La serie Doubao Seedance 2.0 (en adelante, serie Seedance 2.0) admite de forma nativa la generación conjunta de audio y video, con una comprensión semántica excepcional y capacidades de interacción multimodal. Este artículo presenta el uso de indicaciones (prompts) y técnicas relacionadas para los modelos de la serie Seedance 2.0, ayudándole a generar videos de alta calidad que cumplan con sus requisitos de manera más eficiente.
Fórmula básica
La serie Seedance 2.0 admite la referencia simultánea a materiales multimodales como video, imagen y audio, permitiendo fijar con precisión características como la apariencia de personas, efectos de acción, estilo visual y tono de voz, reduciendo significativamente la dificultad de escribir indicaciones. Basándose en esta ventaja, podemos guiar al modelo con una fórmula básica simple, aprovechando las características de los materiales multimodales para generar rápidamente videos que satisfagan necesidades específicas.
La generación de video con referencia se puede dividir en tres tipos de tareas: referencia multimodal, edición de video y extensión de video. Puede elegir la fórmula básica de indicaciones según el tipo de tarea.
Referencia multimodal
Extraer algunos elementos del material (como sujeto, estilo, escena, efecto de sonido) para generar un video completamente nuevo.
<ImagenN> en<SujetoN>, generar...<VideoN> en<Movimiento/Encuadre/Estilo/Efecto de sonido>, generar...<AudioN> del tono de voz, generar...Edición de video
Realizar modificaciones parciales o globales sobre el video original. Las partes no mencionadas permanecen sin cambios por defecto.
<Característica del elemento> + <Momento de aparición> + <Ubicación de aparición><VideoN>, cambiando<Característica original> por<Nueva característica>Extender video
Continuar el video original en la dimensión temporal, manteniendo la coherencia en estilo audiovisual, sujeto y narrativa.
<VideoN>, generar...<Video1> + <Descripción de transición> + seguido de <Video2> + <Descripción de transición> + seguido de <Video3><VideoN>” para referirse al video; no use “referencia<VideoN>” para evitar que se malinterprete como una tarea de referencia.Tareas combinadas
Las tres tareas anteriores también se pueden combinar.
<Imagen/VideoN> de[Dimensión de referencia], editar estrictamente<VideoX>,[Contenido de edición específico]Fórmula avanzada
Seedance 2.0 es esencialmente un director de IA multimodal: lee simultáneamente sus indicaciones de texto, imágenes, videos y audio, y descompone internamente en dos dimensiones —“capa espacial” (qué hay en la escena) y “capa temporal” (cómo cambian las cosas con el tiempo)— para comprender y generar la imagen.
Por lo tanto, una buena indicación no es una simple “descripción textual”, sino una “instrucción de ingeniería”: quién, en qué escena, haciendo qué acción, cómo se mueve la cámara, en qué orden temporal ocurre, todo dirigido a la capa espacial y temporal respectivamente. La fórmula específica es la siguiente:
Fórmula avanzada de prompt: sujeto preciso + detalles de acción + entorno de escena + tono de luz y sombra + movimiento de cámara + estilo visual + calidad de imagen + condiciones restrictivas
En pocas palabras, primero fije “quién” está haciendo “qué”, luego especifique “dónde” y “qué ambiente”, luego indique al modelo “cómo filmar”, y finalmente ajuste el resultado con estilo, calidad y restricciones. A continuación, desglosamos cada elemento en detalle.
1 Definir el sujeto
En el material de referencia real, una imagen a menudo contiene múltiples sujetos. Para referirse con precisión a un objeto específico en el material, es necesario definir claramente el sujeto. El sujeto puede ser una persona, un objeto, una escena, etc.
<Imagen/VideoN> enes el de la derecha. Con música de fondo intensa.Dos personas con ropa deportiva corren en la pista de la escuela. La chica mira al chico y dice con una sonrisa segura: “We can definitely do it!” La cámara corta a un primer plano del chico, quien responde dudoso: “Are you sure?” La cámara vuelve a un plano medio de la chica, quien dice con tono alegre: “Yes!” La emoción es brillante y firme. Aparecen burbujas alrededor de los personajes que hablan, con el diálogo correspondiente dentro.<SujetoN>Cuando varios materiales apunten al mismo sujeto, se debe unificar el vínculo:
[...]
,imagen2
en[...]
definido como **
<SujetoN>**Cuando haya múltiples sujetos en el video, es necesario definirlos por separado y usar etiquetas para distinguirlos. Las etiquetas deben ser únicas y estables, y deben usarse de manera consistente en las descripciones posteriores para evitar confusiones en las referencias.
<SujetoN>@<ImagenN> para enfatizar la vinculación entre el sujeto y el material. Por ejemplo: Zhang San@imagen1.<Imagen/VideoN> para referirse al sujeto. Dado que el modelo no puede asociar directamente el Asset ID con el contenido de referencia, no debe reemplazar<Imagen/VideoN>.
2 Uso de la secuencia temporal de planos
El modelado interno del modelo desacopla el espacio y el tiempo. Por lo tanto, la forma ideal de una indicación para un video complejo es una secuencia temporal de planos: dividir el video en varios planos y describir dinámicamente cada plano según el orden de los eventos: quién + dónde + qué hace + cómo se mueve la cámara.
Recomendación práctica
Use el orden de los planos: escriba un simple “Plano 1 / Plano 2 / Plano 3” para cada segmento del video y luego combínelos en una indicación completa.
Reglas específicas
Plano1,Plano2,Plano3 y otros identificadores, organizando el contenido según el orden de los eventos (primero lo principal, luego lo secundario). No es obligatorio limitar la duración de cada segmento; se prefiere que el modelo genere el ritmo de forma natural según la trama.3 Requisitos para la descripción de acciones
Tristeza | Cabeza baja, hombros temblando ligeramente, ojos enrojecidos, dedos agarrando inconscientemente la ropa, lágrimas en los ojos sin caer. |
Antes de la optimización | Audio de entrada |
Suspirar profundamente, hombros tensos completamente relajados, una sonrisa leve y poco común aparece en el rostro, levantar la mirada hacia lo lejos. | <Se oyen ladridos de perro a lo lejos> |
{} | Diálogo |
La pronunciación de “螭” en “螭龙山” es incorrecta. | Convertir el producto del modelo en un video de modelo blanco antes de continuar escribiendo. |
<> | Efecto de sonido |
4 Escritura de movimientos de cámara
El modelo comprende muy bien los términos de movimiento de cámara; basta con usar términos estándar como «plano medio, primer plano, plano general, travelling lento, paneo horizontal suave, cámara fija».
5 Calidad, estilo y palabras de restricción
La calidad, el estilo y las palabras de restricción son clave para controlar el efecto de generación de video, ya que delimitan los límites creativos del modelo, unifican la calidad y el tono artístico, y evitan defectos visuales y desviaciones aleatorias. Son una configuración necesaria para garantizar la estabilidad y conformidad del resultado final.
1 Calidad
Define la nitidez de la imagen, los detalles de textura y la calidad de luces y sombras, mejorando la calidad base del resultado.
Ejemplo: Alta definición, rico en detalles, calidad cinematográfica, colores naturales, luces y sombras suaves.
2 Estilo
Define el estilo artístico general y el tono visual, unificando la atmósfera artística de la imagen.
Ejemplo: Ciberpunk con tonos fríos azul-violeta, vintage de película, estilo japonés fresco.
3 Palabras de restricción
Las palabras de restricción son muy importantes para evitar eficazmente defectos visuales, deformaciones y elementos irracionales, delimitando los límites de generación y la estabilidad.
Plantilla común de palabras de restricción:
6 Caso práctico
Muestra cómo usar la fórmula avanzada y los elementos presentados anteriormente para escribir indicaciones.
Preparación de materiales :
Prompt :
La chica de @imagen 1 como protagonista, @imagen 2 como referencia de estilo de escena de dormitorio, referencia al movimiento de cámara de @video 1.
Toma 1 : Al atardecer, la chica @imagen 1 camina con paso ligero hasta la puerta del dormitorio @imagen 2 , la cámara la sigue en plano medio de manera estable, la luz amarilla cálida del atardecer entra al pasillo desde la ventana, ella se detiene un momento en la puerta, respira hondo, con expresión ligeramente nerviosa.
Toma 2 :la chica @imagen 1 abre la puerta y entra al dormitorio, la cámara corta a un plano medio interior, los compañeros de cuarto levantan la cabeza para mirarla mientras ordenan los libros, uno de ellos pregunta sonriendo {¿Cómo te fue, aprobaste?}, la cámara alterna lentamente entre primeros planos de medio cuerpo de ellos.
Toma 3 :la chica @imagen 1 primero baja la cabeza con expresión abatida, la cámara le da un primer plano, luego levanta la cabeza sin poder contener la risa, se ríe a carcajadas y dice {Les estaba tomando el pelo}, los compañeros comienzan a perseguirla y jugar, la cámara se aleja lentamente, se detiene en un plano general de la habitación llena de risas y alegría.
Todo el video en estilo documental cinematográfico de alta definición, tonos cálidos, luz y sombra suaves; el rostro del personaje es estable sin deformaciones, los movimientos son naturales y fluidos, sin pausas ni parpadeos; los efectos de sonido ambiental se fusionan naturalmente con @audio 1.
Preparación de materiales :
Prompt :
La mujer de rojo de @imagen 1 como protagonista femenina, la mujer de negro de @imagen 2 como oponente, la escena referencia al entorno de acantilado con bosque de bambú de @imagen 3, el movimiento de cámara general y el ritmo de acción referencia a @video 1, los efectos de sonido de fondo sincronizados con @audio 1.
Toma 1 : Al atardecer, la cámara desde la mujer de rojo @imagen 1Plano medio lateral con cámara lenta hacia adelante. Ella está de pie al borde del acantilado, bebiendo vino de una jarra. Su ropa ondea suavemente con el viento de la montaña. La cámara la rodea medio círculo, desde el frente hasta la espalda. A lo lejos, se vislumbra una figura vestida de negro entre el bosque de bambú.
Toma 2 Transición con zoom gradual a un plano general. Vista de dron que abarca todo el acantilado y el bosque de bambú. Dos personas están en extremos opuestos del acantilado. El viento levanta sus ropas y el polvo. El ritmo se acelera ligeramente con el ritmo del tambor.
Toma 3 Corte a un primer plano desde el suelo. Ambos desenvainan lentamente sus espadas, enfrentándose.Mujer de rojo @imagen 1Su expresión pasa de despreocupada a gélida.Mujer de negro @imagen 2Mirada firme, la punta de la espada tiembla ligeramente. La cámara sigue suavemente a ambos mientras se mueven en círculo, y finalmente se congela en un primer plano justo antes de que las espadas se crucen.
Ambiente general de película de artes marciales con lluvia y niebla. Tonos fríos y baja saturación. Textura de película cinematográfica. Capas de luz y sombra ricas. Los rostros y proporciones corporales se mantienen estables sin deformaciones. Los movimientos son fluidos y naturales, sin rigidez, sin errores de modelo ni tirones.
Otros consejos
Generación de texto
La serie Seedance 2.0 admite la generación de texto común. El modelo puedeigualar automáticamenteel estilo y color adecuados según el contexto, y también admiteespecificarel color, estilo, forma de aparición, momento y ubicación del texto en la indicación. Al escribir, priorice el uso decaracteres comunes, eviteCaracteres poco comunesysímbolos especialespara garantizar la mejor presentación. Actualmente compatible con escenarios como anuncios, subtítulos, burbujas, etc. Para redacción y ejemplos específicos, consulteGeneración de texto.
Extensión de video vs. Edición por segmentos
En la producción real, normalmente se combinan ambos métodos, por ejemplo, primero se genera un diálogo continuo mediante extensión, y luego se empalman tomas vacías o segmentos de transición, equilibrando la inmersión y los cambios de ritmo.
Estrategia de configuración de materiales
Normalmente, los materiales se dividen en cuatro "roles funcionales":
Configuración recomendada(total de 4-5 materiales): 1-2 imágenes de personaje (primer plano/cuerpo completo) + 1 imagen de escena + 1 video de referencia de cámara + 1 pista de audio.
Notas importantes
Normas de idioma
El idioma de los diálogos debe ser uniforme, evitando mezclar chino e inglés (excepto para nombres propios).
Normas de caracteres especiales
El uso razonable de símbolos en las indicaciones ayuda al modelo a comprender con precisión los diferentes tipos de información:
Nerviosismo / Ansiedad | 【】 | Ejemplo |
Sujeto 1 | Zhang Hong | Dos personas en la imagen charlan en la oficina. La mujer habla primero: “Siempre llegas justo a tiempo, ¿disfrutas esa sensación de llegar justo?” El hombre responde sonriendo: “Tengo mi propio ritmo.” Cuando los personajes hablan, la conversación es natural y casual. En la parte inferior de la pantalla aparecen subtítulos con el diálogo correspondiente. |
Tipo de información | Símbolo | Ejemplo |
El estilo de fantasía se desvía a un estilo realista. | El personaje en el video cambia de rostro a mitad de camino, pareciéndose a una celebridad. | El rostro se mantiene consistente con la imagen de referencia durante todo el video. |
Subtítulos | {Hola, mundo}. Si el diálogo está en un idioma minoritario (no chino ni inglés), se debe indicar el idioma, por ejemplo: decir en japonés {こんにちは}. | Mirar el reloj con frecuencia, golpear la mesa con los dedos sin parar, respiración agitada, mirada evasiva, morderse las uñas inconscientemente. |
Preguntas frecuentes
Deriva de ID de personaje
Fenómeno típico
La imagen del personaje generada no coincide con la imagen de referencia, o se produce un "cambio de rostro" (deriva de ID) a mitad del video, lo que provoca que el personaje se parezca a una celebridad y sea bloqueado por la revisión.
Análisis de causa raíz
Efectividad insuficiente de la imagen de referencia facial
Soluciones
Fortalecer la independencia y el peso de la referencia facial:
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
Generar 2 imágenes con los 8 personajes y luego usar imagen a video. | Mantener el estilo 3D de animación CG china de fantasía. |
El video contiene subtítulos
Fenómeno típico
La indicación no solicita la generación de subtítulos, pero el video generado los contiene.
Soluciones
El video tiene logotipo/marca de agua
Fenómeno típico
La indicación no menciona contenido de marcas de agua, pero el video generado contiene logotipos/marcas de agua de otras plataformas de video.
Soluciones
Agregue instrucciones de restricción claras en la indicación: "No generar marcas de agua", "No generar logotipos".
Deriva de estilo
Fenómeno típico
Se espera generar un estilo anime 2D o 3D, pero el estilo de las imágenes de referencia de entrada es realista y la indicación no enfatiza el estilo del video. El video generado puede derivar a un estilo realista.
Soluciones
Agregue palabras de restricción de estilo claras en la indicación, por ejemplo, "Estilo anime japonés 2D", "Cómic chino 3D". Si se necesita un control de estilo más preciso, se recomienda transformar la imagen de referencia al estilo deseado antes de generar el video.
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
Se ingresan 8 personajes de referencia, el video de salida tiene 9 personas. | Emoción abstracta |
Salto en la unión de videos extendidos
Fenómeno típico
Después de usar la función de extensión de video para generar un nuevo video, al empalmar el nuevo video con el original, pueden aparecer saltos de imagen o retrocesos en la unión.
Soluciones
Actualmente se recomienda reparar mediante edición posterior, alineando los fotogramas clave. Las mejoras fundamentales se basarán en iteraciones del modelo en el futuro.
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
Sonrisa incontrolable, cejas y ojos relajados, paso ligero, tararear una canción inconscientemente, dar un giro en el lugar sin poder evitarlo.AlegríaLas transiciones son más suaves.En las transiciones (segundo 5, segundo 20) aparece | Alivio |
Problema de gemelos
Fenómeno típico
En escenas con muchos personajes y cuando se usan vistas de tres cuartos del personaje como material de referencia, es fácil que aparezcan dos personajes idénticos en la misma imagen del video generado.
Análisis de causa raíz
Soluciones
Defina claramente cada personaje en la indicación, especificando la correspondencia entre el personaje y la imagen de referencia. Se recomienda etiquetar la imagen de referencia correspondiente después del nombre del personaje y mantener un formato uniforme.
Ejemplo: Zhang San (correspondiente a la imagen 1) lanza la libreta de ahorros verde hacia Li Si (correspondiente a la imagen 2) que está de pie.
2. Agregar instrucciones de restricción global
Agregue una restricción fija al final de la indicación: Está prohibido que aparezcan personajes con apariencia, vestimenta y accesorios completamente idénticos durante todo el video. Prohibido generar efectos de clones o gemelos del mismo tipo. En la misma escena, solo debe aparecer el personaje correspondiente individual, sin duplicación de personajes..
3. Optimizar materiales de referencia
Priorice el uso de fotos individuales independientes para las imágenes de referencia del personaje. No se recomienda usar vistas de tres cuartos o vistas múltiples.
4. Simplificar y optimizar la indicación
No use el guion completo directamente como indicación. El contenido excesivamente redundante puede causar confusión en la comprensión del modelo. Es necesario simplificar las declaraciones irrelevantes y garantizar que las instrucciones sean claras y enfocadas.
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
Después de la optimización |
Degradación de calidad en la extensión de video
Fenómeno típico
Al usar un video generado por el modelo como material de entrada para la extensión, se produce una degradación de la calidad. Las extensiones múltiples acumulan el efecto de degradación, especialmente en el área facial del personaje, donde pueden aparecer manchas de color.
Soluciones
Actualmente, se puede mitigar la degradación de calidad mediante los siguientes métodos. Las mejoras fundamentales se basarán en iteraciones del modelo en el futuro:
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
El contenido retrocede | Ruido al final |
El efecto especial no cumple con lo esperado
Fenómeno típico
Al describir efectos especiales específicos mediante texto en la indicación, puede ocurrir que el efecto no coincida con lo esperado. Por ejemplo: la indicación especifica "El número '2999' aparece con una animación de cuenta regresiva", pero el efecto de desplazamiento numérico generado muestra saltos desordenados, sin seguir la lógica estándar de cuenta regresiva.
Soluciones
Se recomienda usar unvideo de referenciapara definir el efecto especial: Ingrese el video del efecto especial deseado como material de referencia en el modelo, permitiendo que el modelo comprenda con precisión la forma y la lógica de movimiento del efecto, generando un resultado más acorde a lo esperado. Por ejemplo: La forma de aparición del número '2999' se refiere al video 1.
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
Ira | Después de cambiarlo a “吃龙山”, la pronunciación es correcta. Puños apretados, mandíbula tensa, pecho agitado, mirada afilada como un cuchillo, palabras dichas entre dientes. |
Exceso de personajes de referencia
Fenómeno típico
Cuando el número de personajes de referencia supera los 4, la estabilidad de salida del modelo disminuye. El video generado puede tener un número incorrecto de personajes (menos o más) o personajes repetidos.
Soluciones
Actualmente, se puede mitigar mediante los siguientes métodos. Las mejoras fundamentales se basarán en iteraciones del modelo en el futuro:
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
En el segundo 8 de la imagen aparece “gemelos”. | Externalizar en acciones y detalles |
Ruido al final del video
Fenómeno típico
Cuando el video incluye narración, es fácil que aparezcan chasquidos abruptos o ruido de corte al final del video.
Soluciones
Vuelva a generar el video, o use herramientas de edición como CapCut para aplicar un fundido de salida de audio en la pista de audio del final usando unaenvolvente de volumen, eliminando el ruido de corte.
Pasos específicos (usando CapCut):

“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
La imagen salta instantáneamente | o |
Pronunciación imprecisa en chino
Fenómeno típico
El modelo tiende a leer mal los caracteres polifónicos, poco comunes o de forma similar.
Soluciones
Se pueden reemplazar los caracteres propensos a errores por homófonos de uso común con la misma pronunciación para evitar desviaciones de pronunciación y restaurar el efecto de audio esperado. Ten en cuenta que esta solución es solo una medida de optimización y no puede evitar por completo todos los problemas de pronunciación.
Ejemplo: se puede reescribir "螭龙山" en el prompt como el homófono "吃龙山".
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
Sin ruido al final | Continuar escribiendo directamente sobre el producto del modelo. |
Referencia de timbre imprecisa
Fenómeno típico
Al usar un audio de referencia para especificar un timbre, el timbre del audio del video final generado presenta una desviación notable respecto al de referencia.
Soluciones
“Usa el timbre de voz masculino de mediana edad, grave, cálido y con una textura granulada sutil de @audio 1 para decir” | El timbre no coincide con el audio de entrada. |
(De fondo suena rock rápido) Después de agregar la descripción del timbre en el prompt, la coincidencia del timbre mejora significativamente. | Música () |
Apéndice: Ejemplos de prompts
Muestra ejemplos de prompts para usar los modelos de la serie Seedance 2.0 en diferentes escenarios, ayudándole a lograr un control más preciso de referencias multimodales y funciones como la generación de texto.
Generación de texto
Eslogan
Plantilla de referencia de prompt:
«Contenido del texto» + «Momento de aparición» + «Posición de aparición» + «Forma de aparición», «Características del texto (color, estilo)»
Referencia de múltiples imágenes > Referencia de logotipo
.
Ejemplo de referencia:
[Efecto final]
[Prompt]
Estilo de dibujo animado a mano, tres personas sentadas juntas comiendo
imagen1
el pollo frito, ambiente amigable y alegre, luego la imagen se vuelve borrosa gradualmente, en el centro de la imagen aparece el texto “Feliz en Seedance”.
[Material de referencia]

▲ Imagen 1
Subtítulos
Plantilla de referencia de prompt:
El logotipo de la imagen 5 aparece siempre en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Ejemplo de referencia:
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
Aparecen subtítulos en la parte inferior de la pantalla. El contenido de los subtítulos es “...”. Los subtítulos deben sincronizarse perfectamente con el ritmo del audio.
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
se define como
Globos de diálogo
Plantilla de referencia de prompt:
«Personaje» dice: “...”, al hablar, aparece un globo a su alrededor con el diálogo escrito.
Ejemplo de referencia:
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
imagen1
es el personaje de la izquierda y
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
Referenciaimagen1
,imagen2
la imagen de la chica, la chica está en un campo de fresas, recoge una, da un mordisco, sonríe y dice: “This is the real deal!” Alrededor de la chica aparece un globo con el diálogo escrito.
Referencia de imagen
Los modelos de la serie Seedance 2.0 admiten tanto referencias de múltiples vistas del sujeto como referencias de múltiples imágenes, como imágenes de escena o storyboards.
Durante el uso, si hay requisitos sobre el orden de las imágenes, se deben
subir en orden
, y en el prompt se pueden usar
imagen1
,imagen2
...
imagenN
para una referencia precisa.
Referencia de múltiples vistas del sujeto
Basta con indicar claramente el objeto de referencia; el modelo puede responder a instrucciones que incluyen, entre otros, los siguientes ejemplos.
Producto:
Electrónica 3C
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
Extrae
imagen1
,imagen2
,imagen3
la cámara, cambia el fondo a blanco, la cámara está sobre una mesa blanca, la cámara se enfoca en la cámara en primer plano, luego gira lentamente tomando la cámara como sujeto, mostrando claramente el frente, los lados y la parte posterior de la cámara.
Artículos del hogar
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
El fondo es una escena hogareña de tonos cálidos, en plano medio se muestra el termo de la imagen de referencia, la cámara se acerca suavemente a un primer plano del termo, una mano fuera de cuadro entra naturalmente en escena, agarra suavemente el cuerpo del termo y lo levanta, la cámara sigue el ligero movimiento de rotación de la mano para mostrar.
Personaje:
[Efecto final]
[Prompt]
Referenciaimagen1
,imagen2
,imagen3
la imagen de la mujer, genera una escena de ella comiendo pastel en una cafetería.
[Material de referencia]

Referencia de múltiples imágenes
Referencia de logotipo
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
El fondo es un pasillo aéreo futurista de una ciudad con luces de neón, entrelazado con aeronaves y anuncios holográficos, referencia a
imagen2
la chica, primero se muestra en plano medio a la chica soltando una lámpara flotante plateada con proyección holográfica, luego la cámara se aleja para mostrar innumerables lámparas flotantes, la imagen se vuelve borrosa gradualmente, luego aparece
imagen1
el logotipo, el estilo general es animación 3D de ciencia ficción cyberpunk.
Referencia de múltiples sujetos
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
Referencia al gato y al perro de la imagen, en un apartamento acogedor, el perro está comiendo croquetas, el gato se acerca, extiende la pata y toca al perro, el perro deja de comer al ver al gato, el gato se acurruca junto al perro. La escena usa tonos cálidos.
Referencia de múltiples elementos
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
La escena se sitúa enimagen 4el restaurante de la imagen, con clientes yendo y viniendo.imagen1
La chica deimagen2
viste la ropa deimagen3
y está organizando los artículos en el mostrador.El chico dees un cliente que se acerca para pedirle el número de contacto a la chica.
Referencia de storyboard de múltiples viñetas
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
Referencia al storyboard de la imagen, genera una escena de lucha intensa. Las composiciones de cada viñeta del storyboard deben aparecer en orden, luego los dos luchan ferozmente.
Referencia de storyboard
[Efecto final]
[Material de referencia]

[Prompt]
Referenciaimagen3
Composición del storyboard en: una niña espera a que su papá termine de cocinar. Ella dice: “아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?” La apariencia de la niña se referencia deimagen1
Luego, la cámara hace un paneo horizontal a la derecha, cambiando aimagen 4Composición y encuadre de la imagen. La apariencia del papá se referencia deimagen2
El papá responde: “거의 다 됐어, 조금만 기다려!” Luego, la cámara cambia a un primer plano del rostro de la hija, que muestra una leve decepción. Ella dice: “아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데...” Luego cambia a un primer plano del rostro del papá, quien dice: “이제 진짜 금방이야. ‘빨리빨리’ 하지 말고 손부터 씻고 와!”
Referencia de video
Los modelos de la serie Seedance 2.0 admiten referencia de video; durante el uso, basta con indicar claramente el contenido a generar y el objeto de referencia.
Durante el uso, si hay requisitos sobre el orden de los videos, se debe
subir en orden
, y en el prompt se pueden usar
video1,video2
...
videoN
para una referencia precisa.
Referencia de movimiento
Cine y televisión
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1

[Prompt]
Referenciavideo1como centro visual, con una vista en picado en primera persona, que refleje la sensación tecnológica del parque enimagen2
Movimiento de personajes y lenguaje de cámara deimagen1
genera una escena de pelea entreimagen2
yimagen1
donde
Marketing
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1
[Prompt]
Referenciavideo1la forma de correr del caballo, genera un caballo dorado y majestuoso corriendo por la pradera, luego congela su elegante postura de carrera, convirtiéndose en un colgante de oro con forma de caballo.
Referencia de movimiento de cámara
[Efecto final]
[Prompt]
Referenciavideo1Genera un video con voz en off. Una voz masculina profunda y tranquila dice: “En el vasto universo, nuestro mundo es solo un instante fugaz. Sin embargo, en él, la vida prospera sin importar nada.” La escena debe pasar lentamente de la noche al amanecer, las estrellas desaparecen gradualmente y el sol sale detrás de la montaña. En la parte inferior de la pantalla aparecen subtítulos que siguen el diálogo.imagen1
Con el movimiento de cámara deimagen1
haz un video conceptual de un parque tecnológico, tomando el edificio alto de
[Material de referencia]
▲ Video 1

▲ Imagen 1
Referencia de efectos especiales
Cine y televisión
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1

▲ Imagen 1
[Prompt]
Referenciavideo1el efecto de partículas doradas, deja que
imagen2
el personaje toque la flauta mientras tiene el mismo efecto de partículas a su alrededor.
Efecto de juego
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1

▲ Imagen 1
[Prompt]
Referenciavideo1El efecto deimagen1
hace que la chica en la imagen desarrolle las mismas alas, con una trayectoria de generación de alas consistente.
Edición de video
Los modelos de la serie Seedance 2.0 admiten edición de video, incluyendo añadir, eliminar o modificar elementos, extender el video hacia adelante o hacia atrás, y completar pistas.
Durante el uso, si hay requisitos sobre el orden de los videos, se debe
subir en orden
, y en el prompt se pueden usar
video1,video2
...
videoN
para una referencia precisa.
Añadir, eliminar o modificar elementos
Agregar elementos
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1
[Prompt]
En
video1la superficie de la mesa, añade aperitivos como pollo frito y pizza.
Eliminar elementos
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1
[Prompt]
El efecto de desplazamiento numérico tiene una sensación de salto desordenado evidente.video1Ejemplo 1: Drama emocional en dormitorio (más diálogo / escenas de conversación)
Modificar elementos
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1

▲ Imagen 1
[Prompt]
Reemplaza el perfume en
video1por la crema facial en
imagen1
, manteniendo la acción y el movimiento de cámara sin cambios.
Extensión de video
Extender hacia atrás
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1
[Prompt]
genera
video1el contenido posterior, dos hombres que llegaron tarde corren hacia ellos, los cinco finalmente se encuentran y charlan amigablemente.
Extender hacia adelante
[Efecto final]
[Material de referencia]
▲ Video 1
[Prompt]
Extender hacia adelante
video1, toma un plano over-the-shoulder del hombre de blanco, el hombre de blanco dice: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”
Completar pistas
Ejemplo de referencia:
[Efecto final]
[Prompt]
video1, en el momento en que la hoja cae al suelo, provoca un efecto de partículas doradas, una ráfaga de viento sopla, luego
video2
.
[Material de referencia]
▲ Video 1
▲ Video 2