Doubao Seedance 2.0 Serisi (kısaca Seedance 2.0 Serisi) modelleri, ses ve video üretimini doğal olarak birleştirir; üstün anlamsal anlayış ve çok modlu etkileşim yetenekleri sunar. Bu makale, Seedance 2.0 Serisi modelleri için Prompt kullanım yöntemlerini ve ilgili ipuçlarını açıklayarak, bu modeli ihtiyaçlarınıza uygun kaliteli videolar üretmek için daha verimli kullanmanıza yardımcı olur.
Temel Formül
Seedance 2.0 Serisi modelleri, video, resim, ses gibi çok modlu materyallere aynı anda referans verebilir; karakter görünümü, aksiyon efektleri, görsel stil, ses tonu gibi özellikleri hassas bir şekilde belirleyerek prompt yazma eşiğini önemli ölçüde düşürür. Bu avantaj sayesinde, çok modlu materyallerin özelliklerinden yararlanarak basit temel formüllerle modeli yönlendirebilir ve belirli ihtiyaçları karşılayan videoları hızlıca oluşturabiliriz.
Referansla video oluşturma üç alt göreve ayrılabilir: Çok Modlu Referans, Video Düzenleme ve Video Uzatma. Görev türüne göre uygun prompt temel formülünü seçebilirsiniz.
Çok Modlu Referans
Materyalden bazı öğeleri (ör. ana özne, stil, sahne, ses efekti) çıkararak tamamen yeni bir video oluşturun.
<ResimN> içindeki<ÖzneN>'yi, oluştur...<VideoN> içindeki<Aksiyon/Kamera Hareketi/Stil/Ses Efekti>'yi, oluştur...<SesN> içindeki ses tonunu, oluştur...Video Düzenleme
Orijinal video üzerinde kısmi veya genel değişiklikler yapın. Belirtilmeyen kısımlar varsayılan olarak aynı kalır.
<Öğe Özelliği> + <Görünme Zamanı> + <Görünme Konumu><VideoN>, içindeki<Orijinal Özellik>'i şu şekilde değiştir:<Yeni Özellik>Video Uzatma
Orijinal videoyu zaman boyutunda uzatın; ses/video stili, ana özne ve anlatımın tutarlı olması gerekir.
<VideoN>'yi, oluştur...<Video1> + <Geçiş Sahnesi Açıklaması> + ardından <Video2> + <Geçiş Sahnesi Açıklaması> + ardından <Video3><VideoN>” ifadesini kullanarak videoyu belirtin; “Referans al<VideoN>” kullanmayın, aksi takdirde referans görevi olarak yanlış algılanabilir.Kombinasyon Görevleri
Yukarıdaki 3 görev türü birbiriyle kombinlenerek de kullanılabilir.
<Resim/VideoN>'nin[Referans Boyutu]'ni, sıkı düzenle<VideoX>'i,[Spesifik Düzenleme İçeriği]İleri Seviye Formül
Seedance 2.0 aslında çok modlu bir AI yönetmendir: metin prompt'unuzu, resimleri, videoları ve sesi aynı anda okur ve bunları dahili olarak “uzamsal katman” (sahnede ne var) ve “zamansal katman” (olayların zamanla nasıl değiştiği) olmak üzere iki boyuta ayırarak anlar ve görüntüyü oluşturur.
Bu nedenle, iyi bir prompt sadece “metinsel bir tanım” değil, “mühendislik tipi bir komuttur”: kim, hangi sahnede, hangi aksiyonu yapıyor, kamera nasıl hareket ediyor, hangi zaman sırasıyla gerçekleşiyor; bunlar sırasıyla uzamsal ve zamansal katmanlara iletilir. Spesifik formül aşağıdaki gibidir:
İstem Gelişmiş Formülü: Hassas Ana Nesne + Hareket Detayları + Sahne Ortamı + Işık ve Renk Tonu + Kamera Hareketi + Görsel Stil + Görüntü Kalitesi + Kısıtlamalar
Basitçe söylemek gerekirse, önce “kim”in “ne yaptığını” belirleyin, ardından “nerede” ve “nasıl bir atmosfer” olduğunu aktarın, sonra modele “nasıl çekileceğini” söyleyin ve son olarak stil, kalite ve kısıtlama koşullarıyla sonucu sıkılaştırın. Aşağıda her bir öğeyi detaylıca inceliyoruz.
1 Ana Özneyi Tanımlama
Gerçek referans alınan bir materyalde, bir resimde genellikle birden fazla özne bulunur. Materyaldeki belirli bir nesneye hassas bir şekilde atıfta bulunmak için net bir özne tanımı yapılmalıdır. Özne bir kişi, aksesuar, sahne vb. olabilir.
<Resim/VideoN> içindeki[Öznenin temel özellikleri] şu şekilde tanımlanır<ÖzneN>Birden fazla malzemedeki nesneler aynı ana nesneyi işaret ettiğinde, tek bir bağlama yapılmalıdır:
[...],Görsel2 içindeki[...] **<ÖzneN>** olarak tanımlanırVideoda birden fazla ana nesne olduğunda, her biri ayrı ayrı tanımlanmalı ve etiketlerle ayırt edilmelidir. Etiketler benzersiz ve kararlı olmalı, sonraki açıklamalarda karışıklığı önlemek için tutarlı bir şekilde kullanılmalıdır.
<ÖzneN>@<ResimN> kullanarak özne ve materyal arasındaki bağlantıyı vurgulayın. Örneğin: Ahmet@resim1.<Resim/VideoN> ile özneyi belirtin. Model, Asset ID ile referans içeriği doğrudan ilişkilendiremediği için Asset ID'yi doğrudan<Resim/VideoN>.
2 Sahne Zamanlaması Kullanma
Modelin dahili modellemesi, uzay ve zamanın ayrıştırılmasına dayanır. Bu nedenle, karmaşık bir video için en ideal prompt, zaman çizelgesi şeklinde sahnelendirilmiş olandır: videoyu birkaç sahneye bölün ve her sahneyi olay sırasına göre dinamik olarak tanımlayın: Kim + Nerede + Ne yapıyor + Kamera nasıl hareket ediyor.
Pratik Öneri
Kamera sırasını kullanarak her video bölümü için basit bir “Sahne 1 / Sahne 2 / Sahne 3” sahnelemesi yazın ve ardından bunları tam bir prompt'ta birleştirin.
Spesifik Kurallar
Sahne1,Sahne2,Sahne3 gibi etiketlerle içeriği olay sırasına göre (önce ana, sonra ikincil) düzenleyin. Her bölümün süresini zorunlu olarak sınırlamayın; modelin hikayeye göre doğal bir ritim oluşturmasına öncelik verin.3 Aksiyon Tanımı Gereksinimleri
Soyut duygu | Hareket ve detaylara dönüştürme |
Üzüntü | Başını eğme, omuzlar hafifçe titreme, göz kenarları kızarma, parmaklar bilinçsizce giysinin kenarını sıkma, gözyaşları gözlerde birikip dökülmeme |
Sevinç | Dudakların kontrolsüzce yukarı kıvrılması, kaşların ve gözlerin açılması, adımların hafiflemesi, bilinçsizce bir şarkı mırıldanma, dayanamayıp olduğu yerde dönme |
Gerginlik / Kaygı | Sık sık saate bakma, parmaklarla masaya sürekli vurma, hızlı nefes alıp verme, göz temasından kaçınma, bilinçsizce tırnak yeme |
Öfke | Yumruklar sıkılı, çene hattı gergin, göğüs hızla inip kalkıyor, bakışlar bıçak gibi keskin, dişlerinin arasından sözler çıkıyor |
Rahatlama | Derin bir nefes verme, gergin omuzların tamamen gevşemesi, yüzde uzun zamandır görülmeyen hafif bir gülümseme belirmesi, başını kaldırıp uzaklara bakma |
4 Kamera Hareketi Yazımı
Modelin kamera hareketi terimlerini anlama yeteneği çok güçlü, standart kamera hareketi terimlerini doğrudan kullanabilirsiniz, örneğin “orta çekim, yakın çekim, genel çekim, yavaş ileri kaydırma, düzgün yatay kaydırma, sabit çekim”.
5 Kalite, Stil ve Kısıtlama Kelimeleri
Kalite, stil ve kısıtlama kelimeleri, video oluşturma efektini kontrol etmenin anahtarıdır; model için yaratıcı sınırlar belirler, kaliteyi ve sanatsal tonu birleştirir, aynı zamanda görüntü kusurlarını ve rastgele sapmaları önler; nihai sonucun istikrarlı ve uyumlu olmasını sağlamak için gerekli bir yapılandırmadır.
1 Kalite
Görüntü netliğini, detay dokusunu ve ışık-gölge kalitesini tanımlar, nihai ürünün temel kalitesini artırır.
Örnek: Yüksek çözünürlük, zengin detay, sinematik doku, doğal renkler, yumuşak ışık-gölge
2 Stil
Genel sanatsal çizim tarzını ve görsel tonu belirler, sahnenin sanatsal atmosferini birleştirir.
Örnek: Siberpunk soğuk mavi-mor tonları, retro film, Japon pastel stili
3 Kısıtlama Kelimeleri
Kısıtlama kelimeleri çok önemlidir; görüntü kusurlarını, deformasyonları ve mantıksız öğeleri etkili bir şekilde önler, oluşturma sınırlarını ve istikrarını kontrol eder.
Yaygın Kısıtlama Kelime Şablonları:
6 Pratik Örnek
Yukarıda açıklanan ileri seviye formül ve her bir öğenin prompt yazmak için nasıl kullanılacağını gösterir.
Malzeme Hazırlığı :
İstem :
@Görsel 1'deki kız ana karakter, @Görsel 2 yurt odası sahne stili referansı, @Video 1'in kamera hareketi yöntemini referans al.
Sahne 1 : Akşam vakti, kız @Görsel 1 hafif adımlarla yurt kapısına @Görsel 2 doğru yürür, kamera orta planda sabit bir şekilde takip eder, pencereden koridora sıcak sarı gün ışığı süzülür, kapıda durup bir an nefes alır, yüzünde hafif bir gerginlik ifadesi belirir.
Sahne 2 :kız @Görsel 1 Kapıyı açıp yurt odasına girer, kamera iç mekan orta planına geçer, oda arkadaşları kitaplarını düzenlerken başlarını kaldırıp ona bakarlar, içlerinden biri gülümseyerek {Sınav nasıl geçti, geçtin mi?} diye sorar, kamera birkaç kişi arasında yavaşça belden yukarı yakın plana geçer.
Sahne 3 :kız @Görsel 1 Önce başını eğip üzgün bir ifade sergiler, kamera yakın planına geçer, ardından başını kaldırıp kahkahayı patlatır ve {Sizi kandırdım} diyerek güler, oda arkadaşları peşinden koşup şakalaşmaya başlar, kamera yavaşça uzaklaşır, odanın neşeli kahkahalarla dolu genel planında durur.
Tüm sahneler yüksek çözünürlüklü film belgesel tarzında, renk tonu sıcak, ışık ve gölge yumuşak; karakter yüzü sabit ve deforme olmaz, hareketler doğal ve akıcı, takılma veya titreme yok; ortam ses efektleri @Ses 1 ile doğal bir şekilde bütünleşir.
Malzeme Hazırlığı :
İstem :
@Görsel 1'deki kırmızı giyimli kadın başrol, @Görsel 2'deki siyah giyimli kadın rakip, sahne @Görsel 3'ün uçurum bambu ormanı ortamını referans alır, genel kamera hareketi ve aksiyon ritmi @Video 1'i referans alır, arka plan ses efektleri @Ses 1 ile senkronize olur.
Sahne 1 : Akşam, kamera kırmızı giyimli kadın @Görsel 1Orta boy yan çekimle yavaşça yaklaşırken, uçurumun kenarında durup matarasından içki içiyor, rüzgârda elbisesinin etekleri hafifçe dalgalanıyor. Kamera onun etrafında yarım tur dönüp önden arkaya geçiyor, uzakta bambu ormanında siyah giysili bir figür seçiliyor.
Sahne 2 Kamera zum yaparak uzak plana geçiyor, insansız hava aracı perspektifinden tüm uçurum ve bambu ormanı görülüyor, iki kişi uçurumun iki ucunda duruyor, rüzgâr eteklerini ve tozu kaldırıyor, tempo davulla birlikte biraz hızlanıyor.
Sahne 3 Kamera yer seviyesindeki yakın plana dönüyor, ikisi yavaşça kılıçlarını çekip karşı karşıya duruyor, Kırmızı giysili kadın @görsel 1 ifadesi kayıtsızlıktan soğukluğa dönüşüyor, Siyah giysili kadın @görsel 2 bakışları kararlı, kılıcının ucu hafifçe titriyor, kamera ikisinin etrafında dönüşünü sabit bir şekilde takip ediyor ve son olarak iki kılıcın çarpışmasından hemen önceki anın yakın planında duruyor.
Genel görüntü, yağmurlu bir dünyada geçen wuxia filmi hissi veriyor, soğuk tonlar ve düşük doygunluk, film greni dokusu, zengin ışık-gölge katmanları; karakterlerin yüz ve vücut oranları sabit ve bozulmamış, hareketler akıcı ve doğal, donukluk, model bozulması veya takılma yok.
Diğer İpuçları
Metin oluşturma
Seedance 2.0 Serisi modelleri, yaygın metinler oluşturmayı destekler. Model, duruma göreotomatik olarak eşleştirir uygun stil ve rengi; ayrıca prompt'tabelirtmeyi destekler metnin rengini, stilini, görünme şeklini, görünme zamanını ve görünme konumunu. Yazarken öncelikleyaygın karakterler kullanın, kaçınınNadir karakterlerveözel sembolleren iyi görüntüleme etkisini sağlamak için. Şu anda reklam metinleri, altyazılar, baloncuklar vb. senaryolar desteklenmektedir. Belirli yazım ve örnekler için bkz.Metin oluşturma.
Video uzatma vs. Parçalı birleştirme
Gerçek prodüksiyonda genellikle iki yöntem birleştirilir; örneğin önce uzatma ile tutarlı bir diyalog oluşturulur, ardından boş çekimler veya geçiş klipleri eklenerek sürükleyicilik ve ritim değişimi dengelenir.
Malzeme yapılandırma stratejisi
Malzemeler genellikle dört 'işlevsel role' ayrılır:
Önerilen yapılandırma(Toplam 4-5 malzeme): 1-2 karakter görseli (yüz yakın çekim / tam boy) + 1 sahne görseli + 1 kamera hareketi videosu + 1 ses klibi.
Önemli notlar
Dil kuralları
Diyalog dili tek tip olmalı, Çince ve İngilizce karışımından kaçınılmalıdır (özel isimler hariç).
Özel karakter kuralları
İstemlerde sembollerin makul kullanımı, modelin farklı bilgi türlerini doğru anlamasına yardımcı olur:
Bilgi türü | Sembol | Örnek |
Müzik | () | (Arka planda hızlı tempolu rock müziği çalıyor) |
Ses efekti | <> | <Uzaktan köpek havlaması duyuluyor> |
Replik | {} | {Merhaba, dünya}. Replik küçük bir dildeyse (Çince/İngilizce değilse), dil belirtilmeli, örn: Japonca söyle {こんにちは}. |
Altyazı | 【】 | 【Birinci Bölüm: Yola Çıkış】 |
Sık karşılaşılan sorunlar
Karakter kimliği kayması
Tipik belirti
Oluşturulan karakter görünümü referans görseliyle uyuşmaz veya video ortasında 'yüz değişimi' (kimlik kayması) meydana gelir, karakterin ünlü birine benzemesi nedeniyle inceleme tarafından engellenir.
Kök neden analizi
Yüz referans görselinin yetersizliği
Çözüm
Yüz referansının bağımsızlığını ve ağırlığını güçlendirin:
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Videodaki karakterin yüzü ortada değişiyor, ünlülere benziyor | Yüz, referans görselle tamamen aynı kalıyor |
Video altyazı içeriyor
Tipik belirti
İstemde altyazı oluşturulması istenmediği halde oluşturulan videoda altyazı bulunur.
Çözüm
Videoda Logo / Filigran var
Tipik belirti
İstemde filigranla ilgili hiçbir şey belirtilmediği halde oluşturulan video, başka bir video platformunun Logosunu / Filigranını içerir.
Çözüm
İsteme net kısıtlama talimatları ekleyin: 'Filigran oluşturma', 'Logo oluşturma'.
Stil kayması
Tipik belirti
2D veya 3D anime stili beklenirken, girdi referans görselinin stili gerçekçidir ve istemde video stili vurgulanmamıştır. Oluşturulan videonun gerçekçi bir stile kayma olasılığı vardır.
Çözüm
İsteme net stil kısıtlama kelimeleri ekleyin, örneğin '2D Japon anime stili', '3D Çin tarzı çizgi roman'. Daha hassas stil kontrolü için referans görseli önce hedef stile dönüştürmeniz ve ardından video oluşturmanız önerilir.
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Xianxia stili gerçekçi stile kaydı | 3D Çin anime CG xianxia stilini koru |
Uzatılmış videoda birleşim noktasında sıçrama
Tipik belirti
Video uzatma işlevini kullanarak yeni bir video oluşturduktan sonra, yeni videoyu orijinaliyle birleştirirken birleşim noktasında görüntü sıçraması veya geri gitme sorunu oluşabilir.
Çözüm
Şu anda post-prodüksiyonda düzenleme yaparak, anahtar kareleri hizalayarak onarılması önerilir. Gelecekte model iyileştirmeleriyle temel bir optimizasyon yapılacaktır.
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Geçiş noktalarında (5. saniye, 20. saniye) beliriyorGörüntü anında sıçrıyor veya içerik geriye gidiyor | Geçiş noktaları daha pürüzsüz |
İkiz sorunu
Tipik belirti
Sahnede çok sayıda karakter olduğunda ve karakterin üç görünüşü referans malzemesi olarak kullanıldığında, oluşturulan videoda aynı sahnede iki tamamen aynı karakterin görünme olasılığı yüksektir.
Kök neden analizi
Çözüm
İstemde her karakter rolünü net bir şekilde tanımlayın ve rol ile referans görseli arasındaki eşleşmeyi belirtin. Karakter adından sonra ilgili referans görselini belirtmeniz ve formatı tek tip tutmanız önerilir.
Örnek: Zhang San (Görsel 1'e karşılık gelir) yeşil banka defterini ayakta duran Li Si'ye (Görsel 2'ye karşılık gelir) fırlatır.
2. Genel kısıtlama talimatı ekleyin
İstemin sonuna sabit bir kısıtlama ekleyin:Video boyunca görünüm, kıyafet ve aksesuarları tamamen aynı olan karakterlerin görünmesi kesinlikle yasaktır. Aynı tipte klon veya ikiz efekti oluşturmayın. Aynı sahnede yalnızca ilgili tek bir karakter bulunsun, karakter tekrarı olmasın..
3. Referans malzemelerini optimize edin
Karakter referans görselleri için öncelikle tek kişilik bağımsız fotoğraflar kullanın. Üç görünüş veya çoklu görünüm malzemelerinin kullanılması önerilmez.
4. İstemi sadeleştirin ve optimize edin
Lütfen tam senaryoyu doğrudan istem olarak kullanmayın. Aşırı gereksiz metin içeriği modelin kafa karışıklığına yol açabilir. İlgisiz ifadeleri kısaltın ve talimatların net ve odaklı olduğundan emin olun.
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Görüntünün 8. saniyesinde "ikizler" beliriyor |
Video uzatmada kalite bozulması
Tipik belirti
Model tarafından oluşturulan bir video, uzatma/devam için girdi malzemesi olarak kullanıldığında kalite bozulması meydana gelir. Birden çok kez devam ettirme, bozulma etkisini biriktirir, özellikle karakter yüz bölgelerinde lekeli renk blokları oluşabilir.
Çözüm
Şu anda kalite bozulmasını aşağıdaki yollarla hafifletebilirsiniz. Gelecekte model iyileştirmeleriyle temel bir optimizasyon yapılacaktır:
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Doğrudan model çıktısına devam yaz | Model çıktısını önce beyaz modele dönüştür, sonra devam yaz |
Özel efekt beklendiği gibi değil
Tipik belirti
İstem metniyle belirli bir özel efekti tanımlarken, efektin beklendiği gibi olmaması mümkündür. Örneğin: İstem '2999 sayısının geri sayım animasyonuyla görünmesini' belirtir, ancak oluşturulan sayı döndürme efekti düzensiz sıçramalar gösterir ve standart geri sayım mantığına uymaz.
Çözüm
Önerilen yöntem:Referans videoile efekti tanımlayın: Hedef efekt videosunu modele referans malzemesi olarak girin, modelin efekt formunu ve hareket mantığını doğru anlamasını sağlayın, oluşturulan efekt beklentiye daha yakın olur. Örneğin: 2999 sayısının görünme şekli için Video 1'e bakın.
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Sayı döndürme efektinde belirgin düzensiz sıçrama hissi var | Doğru sayı döndürme efekti videosu eklendikten sonra efekt sonucu beklendiği gibi Efekt animasyonu |
Çok fazla referans karakter
Tipik belirti
Referans karakter sayısı 4'ü aştığında model çıktı kararlılığı düşer. Oluşturulan videoda karakter sayısı uyuşmazlığı (az veya çok karakter) veya karakter tekrarı gibi sorunlar oluşabilir.
Çözüm
Şu anda aşağıdaki yollarla hafifletebilirsiniz. Gelecekte model iyileştirmeleriyle temel bir optimizasyon yapılacaktır:
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
8 referans karakter girildi, çıktı videosunda 9 kişi var | 8 karakteri 2 görsele dönüştürdükten sonra görselden video oluşturma kullan |
Video sonunda gürültü
Tipik belirti
Video bir anlatıcı sesi içerdiğinde, videonun sonunda ani bir tıkırtı sesi veya kesik parazit oluşma olasılığı yüksektir.
Çözüm
Videoyu yeniden oluşturun veya CapCut gibi düzenleme araçlarını kullanarak video sonundaki ses parçasınases zarf eğrisiile ses kısma (fade out) uygulayarak kesik gürültüyü ortadan kaldırın.
Belirli adımlar (CapCut kullanarak):

Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Sonda gürültü var | Sonda gürültü yok |
Çince telaffuz hatalı
Tipik belirti
Model, çok sesli karakterler, nadir karakterler ve benzer görünümlü karakterleri okurken hata yapmaya eğilimlidir.
Çözüm
Kolayca yanlış okunabilen metinleri şununla değiştirin: Aynı telaffuza sahip yaygın eş sesli karakterler, telaffuz sapmalarını önleyerek beklenen ses efektini geri kazandırır. Bu çözümün yalnızca bir optimizasyon aracı olduğunu ve tüm telaffuz sorunlarını tamamen ortadan kaldıramayacağını unutmayın.
Örnek: İstemdeki '螭龙山' ifadesini eş sesli '吃龙山' olarak değiştirin.
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
"螭龙山" daki "螭" telaffuzu yanlış | "吃龙山" olarak değiştirilince telaffuz doğru |
Ses referansı doğru değil
Tipik belirti
Ses tonunu belirtmek için referans ses kullanıldığında, oluşturulan videonun ses tonu referans sesten belirgin şekilde sapar.
Çözüm
Optimizasyon öncesi | Optimizasyon sonrası |
Tını, girilen sesle uyuşmuyor Girilen ses | İstemde tını özelliği tanımlandıktan sonra tını uyumu belirgin şekilde arttı "@ses1 alçak, kalın, ılık, ince taneli pürüzlü orta yaşlı erkek sesi tınısıyla söyle" |
Ek: İstem Örnekleri
Farklı senaryolarda Seedance 2.0 serisi modellerini kullanarak, çok modlu referansların belirteç kontrolü ve metin oluşturma gibi işlevleri daha hassas bir şekilde gerçekleştirmenize yardımcı olacak ipucu örneklerini gösterir.
Metin oluşturma
Slogan
İstem referans şablonu:
「Metin İçeriği」+「Görünme Zamanı」+「Görünme Konumu」+「Görünme Şekli」,「Metin Özellikleri (renk, stil)」
Çoklu Görsel Referansı > Logo Referansı.
Referans örneği:
[Nihai Sonuç]
[İstem]
El çizimi çizgi roman stili, üç kişi Görsel1'deki kızarmış tavuğu yemek için bir araya oturmuş, atmosfer dostça ve neşeli, ardından görüntü yavaşça bulanıklaşır, ekranın ortasında “Mutluluk Seedance'ta” metni belirir.
[Referans Malzeme]

▲ Görsel 1
Altyazı
İstem referans şablonu:
Görüntünün alt kısmında altyazı beliriyor, altyazı içeriği "...", altyazı sesin ritmiyle tamamen senkronize olmalı.
Referans örneği:
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Dış sesli bir video oluştur. Derin, sakin bir erkek sesi şöyle diyor: "Uçsuz bucaksız evrende, dünyamız kısa bir andan ibaret. Yine de, içinde yaşam her şeye rağmen serpilir." Sahne geceden şafağa yavaşça geçmeli, yıldızlar kaybolurken güneş dağların arkasından doğmalı. Görüntünün alt kısmında repliklere göre altyazı belirmeli.
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
deki resimde iki kişi ofiste sohbet ediyor, kadın önce konuşuyor, diyor ki: "Her seferinde son anda geliyorsun, bu 'tam zamanında' hissinden hoşlanıyor musun?" Adam gülümseyerek cevap veriyor: "Benim kendi ritmim var." Karakterler konuşurken diyalog doğal ve rahat, görüntünün alt kısmında ilgili replik altyazıları beliriyor.
Balon diyalog
İstem referans şablonu:
「Karakter」 şöyle der: “…”, karakter konuşurken etrafında bir balon belirir ve balonun içinde diyalog yazılıdır.
Referans örneği:
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Görsel1deki ikisi eşofmanla okulun koşu pistinde koşuyor, kız erkeğe bakıp kendinden emin bir gülümsemeyle diyor ki: "We can definitely do it!" Kamera erkeğin yakın planına geçiyor, tereddütle cevap veriyor: "Are you sure?" Kamera kızın orta yakın planına dönüyor, neşeli bir tonda diyor ki: "Yes!" Duygu durumu parlak ve kararlı. Konuşan karakterlerin etrafında baloncuklar beliriyor, baloncukların içinde ilgili replikler var.
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Referans alGörsel1,Görsel2'deki kız imajını kullanarak, kız bir çilek tarlasında, bir tane koparır, bir ısırık alır ve gülümseyerek “This is the real deal!” der. Kızın etrafında bir balon belirir, balonun içinde diyalog yazılıdır.
Resim Referansı
Seedance 2.0 serisi modeller, hem ana nesnenin çoklu açı referansını hem de sahne görselleri, storyboard görselleri gibi çoklu görsel referanslarını destekler.
Kullanım sırasında görsellerin sırası önemliyse, sırayla yükleyin ve istemde Görsel1,Görsel2…Görseln kullanarak doğru bir şekilde belirtin.
Ana Nesne Çoklu Açı Görsel Referansı
Referans nesnesini net bir şekilde belirtmeniz yeterlidir; model, aşağıdaki örneklerle sınırlı olmamak üzere çeşitli komutları yanıtlayabilir.
Ürün:
3C Dijital
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
çıkarGörsel1,Görsel2,Görsel3'teki kamerayı çıkarın, arka planı beyaz yapın, kamera beyaz bir masanın üzerinde, kamera yakın plan olarak kameraya odaklanır, ardından kamera ana nesne olarak yavaşça döner, kameranın ön, yan ve arka yüzlerini net bir şekilde gösterir.
Ev Eşyaları
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Arka plan sıcak bir ev sahnesi; referans görseldeki termos orta planda gösteriliyor, kamera yavaşça termosun yakın planına yaklaşıyor, çerçeve dışından bir el doğal bir şekilde girip termosu tutup kaldırıyor, kamera elin hafif dönüş hareketini takip ederek gösteriyor.
Karakter:
[Nihai Sonuç]
[İstem]
Referans alGörsel1,Görsel2,Görsel3'deki kadın imajını kullanarak, onu bir kafede kek yerken gösteren bir sahne oluşturun.
[Referans Malzeme]

Çoklu Görsel Referansı
Logo Referansı
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Arka plan, neon ışıklarla parlayan bir gelecek şehri hava koridoru; uçan araçlar ve holografik reklamlar iç içe geçmiş, Görsel2'deki kızı referans al, önce orta planda kızın holografik projeksiyonlu gümüş bir yüzen lamba bıraktığını göster, ardından kamera uzaklaşarak gökyüzünü dolduran yüzen lambaları göster, görüntü yavaşça bulanıklaşır, ardından Görsel1 Logosu belirir, genel stil 3D siberpunk bilim kurgu animasyon stilidir.
Çoklu Ana Nesne Referansı
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Referans görseldeki kedi ve köpeği kullanarak, sıcak bir apartman dairesinde, köpek mama yerken, kedi gelip patisiyle köpeğe dokunur, köpek kediyi görünce yemeyi bırakır, kedi köpeğin yanına sokulur. Sahne sıcak renk tonlarında.
Çoklu Öğe Referansı
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Sahne şurada geçiyorGörsel 4deki restoranın içi, mekân insanlarla dolu.Görsel1deki kız, şuradaki kıyafeti giyiyorGörsel2, tezgahtaki eşyaları düzenliyor.Görsel3deki oğlan bir müşteri, yaklaşıp kızdan iletişim bilgilerini istemek istiyor.Görsel 5teki işaret, görüntünün sağ alt köşesinde her zaman görünüyor.
Çoklu Panel Storyboard Görsel Referansı
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Referans görseldeki storyboard'u kullanarak, şiddetli bir dövüş sahnesi oluşturun. Görseldeki her bir panel kompozisyonu sırayla görünmeli, ardından ikisi şiddetli bir şekilde dövüşmeli.
Storyboard referansı
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]

[İstem]
Referans alGörsel3deki storyboard kompozisyonu, kız babasının yemek yapmasını bekliyor ve şöyle diyor: "아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?", kızın görünümü referans alınacakGörsel1. Ardından kamera sağa yatay kayarak geçiş yapıyorGörsel 4teki görüntü ve kompozisyona, babanın görünümü referans alınacakGörsel2, baba ona cevap veriyor: "거의 다 됐어, 조금만 기다려!", ardından kamera kızın hafif hayal kırıklığına uğramış yüz ifadesinin yakın planına geçiyor, diyor ki: "아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데...", sonra babanın yüz ifadesinin yakın planına geçiyor, diyor ki: "이제 진짜 금방이야. '빨리빨리' 하지 말고 손부터 씻고 와!".
Video Referansı
Seedance 2.0 serisi modeller video referansını destekler. Kullanırken, oluşturulacak içeriği ve referans nesnesini net bir şekilde belirtmeniz yeterlidir.
Kullanım sırasında videoların sırası önemliyse, sırayla yükleyin ve istemde Video1,Video2…Videon kullanarak doğru bir şekilde belirtin.
Hareket Referansı
Film ve Televizyon
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1

[İstem]
Referans alVideo1deki karakter hareketleri ve kamera diliyle, şunları oluşturGörsel2 ve Görsel1nin dövüş sahnesi, Görsel2 soldaki karakter, Görsel1 sağdaki karakter. Yoğun bir arka plan müziği var.
Pazarlama
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1
[İstem]
Referans alVideo1'daki atın koşma şeklini kullanarak, altın bir atın çayırda koştuğu bir görüntü oluşturun, ardından koşusunun görkemli duruşunu dondurarak at şeklinde altın bir kolye ucu haline getirin.
Kamera Hareketi Referansı
[Nihai Sonuç]
[İstem]
Referans alVideo1nin kamera hareketiyle bir teknoloji parkı konsept videosu yap, şunun içindeki yüksek binayı görsel merkez olarak alGörsel1, aynı birinci şahıs dalış perspektifiyle, şunun içindeki parkın teknolojik hissini yansıtGörsel1.
[Referans Malzeme]
▲ Video 1

▲ Görsel 1
Efekt Referansı
Film ve Televizyon
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1

▲ Görsel 1
[İstem]
Referans alVideo1'nin altın parçacık efektini kullanarak, Görsel2'deki karakterin flüt çalarken etrafında aynı parçacık efektlerinin dolaşmasını sağlayın.
Oyun efekti
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1

▲ Görsel 1
[İstem]
Referans alVideo1teki efekt, şunun içindeki kızın aynı kanatları çıkarmasını sağlıyorGörsel1, kanat oluşum yörüngesi aynı.
Video Düzenleme
Seedance 2.0 serisi modeller video düzenlemeyi destekler; öğe ekleme, silme veya değiştirme, videoyu ileri veya geri uzatma ve boşluk doldurma işlemlerine izin verir.
Kullanım sırasında videoların sırası önemliyse, sırayla yükleyin ve istemde Video1,Video2…Videon kullanarak doğru bir şekilde belirtin.
Öğe Ekleme/Silme/Değiştirme
Öğe Ekleme
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1
[İstem]
üzerindeVideo1'nin tezgahına kızarmış tavuk, pizza gibi atıştırmalıklar ekleyin.
Öğe Silme
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1
[İstem]
TemizleVideo1Masadaki diğer parçaları ve aletleri kaldır, masayı düzenli ve temiz tut, masada sadece onların elindekiler kalsın.
Öğe Değiştirme
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1

▲ Görsel 1
[İstem]
koyVideo1'deki parfümü Görsel1'deki kremle değiştirin, hareket ve kamera hareketi aynı kalsın.
Video Uzatma
Geri Uzatma
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1
[İstem]
oluşturVideo1'ten sonraki içeriği oluşturun, geç kalan iki adam onlara doğru koşar, beş kişi sonunda buluşur ve dostça sohbet eder.
İleri Uzatma
[Nihai Sonuç]
[Referans Malzeme]
▲ Video 1
[İstem]
İleri Uzatma
Video1, beyaz giyimli adama omuz üstü çekim yap, beyaz giyimli adam şöyle der: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”
Boşluk Doldurma
Referans örneği:
[Nihai Sonuç]
[İstem]
Video1, yaprağın yere düştüğü an, altın parçacık efektleri oluşuyor, bir rüzgar esiyor, ardından Video2.
[Referans Malzeme]
▲ Video 1
▲ Video 2