir,karakterin çoklu görünümlerinin kullanılması önerilmezÇoklu görünüm malzemeleri aynı karakterin farklı açılarını içerir, model bunları birden fazla farklı nesne olarak algılayabilir ve kimlik kayması sorununu daha da kötüleştirebilir.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Videodaki karakterin yüzü ortada değişiyor, ünlülere benziyor

Yüz, referans görselle tamamen aynı kalıyor

Video altyazı içeriyor

Tipik belirti

İstemde altyazı oluşturulması istenmediği halde oluşturulan videoda altyazı bulunur.

Çözüm

Açıklama
Şu anda altyazı oluşumunu %100 engellemek mümkün değildir. Yalnızca aşağıdaki yöntemlerle olasılığı azaltabilir ve 'çekme' başarı oranını artırabilirsiniz.
İsteme net kısıtlama talimatları ekleyin: 'Altyazısız tut', 'Herhangi bir metin veya altyazı oluşturmaktan kaçın'.
Referans görsel/videodaki metin gerekli değilse, önce bir araçla metni kaldırmanız (örneğin Seedream/Seedance modellerinin görsel/video düzenleme yeteneklerini kullanarak) ve ardından metinsiz malzemeyi girdi olarak kullanmanız önerilir.
İş gereksinimleri izin veriyorsa, video oluşturmak için öncelikle yatay boyutu seçin (yatay boyutta altyazı oluşma olasılığı dikeye göre belirgin şekilde daha düşüktür). Daha sonra düzenleme yazılımıyla dikey olarak kırpılabilir.

Videoda Logo / Filigran var

Tipik belirti

İstemde filigranla ilgili hiçbir şey belirtilmediği halde oluşturulan video, başka bir video platformunun Logosunu / Filigranını içerir.

Çözüm

İsteme net kısıtlama talimatları ekleyin: 'Filigran oluşturma', 'Logo oluşturma'.

Stil kayması

Tipik belirti

2D veya 3D anime stili beklenirken, girdi referans görselinin stili gerçekçidir ve istemde video stili vurgulanmamıştır. Oluşturulan videonun gerçekçi bir stile kayma olasılığı vardır.

Çözüm

İsteme net stil kısıtlama kelimeleri ekleyin, örneğin '2D Japon anime stili', '3D Çin tarzı çizgi roman'. Daha hassas stil kontrolü için referans görseli önce hedef stile dönüştürmeniz ve ardından video oluşturmanız önerilir.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Xianxia stili gerçekçi stile kaydı

3D Çin anime CG xianxia stilini koru

Uzatılmış videoda birleşim noktasında sıçrama

Tipik belirti

Video uzatma işlevini kullanarak yeni bir video oluşturduktan sonra, yeni videoyu orijinaliyle birleştirirken birleşim noktasında görüntü sıçraması veya geri gitme sorunu oluşabilir.

Çözüm

Şu anda post-prodüksiyonda düzenleme yaparak, anahtar kareleri hizalayarak onarılması önerilir. Gelecekte model iyileştirmeleriyle temel bir optimizasyon yapılacaktır.

Birleştirilecek videoları CapCut veya diğer profesyonel video düzenleme yazılımlarına aktarın.
İlk birleşim noktasında,önceki videonun sonundan 6 kare silin.
ve aynı andasonraki videonun başından 1 kare silin.
Tüm birleşim noktaları için yukarıdaki işlemi tekrarlayın.
Dışa aktarın ve birleştirilmiş videonun akıcılığını kontrol edin.
Açıklama
Video kareleri hizalandıktan sonra bile hafif sıçramalar olabilir. Devam videosu oluştururken, videonun bir geçiş/kamera kesmesi anında bitmesi ve bir sonraki videonun kesme sonrası yeni sahneden başlaması önerilir.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Geçiş noktalarında (5. saniye, 20. saniye) beliriyorGörüntü anında sıçrıyor veya içerik geriye gidiyor

Geçiş noktaları daha pürüzsüz

İkiz sorunu

Tipik belirti

Sahnede çok sayıda karakter olduğunda ve karakterin üç görünüşü referans malzemesi olarak kullanıldığında, oluşturulan videoda aynı sahnede iki tamamen aynı karakterin görünme olasılığı yüksektir.

Kök neden analizi

İstemde karakter nesnelerinin tanımı net değildir, model farklı karakterleri doğru bir şekilde ayırt edemez;
Karakterin üç görünüşü / çoklu görünümleri referans malzemesi olarak kullanıldığında, modelin karakter tanıma kafa karışıklığına yol açarak aynı karakterin tekrarını oluşturmasına neden olabilir.

Çözüm

Açıklama
Şu anda ikiz sorununu %100 engellemek mümkün değildir. Yalnızca aşağıdaki yöntemlerle olasılığı azaltabilir ve 'çekme' başarı oranını artırabilirsiniz.
Karakter nesne ilişkisini netleştirin

İstemde her karakter rolünü net bir şekilde tanımlayın ve rol ile referans görseli arasındaki eşleşmeyi belirtin. Karakter adından sonra ilgili referans görselini belirtmeniz ve formatı tek tip tutmanız önerilir.

Örnek: Zhang San (Görsel 1'e karşılık gelir) yeşil banka defterini ayakta duran Li Si'ye (Görsel 2'ye karşılık gelir) fırlatır.

2. Genel kısıtlama talimatı ekleyin

İstemin sonuna sabit bir kısıtlama ekleyin:Video boyunca görünüm, kıyafet ve aksesuarları tamamen aynı olan karakterlerin görünmesi kesinlikle yasaktır. Aynı tipte klon veya ikiz efekti oluşturmayın. Aynı sahnede yalnızca ilgili tek bir karakter bulunsun, karakter tekrarı olmasın..

3. Referans malzemelerini optimize edin

Karakter referans görselleri için öncelikle tek kişilik bağımsız fotoğraflar kullanın. Üç görünüş veya çoklu görünüm malzemelerinin kullanılması önerilmez.

4. İstemi sadeleştirin ve optimize edin

Lütfen tam senaryoyu doğrudan istem olarak kullanmayın. Aşırı gereksiz metin içeriği modelin kafa karışıklığına yol açabilir. İlgisiz ifadeleri kısaltın ve talimatların net ve odaklı olduğundan emin olun.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Görüntünün 8. saniyesinde "ikizler" beliriyor

Video uzatmada kalite bozulması

Tipik belirti

Model tarafından oluşturulan bir video, uzatma/devam için girdi malzemesi olarak kullanıldığında kalite bozulması meydana gelir. Birden çok kez devam ettirme, bozulma etkisini biriktirir, özellikle karakter yüz bölgelerinde lekeli renk blokları oluşabilir.

Çözüm

Şu anda kalite bozulmasını aşağıdaki yollarla hafifletebilirsiniz. Gelecekte model iyileştirmeleriyle temel bir optimizasyon yapılacaktır:

Orijinal videoyu Seedance 2.0 ile beyaz modele dönüştürün ve ardından devam girdisi olarak kullanın.
Referans istemi: Videoyu beyaz 3D modele dönüştürün, karakterler tek tip saf beyaz 3D model, renk, doku, gölge yok, saf beyaz arka plan, yapı kararlı, hareket akıcı.
Öncelikle yüksek çözünürlüklü görselleri referans malzemesi olarak kullanın.
Video devam ettirme sayısını makul bir şekilde kontrol edin, birden çok kez üst üste devam ettirmekten kaçının.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Doğrudan model çıktısına devam yaz

Model çıktısını önce beyaz modele dönüştür, sonra devam yaz

Özel efekt beklendiği gibi değil

Tipik belirti

İstem metniyle belirli bir özel efekti tanımlarken, efektin beklendiği gibi olmaması mümkündür. Örneğin: İstem '2999 sayısının geri sayım animasyonuyla görünmesini' belirtir, ancak oluşturulan sayı döndürme efekti düzensiz sıçramalar gösterir ve standart geri sayım mantığına uymaz.

Çözüm

Önerilen yöntem:Referans videoile efekti tanımlayın: Hedef efekt videosunu modele referans malzemesi olarak girin, modelin efekt formunu ve hareket mantığını doğru anlamasını sağlayın, oluşturulan efekt beklentiye daha yakın olur. Örneğin: 2999 sayısının görünme şekli için Video 1'e bakın.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Sayı döndürme efektinde belirgin düzensiz sıçrama hissi var

Doğru sayı döndürme efekti videosu eklendikten sonra efekt sonucu beklendiği gibi

Efekt animasyonu

Çok fazla referans karakter

Tipik belirti

Referans karakter sayısı 4'ü aştığında model çıktı kararlılığı düşer. Oluşturulan videoda karakter sayısı uyuşmazlığı (az veya çok karakter) veya karakter tekrarı gibi sorunlar oluşabilir.

Çözüm

Şu anda aşağıdaki yollarla hafifletebilirsiniz. Gelecekte model iyileştirmeleriyle temel bir optimizasyon yapılacaktır:

Aşamalı görsel oluşturmaKarakterleri gruplara ayırın, her gruptaki karakter sayısının 4'ü geçmediğinden emin olun. Örneğin, 6 kişi 2 gruba ayrılabilir (her grupta 3 kişi) ve her grup için ayrı ayrı görseller oluşturulur.
Görsellerden video oluşturmaİlk adımda oluşturulan birden çok grup görselini referans malzemesi olarak kullanarak nihai videoyu oluşturun.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

8 referans karakter girildi, çıktı videosunda 9 kişi var

8 karakteri 2 görsele dönüştürdükten sonra görselden video oluşturma kullan

Video sonunda gürültü

Tipik belirti

Video bir anlatıcı sesi içerdiğinde, videonun sonunda ani bir tıkırtı sesi veya kesik parazit oluşma olasılığı yüksektir.

Çözüm

Videoyu yeniden oluşturun veya CapCut gibi düzenleme araçlarını kullanarak video sonundaki ses parçasınases zarf eğrisiile ses kısma (fade out) uygulayarak kesik gürültüyü ortadan kaldırın.

Belirli adımlar (CapCut kullanarak):

Oluşturulan videoyu CapCut'a aktarın.
Zaman çizelgesinde video parçasını seçin, araç çubuğundakiSes.
menüsündenses zarf eğrisiişlevini seçin (bazı sürümlerde Temel / Ayarlar menüsü altındadır) ve anahtar noktayı seçin. Ses parçasında ses seviyesini temsil eden bir çizgi ve anahtar noktalar görünecektir.
Videonun sonuna yaklaşırken, sondaki ses seviyesi anahtarını sıfıra indirerek aşağı yönlü bir eğim oluşturun.
Seedance 2.0 İstem Örneği
Önizleme yaparak videonun sonundaki sesin doğal bir şekilde kaybolduğunu, ani kesinti veya parazit olmadığını kontrol edin.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Sonda gürültü var

Sonda gürültü yok

Çince telaffuz hatalı

Tipik belirti

Model, çok sesli karakterler, nadir karakterler ve benzer görünümlü karakterleri okurken hata yapmaya eğilimlidir.

Çözüm

Kolayca yanlış okunabilen metinleri şununla değiştirin: Aynı telaffuza sahip yaygın eş sesli karakterler, telaffuz sapmalarını önleyerek beklenen ses efektini geri kazandırır. Bu çözümün yalnızca bir optimizasyon aracı olduğunu ve tüm telaffuz sorunlarını tamamen ortadan kaldıramayacağını unutmayın.

Örnek: İstemdeki '螭龙山' ifadesini eş sesli '吃龙山' olarak değiştirin.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

"螭龙山" daki "螭" telaffuzu yanlış

"吃龙山" olarak değiştirilince telaffuz doğru

Ses referansı doğru değil

Tipik belirti

Ses tonunu belirtmek için referans ses kullanıldığında, oluşturulan videonun ses tonu referans sesten belirgin şekilde sapar.

Çözüm

Video diyaloğunun tarzını referans sesin tonu ve ifade tarzına yakın tutmak, ses tonu doğruluğunu ve kararlılığını artırmaya yardımcı olur.

Optimizasyon öncesi

Optimizasyon sonrası

Tını, girilen sesle uyuşmuyor

Seedance 2.0 İstem Örneği

Girilen ses

İstemde tını özelliği tanımlandıktan sonra tını uyumu belirgin şekilde arttı

"@ses1 alçak, kalın, ılık, ince taneli pürüzlü orta yaşlı erkek sesi tınısıyla söyle"

Ek: İstem Örnekleri

Farklı senaryolarda Seedance 2.0 serisi modellerini kullanarak, çok modlu referansların belirteç kontrolü ve metin oluşturma gibi işlevleri daha hassas bir şekilde gerçekleştirmenize yardımcı olacak ipucu örneklerini gösterir.

Metin oluşturma

Slogan

İstem referans şablonu:

「Metin İçeriği」+「Görünme Zamanı」+「Görünme Konumu」+「Görünme Şekli」,「Metin Özellikleri (renk, stil)」
Açıklama
Seedance2.0, bağlama göre uygun metin stilleri eşleştirebilir. Metin görüntüleme efektleri konusunda katı gereksinimleriniz varsa, aşağıdaki Çoklu Görsel Referansı > Logo Referansı.

Referans örneği:

[Nihai Sonuç]

[İstem]

El çizimi çizgi roman stili, üç kişi Görsel1'deki kızarmış tavuğu yemek için bir araya oturmuş, atmosfer dostça ve neşeli, ardından görüntü yavaşça bulanıklaşır, ekranın ortasında “Mutluluk Seedance'ta” metni belirir.

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

▲ Görsel 1

Altyazı

İstem referans şablonu:

Görüntünün alt kısmında altyazı beliriyor, altyazı içeriği "...", altyazı sesin ritmiyle tamamen senkronize olmalı.

Referans örneği:

[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Dış sesli bir video oluştur. Derin, sakin bir erkek sesi şöyle diyor: "Uçsuz bucaksız evrende, dünyamız kısa bir andan ibaret. Yine de, içinde yaşam her şeye rağmen serpilir." Sahne geceden şafağa yavaşça geçmeli, yıldızlar kaybolurken güneş dağların arkasından doğmalı. Görüntünün alt kısmında repliklere göre altyazı belirmeli.

[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

deki resimde iki kişi ofiste sohbet ediyor, kadın önce konuşuyor, diyor ki: "Her seferinde son anda geliyorsun, bu 'tam zamanında' hissinden hoşlanıyor musun?" Adam gülümseyerek cevap veriyor: "Benim kendi ritmim var." Karakterler konuşurken diyalog doğal ve rahat, görüntünün alt kısmında ilgili replik altyazıları beliriyor.

Balon diyalog

İstem referans şablonu:

「Karakter」 şöyle der: “…”, karakter konuşurken etrafında bir balon belirir ve balonun içinde diyalog yazılıdır.

Referans örneği:

[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Görsel1deki ikisi eşofmanla okulun koşu pistinde koşuyor, kız erkeğe bakıp kendinden emin bir gülümsemeyle diyor ki: "We can definitely do it!" Kamera erkeğin yakın planına geçiyor, tereddütle cevap veriyor: "Are you sure?" Kamera kızın orta yakın planına dönüyor, neşeli bir tonda diyor ki: "Yes!" Duygu durumu parlak ve kararlı. Konuşan karakterlerin etrafında baloncuklar beliriyor, baloncukların içinde ilgili replikler var.

[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Referans alGörsel1,Görsel2'deki kız imajını kullanarak, kız bir çilek tarlasında, bir tane koparır, bir ısırık alır ve gülümseyerek “This is the real deal!” der. Kızın etrafında bir balon belirir, balonun içinde diyalog yazılıdır.

Resim Referansı

Seedance 2.0 serisi modeller, hem ana nesnenin çoklu açı referansını hem de sahne görselleri, storyboard görselleri gibi çoklu görsel referanslarını destekler.

Kullanım sırasında görsellerin sırası önemliyse, sırayla yükleyin ve istemde Görsel1,Görsel2Görseln kullanarak doğru bir şekilde belirtin.

Ana Nesne Çoklu Açı Görsel Referansı

Referans nesnesini net bir şekilde belirtmeniz yeterlidir; model, aşağıdaki örneklerle sınırlı olmamak üzere çeşitli komutları yanıtlayabilir.

Ürün:

3C Dijital


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

çıkarGörsel1,Görsel2,Görsel3'teki kamerayı çıkarın, arka planı beyaz yapın, kamera beyaz bir masanın üzerinde, kamera yakın plan olarak kameraya odaklanır, ardından kamera ana nesne olarak yavaşça döner, kameranın ön, yan ve arka yüzlerini net bir şekilde gösterir.

Ev Eşyaları


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Arka plan sıcak bir ev sahnesi; referans görseldeki termos orta planda gösteriliyor, kamera yavaşça termosun yakın planına yaklaşıyor, çerçeve dışından bir el doğal bir şekilde girip termosu tutup kaldırıyor, kamera elin hafif dönüş hareketini takip ederek gösteriyor.


Karakter:

[Nihai Sonuç]

[İstem]

Referans alGörsel1,Görsel2,Görsel3'deki kadın imajını kullanarak, onu bir kafede kek yerken gösteren bir sahne oluşturun.

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

Çoklu Görsel Referansı

Logo Referansı


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Arka plan, neon ışıklarla parlayan bir gelecek şehri hava koridoru; uçan araçlar ve holografik reklamlar iç içe geçmiş, Görsel2'deki kızı referans al, önce orta planda kızın holografik projeksiyonlu gümüş bir yüzen lamba bıraktığını göster, ardından kamera uzaklaşarak gökyüzünü dolduran yüzen lambaları göster, görüntü yavaşça bulanıklaşır, ardından Görsel1 Logosu belirir, genel stil 3D siberpunk bilim kurgu animasyon stilidir.

Çoklu Ana Nesne Referansı


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Referans görseldeki kedi ve köpeği kullanarak, sıcak bir apartman dairesinde, köpek mama yerken, kedi gelip patisiyle köpeğe dokunur, köpek kediyi görünce yemeyi bırakır, kedi köpeğin yanına sokulur. Sahne sıcak renk tonlarında.

Çoklu Öğe Referansı


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Sahne şurada geçiyorGörsel 4deki restoranın içi, mekân insanlarla dolu.Görsel1deki kız, şuradaki kıyafeti giyiyorGörsel2, tezgahtaki eşyaları düzenliyor.Görsel3deki oğlan bir müşteri, yaklaşıp kızdan iletişim bilgilerini istemek istiyor.Görsel 5teki işaret, görüntünün sağ alt köşesinde her zaman görünüyor.

Çoklu Panel Storyboard Görsel Referansı


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Referans görseldeki storyboard'u kullanarak, şiddetli bir dövüş sahnesi oluşturun. Görseldeki her bir panel kompozisyonu sırayla görünmeli, ardından ikisi şiddetli bir şekilde dövüşmeli.

Storyboard referansı


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Referans alGörsel3deki storyboard kompozisyonu, kız babasının yemek yapmasını bekliyor ve şöyle diyor: "아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?", kızın görünümü referans alınacakGörsel1. Ardından kamera sağa yatay kayarak geçiş yapıyorGörsel 4teki görüntü ve kompozisyona, babanın görünümü referans alınacakGörsel2, baba ona cevap veriyor: "거의 다 됐어, 조금만 기다려!", ardından kamera kızın hafif hayal kırıklığına uğramış yüz ifadesinin yakın planına geçiyor, diyor ki: "아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데...", sonra babanın yüz ifadesinin yakın planına geçiyor, diyor ki: "이제 진짜 금방이야. '빨리빨리' 하지 말고 손부터 씻고 와!".

Video Referansı

Seedance 2.0 serisi modeller video referansını destekler. Kullanırken, oluşturulacak içeriği ve referans nesnesini net bir şekilde belirtmeniz yeterlidir.

Kullanım sırasında videoların sırası önemliyse, sırayla yükleyin ve istemde Video1,Video2Videon kullanarak doğru bir şekilde belirtin.

Hareket Referansı

Film ve Televizyon


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

Seedance 2.0 İstem Örneği

[İstem]

Referans alVideo1deki karakter hareketleri ve kamera diliyle, şunları oluşturGörsel2 ve Görsel1nin dövüş sahnesi, Görsel2 soldaki karakter, Görsel1 sağdaki karakter. Yoğun bir arka plan müziği var.

Pazarlama


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

[İstem]

Referans alVideo1'daki atın koşma şeklini kullanarak, altın bir atın çayırda koştuğu bir görüntü oluşturun, ardından koşusunun görkemli duruşunu dondurarak at şeklinde altın bir kolye ucu haline getirin.

Kamera Hareketi Referansı

[Nihai Sonuç]

[İstem]

Referans alVideo1nin kamera hareketiyle bir teknoloji parkı konsept videosu yap, şunun içindeki yüksek binayı görsel merkez olarak alGörsel1, aynı birinci şahıs dalış perspektifiyle, şunun içindeki parkın teknolojik hissini yansıtGörsel1.

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

Seedance 2.0 İstem Örneği

▲ Görsel 1

Efekt Referansı

Film ve Televizyon


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

Seedance 2.0 İstem Örneği

▲ Görsel 1

[İstem]

Referans alVideo1'nin altın parçacık efektini kullanarak, Görsel2'deki karakterin flüt çalarken etrafında aynı parçacık efektlerinin dolaşmasını sağlayın.

Oyun efekti


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

Seedance 2.0 İstem Örneği

▲ Görsel 1

[İstem]

Referans alVideo1teki efekt, şunun içindeki kızın aynı kanatları çıkarmasını sağlıyorGörsel1, kanat oluşum yörüngesi aynı.

Video Düzenleme

Seedance 2.0 serisi modeller video düzenlemeyi destekler; öğe ekleme, silme veya değiştirme, videoyu ileri veya geri uzatma ve boşluk doldurma işlemlerine izin verir.

Kullanım sırasında videoların sırası önemliyse, sırayla yükleyin ve istemde Video1,Video2Videon kullanarak doğru bir şekilde belirtin.

Öğe Ekleme/Silme/Değiştirme

Öğe Ekleme


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

[İstem]

üzerindeVideo1'nin tezgahına kızarmış tavuk, pizza gibi atıştırmalıklar ekleyin.

Öğe Silme


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

[İstem]

TemizleVideo1Masadaki diğer parçaları ve aletleri kaldır, masayı düzenli ve temiz tut, masada sadece onların elindekiler kalsın.

Öğe Değiştirme


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

Seedance 2.0 İstem Örneği

▲ Görsel 1

[İstem]

koyVideo1'deki parfümü Görsel1'deki kremle değiştirin, hareket ve kamera hareketi aynı kalsın.

Video Uzatma

Dikkat
Model, birleştirme için geçiş kısmını otomatik olarak kırpar; giriş videosunun orijinal klipleri yeniden oluşturulmaz.

Geri Uzatma


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

[İstem]

oluşturVideo1'ten sonraki içeriği oluşturun, geç kalan iki adam onlara doğru koşar, beş kişi sonunda buluşur ve dostça sohbet eder.

İleri Uzatma


[Nihai Sonuç]

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

[İstem]

İleri Uzatma Video1, beyaz giyimli adama omuz üstü çekim yap, beyaz giyimli adam şöyle der: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”

Boşluk Doldurma

Açıklama
Seedance 2.0 serisi modeller en fazla 3 video girişini destekler ve toplam süre 15 saniyeyi geçmemelidir.
Oluşturma sırasında, başlangıç ve bitiş videolarının geçiş kısımları otomatik olarak kırpılır ve yalnızca gerekli klipler birleştirmeye dahil edilir.

Referans örneği:

[Nihai Sonuç]

[İstem]

Video1, yaprağın yere düştüğü an, altın parçacık efektleri oluşuyor, bir rüzgar esiyor, ardından Video2.

[Referans Malzeme]

▲ Video 1

▲ Video 2

Seedance 2.0 İstem Kılavuzu: Formüller, Örnekler ve SSS