La série Doubao Seedance 2.0 (ci-après dénommée série Seedance 2.0) prend en charge nativement la génération conjointe d'audio et de vidéo, avec une compréhension sémantique exceptionnelle et des capacités d'interaction multimodale. Cet article présente les méthodes d'utilisation des prompts (instructions) pour la série Seedance 2.0 et les techniques associées, afin de vous aider à générer efficacement des vidéos de haute qualité répondant à vos besoins.
Formule de base
La série Seedance 2.0 prend en charge la référence simultanée à des contenus multimodaux tels que vidéos, images et audio, permettant de cibler avec précision des caractéristiques comme l'apparence des personnages, les effets d'action, le style visuel ou le timbre vocal, réduisant ainsi considérablement le seuil de rédaction des prompts. Grâce à cet avantage, nous pouvons utiliser une formule de base simple pour guider le modèle et tirer parti des caractéristiques des contenus multimodaux afin de générer rapidement des vidéos répondant à des besoins spécifiques.
La génération de vidéos par référence peut être divisée en trois types de tâches : référence multimodale, édition de vidéo et prolongement de vidéo. Vous pouvez choisir la formule de base du prompt en fonction du type de tâche.
Référence multimodale
Extraire certains éléments (sujet, style, scène, effets sonores) du contenu source pour générer une toute nouvelle vidéo.
<ImageN> pour le<SujetN>, générez...<VidéoN> pour le<Action/Mouvement de caméra/Style/Effet sonore>, générez...<AudioN> pour le timbre, générez...Édition de vidéo
Effectuer des modifications locales ou globales sur la vidéo d'origine. Les parties non mentionnées restent inchangées par défaut.
<Caractéristique de l'élément> + <Moment d'apparition> + <Position d'apparition><VidéoN>, remplacez<Caractéristique d'origine> par<Nouvelle caractéristique>Prolongement de vidéo
Prolonger la vidéo d'origine dans le temps, en veillant à la cohérence du style audio-vidéo, du sujet et de la narration.
<VidéoN>, générez...<Vidéo1> + <Description de la transition> + suivi de <Vidéo2> + <Description de la transition> + suivi de <Vidéo3><VidéoN>» pour désigner la vidéo, n'utilisez pas « référence<VidéoN>» pour éviter d'être mal interprété comme une tâche de référence.Tâches combinées
Les trois types de tâches ci-dessus peuvent également être combinés.
<Image/VidéoN> pour sa[Dimension de référence], éditez strictement<VidéoX>,[Contenu d'édition spécifique]Formule avancée
Seedance 2.0 est essentiellement un réalisateur IA multimodal : il lit simultanément vos prompts textuels, images, vidéos et audio, et décompose en interne les dimensions « couche spatiale » (ce qu'il y a dans l'image) et « couche temporelle » (comment les choses évoluent dans le temps) pour comprendre et générer les images.
Par conséquent, un bon prompt n'est pas une simple « description rédactionnelle », mais une « instruction technique » : qui, dans quelle scène, fait quelle action, comment la caméra bouge, dans quel ordre temporel, le tout adressé respectivement à la couche spatiale et à la couche temporelle. La formule spécifique est la suivante :
Formule avancée du prompt : Sujet précis + Détails d'action + Environnement de scène + Teinte lumineuse et ombre + Mouvement de caméra + Style visuel + Qualité d'image + Conditions de contrainte
En résumé, commencez par définir « qui » fait « quoi », puis précisez « où » et « quelle ambiance », indiquez au modèle « comment filmer », et enfin resserrez le résultat avec le style, la qualité et les contraintes. Voici le détail de chaque élément.
1 Définir le sujet
Dans un contenu source réel, une image contient souvent plusieurs sujets. Pour référencer précisément un objet spécifique, une définition claire du sujet est nécessaire. Le sujet peut être un personnage, un accessoire, une scène, etc.
<Image/VidéoN> pour le[Caractéristiques principales du sujet]défini comme<SujetN>Lorsque des objets de plusieurs matériaux font référence au même sujet, ils doivent être liés de manière unifiée :
[...],Image 2 pour le[...]défini comme **<SujetN>**Lorsque la vidéo contient plusieurs sujets, chacun doit être défini séparément avec des étiquettes distinctes. Les étiquettes doivent être uniques et stables, et être utilisées de manière cohérente dans les descriptions suivantes pour éviter toute confusion.
<SujetN>@<ImageN>, pour souligner la liaison entre le sujet et le contenu source. Exemple : Zhang San@Image1.<Image/VidéoN>pour désigner le sujet. Le modèle ne pouvant pas associer directement l'Asset ID au contenu de référence, ne remplacez pas<Image/VidéoN>.
2 Utiliser la chronologie des plans
La modélisation interne du modèle est découplée entre espace et temps. Par conséquent, la forme idéale d'un prompt pour une vidéo complexe est un storyboard chronologique : décomposez la vidéo en plusieurs plans, décrivez dynamiquement chaque plan dans l'ordre des événements : qui + où + fait quoi + comment la caméra bouge.
Conseil pratique
Utilisez l'ordre des plans, écrivez un simple storyboard « Plan 1 / Plan 2 / Plan 3 » pour chaque segment vidéo, puis fusionnez en un prompt complet.
Règles spécifiques
Plan1,Plan2,Plan3comme identifiants, organisez le contenu dans l'ordre des événements (d'abord le principal, puis le secondaire). Ne limitez pas strictement la durée de chaque segment, laissez le modèle générer naturellement le rythme en fonction de l'histoire.3 Exigences de description des actions
Émotion abstraite | Extériorisation en actions et détails |
Tristesse | Tête baissée, épaules légèrement tremblantes, yeux rouges, doigts crispés inconsciemment sur le vêtement, larmes aux yeux sans couler. |
Joie | Sourire irrépressible, traits détendus, pas légers, fredonnement inconscient, petit tour sur soi-même. |
Tension / Anxiété | Regarder fréquemment sa montre, tapoter nerveusement la table, respiration haletante, regard fuyant, se ronger les ongles inconsciemment. |
Colère | Poings serrés, mâchoire tendue, poitrine se soulevant violemment, regard acéré comme un couteau, mots prononcés entre les dents. |
Soulagement | Long soupir de soulagement, épaules complètement détendues, un sourire discret et rare se dessine, regard au loin. |
4 Écriture des mouvements de caméra
Le modèle comprend très bien les termes de mouvement de caméra. Il suffit d'utiliser directement la terminologie standard, comme « plan moyen, gros plan, plan large, travelling avant lent, panoramique horizontal stable, plan fixe ».
5 Qualité, style et mots de contrainte
La qualité, le style et les mots de contrainte sont essentiels pour contrôler l'effet de génération vidéo, en délimitant les limites créatives du modèle, en uniformisant la qualité et la tonalité artistique, tout en évitant les défauts visuels et les écarts aléatoires. Ils sont nécessaires pour garantir la stabilité et la conformité du résultat final.
1 Qualité
Définit la netteté de l'image, les détails de texture et la qualité de la lumière et des ombres, améliorant la qualité de base de la vidéo.
Exemple : Haute définition, détails riches, qualité cinématographique, couleurs naturelles, lumière et ombres douces
2 Style
Définit le style artistique global et la tonalité visuelle, unifiant l'ambiance artistique de l'image.
Exemple : Cyberpunk aux tons bleu-violet froids, pellicule rétro, esthétique japonaise douce
3 Mots de contrainte
Les mots de contrainte sont très importants pour éviter efficacement les défauts visuels, les déformations et les éléments irrationnels, en limitant les limites de génération et la stabilité.
Modèle de mots de contrainte courants :
6 Cas pratique
Montre comment utiliser la formule avancée et les éléments présentés ci-dessus pour rédiger un prompt.
Préparation du matériel :
Prompt :
La fille de @Image 1 est le personnage principal, @Image 2 sert de référence de style pour la scène du dortoir, en référence au mouvement de caméra de @Vidéo 1.
Plan 1 : Au crépuscule, la fille @Image 1 marche d'un pas léger jusqu'àla porte du dortoir @Image 2. La caméra suit en plan moyen et stable. La lumière jaune et chaude du coucher de soleil entre par la fenêtre dans le couloir. Elle s'arrête un instant devant la porte, prend une profonde inspiration, l'air légèrement nerveuse.
Plan 2 :la fille @Image 1 : Elle pousse la porte et entre dans le dortoir. La caméra passe à un plan moyen à l'intérieur. Les colocataires, tout en rangeant leurs livres, lèvent la tête vers elle. L'une d'elles demande en souriant {Comment s'est passé l'examen ? Tu as réussi ?}. La caméra alterne lentement entre elles en gros plan.
Plan 3 :la fille @Image 1 : Elle baisse d'abord la tête, affichant une expression abattue. La caméra fait un gros plan sur son visage. Puis elle lève la tête, ne pouvant retenir son sourire, et éclate de rire en disant {Je vous ai eues !}. Les colocataires se mettent à la poursuivre en plaisantant. La caméra s'éloigne lentement et se fixe sur un plan d'ensemble de la pièce remplie de rires et de joie.
Tout au long, le style est celui d'un documentaire cinématographique haute définition, aux tons chauds et à la lumière douce. Les visages des personnages sont stables et non déformés, les actions sont naturelles et fluides, sans saccades ni scintillements. Les effets sonores ambiants se fondent naturellement avec @Audio 1.
Préparation du matériel :
Prompt :
La femme en rouge de @Image 1 est l'héroïne, la femme en noir de @Image 2 est l'adversaire. La scène se réfère à l'environnement de bambouseraie sur falaise de @Image 3. Le mouvement de caméra global et le rythme d'action se réfèrent à @Vidéo 1. Les effets sonores de fond sont synchronisés avec @Audio 1.
Plan 1 : Au crépuscule, la caméra part dela femme en rouge @Image 1Plan moyen latéral en travelling avant lent. Elle se tient au bord de la falaise, prend une gourde et boit de l'alcool. Ses vêtements ondulent doucement dans le vent de la montagne. La caméra fait un demi-tour autour d'elle, passant du plan frontal à son dos. Au loin, on distingue une silhouette vêtue de noir parmi les bambous.
Plan 2Transition par fondu zoom vers un plan large. Vue aérienne par drone de l'ensemble de la falaise et de la bambouseraie. Les deux personnages se tiennent aux extrémités de la falaise. Le vent soulève leurs vêtements et la poussière. Le rythme s'accélère légèrement avec les battements de tambour.
Plan 3Retour au plan rapproché au sol. Les deux dégainent lentement leurs épées, face à face. Femme en rouge @image 1Son expression passe de nonchalante à glaciale. Femme en noir @image 2Regard déterminé, la pointe de l'épée tremble légèrement. La caméra suit les deux personnages qui tournent en cercle, puis se fige en gros plan l'instant avant que les épées ne se croisent.
Ambiance générale de film de sabre sous la pluie et la brume, tons froids et faible saturation, texture de pellicule cinéma, richesse des contrastes lumineux. Les visages et proportions des personnages restent stables sans déformation. Les mouvements sont fluides et naturels, sans raideur, sans distorsion ni saccade.
Autres techniques
Génération de texte
La série Seedance 2.0 prend en charge la génération de texte courant. Le modèle peutadapter automatiquementle style et la couleur appropriés en fonction du contexte, et prend également en charge laspécificationde la couleur, du style, du mode d'apparition, du moment et de la position du texte dans le prompt. Lors de la rédaction, privilégiez lescaractères courants, évitezCaractères raresetsymboles spéciaux, pour garantir un rendu optimal. Actuellement pris en charge dans les scénarios publicitaires, sous-titres, bulles, etc. Consultez les exemples et la rédaction dansGénération de texte.
Prolongement vidéo vs montage par segments
En pratique, on combine souvent les deux méthodes : d'abord un prolongement pour un dialogue fluide, puis un montage de plans vides ou de transitions pour allier immersion et variations rythmiques.
Stratégie de configuration des素材
On répartit généralement les素材 en quatre « rôles fonctionnels » :
Configuration recommandée (4-5素材 au total) : 1-2 images de personnage (gros plan / plan entier) + 1 image de décor + 1 vidéo de référence de caméra + 1 fichier audio.
Remarques
Normes linguistiques
La langue des dialogues doit être uniforme, éviter le mélange chinois-anglais (sauf pour les noms propres).
Normes pour les caractères spéciaux
Utiliser judicieusement les symboles dans le prompt aide le modèle à comprendre différents types d'informations :
Type d'information | Symbole | Exemple |
Musique | () | (Du rock rapide joue en fond) |
Effet sonore | <> | <Des aboiements de chien au loin> |
Répliques | {} | {Bonjour, le monde}. Si la réplique est dans une langue rare (ni chinois ni anglais), préciser la langue, ex : dire en japonais {こんにちは}. |
Sous-titres | 【】 | 【Chapitre 1 : Le Départ】 |
Problèmes courants
Dérive d'identité du personnage
Phénomène typique
L'apparence du personnage généré ne correspond pas à l'image de référence, ou subit un « changement de visage » (dérive d'identité) en cours de vidéo, ce qui peut entraîner un blocage par modération si le personnage ressemble à une célébrité.
Analyse des causes profondes
Efficacité insuffisante de l'image de référence du visage
Solutions
Renforcer l'indépendance et le poids de la référence faciale :
Avant optimisation | Après optimisation |
Les personnages dans la vidéo changent de visage en cours de route, ressemblant à des célébrités. | Le visage reste cohérent avec l'image de référence tout au long. |
Sous-titres dans la vidéo
Phénomène typique
Le prompt ne demande pas de sous-titres, mais la vidéo générée en contient.
Solutions
Logo / filigrane dans la vidéo
Phénomène typique
Le prompt ne mentionne pas de filigrane, mais la vidéo générée contient un logo/filigrane d'une autre plateforme.
Solutions
Ajouter des instructions explicites dans le prompt : « Ne pas générer de filigrane », « Ne pas générer de logo ».
Dérive de style
Phénomène typique
On souhaite un style anime 2D ou 3D, mais l'image de référence est réaliste et le prompt ne précise pas le style, ce qui peut entraîner une dérive vers un style réaliste.
Solutions
Ajouter des termes de style explicites dans le prompt, comme « style anime japonais 2D », « style manga chinois 3D ». Pour un contrôle plus précis, convertir d'abord l'image de référence dans le style souhaité avant de générer la vidéo.
Avant optimisation | Après optimisation |
Le style xianxia dérive vers un style réaliste. | Conserver le style CG d'animation chinoise 3D de type xianxia. |
Sauts à la jonction des vidéos prolongées
Phénomène typique
Après avoir généré une nouvelle vidéo avec la fonction de prolongement, lors de l'assemblage avec la vidéo originale, des sauts ou des retours en arrière peuvent apparaître à la jonction.
Solutions
Actuellement, il est recommandé de corriger par montage en alignant les images clés. Des améliorations fondamentales seront apportées via les itérations du modèle.
Avant optimisation | Après optimisation |
Apparition à la transition (5e s, 20e s) Saut d'image soudain ou Retour en arrière du contenu | Transitions plus fluides |
Problème des jumeaux
Phénomène typique
Dans les scènes avec plusieurs personnages et l'utilisation de vues multiples comme素材 de référence, la vidéo générée peut facilement montrer deux personnages identiques dans la même image.
Analyse des causes profondes
Solutions
Dans le prompt, définir clairement chaque personnage et sa correspondance avec l'image de référence. Il est recommandé d'indiquer l'image de référence après le nom du personnage, en gardant un format uniforme.
Exemple : Zhang San (correspond à l'image 1) jette le livret d'épargne vert vers Li Si (correspond à l'image 2) qui se tient debout.
2. Ajouter une instruction de contrainte globale
Ajouter une contrainte fixe à la fin du prompt :Interdire strictement l'apparition de personnages à l'apparence, aux vêtements et aux accessoires totalement identiques tout au long de la vidéo. Interdire la génération de clones ou d'effets de jumeaux. Dans une même image, ne conserver qu'un seul personnage correspondant, sans duplication..
3. Optimiser les素材 de référence
Privilégier les photos individuelles de personnages seuls comme素材 de référence. Éviter les素材 multivues ou à vues multiples.
4. Simplifier et optimiser le prompt
Ne pas utiliser un script complet comme prompt. Un contenu textuel trop redondant peut perturber la compréhension du modèle. Il faut réduire les informations non pertinentes et garantir des instructions claires et ciblées.
Avant optimisation | Après optimisation |
À la 8e seconde, apparition des « jumeaux » |
Dégradation de la qualité lors du prolongement vidéo
Phénomène typique
Lors de l'utilisation d'une vidéo générée par le modèle comme素材 d'entrée pour un prolongement, la qualité se dégrade. Les prolongements multiples cumulent la dégradation, en particulier au niveau du visage qui peut présenter des taches de couleur.
Solutions
Actuellement, les méthodes suivantes peuvent atténuer la dégradation. Des améliorations fondamentales seront apportées via les itérations du modèle :
Avant optimisation | Après optimisation |
Continuer directement l'écriture du résultat du modèle. | Convertir le résultat du modèle en vidéo en maquette blanche avant de continuer l'écriture. |
Effets spéciaux non conformes aux attentes
Phénomène typique
Lors de la description d'effets spéciaux spécifiques dans le prompt, le résultat peut ne pas correspondre aux attentes. Exemple : le prompt spécifie « le chiffre « 2999 » apparaît avec une animation de compte à rebours », mais l'effet de défilement des chiffres généré présente des sauts désordonnés, ne respectant pas la logique standard du compte à rebours.
Solutions
Il est recommandé d'utiliser unevidéo de référence pour définir l'effet : fournir la vidéo de l'effet souhaité comme素材 de référence au modèle, afin qu'il comprenne précisément la forme et la logique de mouvement de l'effet, pour un résultat plus proche des attentes. Exemple : la façon dont le chiffre « 2999 » apparaît se réfère à la vidéo 1.
Avant optimisation | Après optimisation |
L'effet de défilement numérique présente une sensation de saut désordonné évidente. | Après avoir ajouté un effet vidéo de défilement numérique correct, le résultat de l'effet est conforme aux attentes. Animation d'effet spécial |
Trop de personnages de référence
Phénomène typique
Lorsque le nombre de personnages de référence dépasse 4, la stabilité de sortie du modèle diminue, et la vidéo générée peut présenter un nombre de personnages incorrect (trop peu, trop nombreux) ou des répétitions.
Solutions
Actuellement, les méthodes suivantes peuvent atténuer ce problème. Des améliorations fondamentales seront apportées via les itérations du modèle :
Avant optimisation | Après optimisation |
Saisie de 8 personnages de référence, la vidéo de sortie en montre 9. | Générer 2 images avec les 8 personnages, puis utiliser l'image pour générer la vidéo. |
Bruit à la fin de la vidéo
Phénomène typique
Lorsque la vidéo contient une narration, la fin peut présenter un bruit de clic ou un son coupé.
Solutions
Régénérer la vidéo, ou utiliser un outil de montage comme CapCut pour appliquer un fondu audio sur la piste sonore de fin vial'enveloppe de volumeafin d'éliminer le bruit de coupure.
Étapes détaillées (avec CapCut) :

Avant optimisation | Après optimisation |
Bruit en fin de vidéo | Pas de bruit en fin de vidéo |
Prononciation chinoise imprécise
Phénomène typique
Le modèle a tendance à mal prononcer les caractères polyphoniques, rares ou de forme similaire.
Solutions
Remplacez les caractères facilement mal prononcés par deshomophones courants de même prononciationpour éviter les écarts de prononciation et restaurer l'effet audio attendu. Notez que cette solution n'est qu'un moyen d'optimisation et ne peut pas résoudre complètement tous les problèmes de prononciation.
Exemple : remplacez « 螭龙山 » dans le prompt par l'homophone « 吃龙山 ».
Avant optimisation | Après optimisation |
La prononciation de « 螭 » dans « 螭龙山 » est incorrecte. | Après correction en « 吃龙山 », la prononciation est correcte. |
Référence de timbre vocal imprécise
Phénomène typique
Lors de l'utilisation d'un fichier audio de référence pour spécifier un timbre, le timbre de l'audio final de la vidéo générée présente un écart notable par rapport à la référence.
Solutions
Avant optimisation | Après optimisation |
Le timbre ne correspond pas à l'audio d'entrée. L'audio d'entrée | Après avoir ajouté une description du timbre vocal dans le prompt, la correspondance du timbre s'est nettement améliorée. « Utiliser la voix masculine d'âge moyen, grave, chaude, avec une légère granularité de @audio1 pour dire » |
Annexe : Exemples de prompts
Présentation d'exemples de prompts utilisant les modèles de la série Seedance 2.0 dans différents contextes, pour vous aider à réaliser plus précisément le contrôle par référence multimodale et la génération de texte.
Génération de texte
Slogan publicitaire
Modèle de prompt de référence :
« Contenu du texte » + « Moment d'apparition » + « Position d'apparition » + « Manière d'apparition », « Caractéristiques du texte (couleur, style) »
Référence multi-image > Référence Logo.
Exemple de référence :
[Rendu final]
[Prompt]
Style dessin animé fait main, trois personnes sont assises en cercle en mangeant duImage 1poulet frit. L'ambiance est amicale et joyeuse. Puis l'image devient progressivement floue, et le texte « Le bonheur est dans Seedance » apparaît au centre.
[Matériel de référence]

▲ Image 1
Sous-titres
Modèle de prompt de référence :
Des sous-titres apparaissent en bas de l'écran, avec le contenu « ... », parfaitement synchronisés avec le rythme audio.
Exemple de référence :
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
Générer une vidéo avec voix off. Une voix masculine grave et calme dit : « Dans l'immensité de l'univers, notre monde n'est qu'un instant éphémère. Pourtant, en son sein, la vie prospère contre toute attente. » La scène doit passer lentement de la nuit à l'aube, les étoiles disparaissant progressivement, le soleil se levant derrière la montagne. Des sous-titres apparaissent en bas de l'écran en suivant les répliques.
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
Les deux personnes dans l'image discutent au bureau. La femme parle en premier : « Tu arrives toujours à la dernière minute, tu aimes cette sensation de justesse ? » L'homme répond en souriant : « J'ai mon propre rythme. » La conversation est naturelle et décontractée. Des sous-titres apparaissent en bas de l'écran.
Bulles de dialogue
Modèle de prompt de référence :
« Personnage » dit : « … », une bulle apparaît autour du personnage lorsqu'il parle, avec le dialogue écrit à l'intérieur.
Exemple de référence :
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
Image 1Les deux personnes dans portent des survêtements et courent sur la piste de l'école. La fille regarde le garçon et dit avec un sourire confiant : « We can definitely do it ! » La caméra passe en plan rapproché du garçon, qui répond avec hésitation : « Are you sure ? » La caméra revient en plan moyen de la fille, qui dit d'un ton léger : « Yes ! » L'émotion est lumineuse et déterminée. Des bulles apparaissent autour des personnages qui parlent, contenant les répliques correspondantes.
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
RéférencezImage 1,Image 2l'image de la fille, la fille est dans une fraisière. Elle cueille une fraise, en prend une bouchée, sourit et dit : « This is the real deal! » Une bulle apparaît autour de la fille, avec le dialogue écrit à l'intérieur.
Référence image
Le modèle Seedance 2.0 prend en charge les références multi-angles du sujet ainsi que les références multi-images (images de scène, storyboards, etc.).
Si l'ordre des images est important, vous devez lestélécharger dans l'ordreet utiliser dans le promptImage 1,Image 2…Image npour une référence précise.
Référence multi-angle du sujet
Il suffit d'indiquer clairement l'objet de référence ; le modèle peut répondre à des instructions incluant, sans s'y limiter, les exemples suivants.
Produit :
Produits 3C numériques
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
Extrayez l'appareil photo deImage 1,Image 2,Image 3, remplacez l'arrière-plan par du blanc. L'appareil photo est sur une table blanche. La caméra se concentre sur l'appareil photo en gros plan, puis tourne lentement autour de lui pour montrer clairement ses faces avant, latérale et arrière.
Objets domestiques
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
L'arrière-plan est une scène domestique aux tons chauds. La gourde de l'image de référence est présentée en plan moyen. La caméra s'approche doucement en gros plan de la gourde. Une main entre naturellement dans le cadre, saisit légèrement le corps de la gourde et la soulève. La caméra suit le léger mouvement de rotation de la main pour la montrer.
Personnage :
[Rendu final]
[Prompt]
RéférencezImage 1,Image 2,Image 3l'image de la femme, générez une scène où elle mange un gâteau dans un café.
[Matériel de référence]

Référence multi-image
Référence Logo
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
L'arrière-plan est une passerelle aérienne futuriste d'une ville aux néons clignotants, où se mêlent véhicules volants et publicités holographiques. En référence àImage 2la fille, montrez-la d'abord en plan moyen en train de lâcher une lampe flottante argentée à projection holographique, puis la caméra s'éloigne pour révéler une multitude de lampes flottantes. L'image devient progressivement floue, puis apparaît le logo deImage 1. Le style général est un style d'animation 3D cyberpunk de science-fiction.
Référence multi-sujet
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
En référence au chat et au chien de l'image, dans un appartement chaleureux, le chien est couché en train de manger des croquettes. Le chat s'approche, tend la patte et touche le chien. Le chien s'arrête de manger en voyant le chat. Le chat se blottit contre le chien. La scène utilise des tons chauds.
Référence multi-élément
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
La scène se déroule dansl'image 4Le restaurant de, animé par des allées et venues.
Image 1La fille dans porte les vêtements deImage 2Elle range des objets sur le comptoir.
Image 3Le garçon dans est un client qui s'approche pour demander ses coordonnées.
L'image 5Le logo de reste affiché en bas à droite de l'écran.
Référence de storyboard multi-cases
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
En référence au storyboard de l'image, générez une scène de combat intense. Les différentes compositions des cases du storyboard doivent apparaître dans l'ordre, puis les deux personnages se battent violemment.
Référence de storyboard
[Rendu final]
[Matériel de référence]

[Prompt]
RéférencezImage 3Dans la composition du storyboard, une fille attend que son père finisse de cuisiner. Elle dit : « 아빠, 배고파요 ! 밥 다 됐어요 ? », l'apparence de la fille est basée surImage 1Puis la caméra effectue un panoramique horizontal vers la droite pour passer àl'image 4Le cadre et la composition, l'apparence du père est basée surImage 2Le père lui répond : « 거의 다 됐어, 조금만 기다려 ! », puis la caméra revient sur un gros plan du visage légèrement déçu de la fille, qui dit : « 아직 멀었어요 ? 맛있는 냄새 나는데... », puis on passe à un gros plan du visage du père, qui dit : « 이제 진짜 금방이야. '빨리빨리' 하지 말고 손부터 씻고 와 ! ».
Référence vidéo
Le modèle Seedance 2.0 prend en charge la référence vidéo. Il suffit d'indiquer clairement le contenu à générer et l'objet de référence.
Si l'ordre des vidéos est important, vous devez utilisertélécharger dans l'ordreet utiliser dans le promptVidéo1,Vidéo 2…Vidéo npour une référence précise.
Référence d'action
Cinéma et télévision
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1

[Prompt]
RéférencezVidéo1Les actions des personnages et le langage caméra de pour générerImage 2etImage 1Une scène de combat entre, oùImage 2est le personnage de gauche,Image 1est le personnage de droite. Avec une musique de fond intense.
Marketing
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1
[Prompt]
RéférencezVidéo1la forme de course du cheval, générez un cheval doré galopant dans une prairie, puis figez sa posture de course élégante pour la transformer en un pendentif en or en forme de cheval.
Référence de mouvement de caméra
[Rendu final]
[Prompt]
RéférencezVidéo1Utiliser le mouvement de caméra de pour réaliser une vidéo conceptuelle d'un parc technologique, avecImage 1Le gratte-ciel de comme centre visuel, en plongée à la première personne, pour mettre en valeurImage 1L'aspect technologique du parc dans.
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1

▲ Image 1
Référence d'effet spécial
Cinéma et télévision
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1

▲ Image 1
[Prompt]
RéférencezVidéo1l'effet de particules dorées, faites en sorte queImage 2le personnage jouant de la flûte soit entouré des mêmes particules.
Effet de gameplay
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1

▲ Image 1
[Prompt]
RéférencezVidéo1L'effet spécial fait pousser les mêmes ailes à la fille dansImage 1La trajectoire de génération des ailes est identique.
Édition vidéo
Le modèle Seedance 2.0 prend en charge l'édition vidéo : ajout, suppression ou modification d'éléments, prolongation avant ou arrière, et complément de piste.
Si l'ordre des vidéos est important, vous devez utilisertélécharger dans l'ordreet utiliser dans le promptVidéo1,Vidéo 2…Vidéo npour une référence précise.
Ajout/Suppression/Modification d'éléments
Ajouter un élément
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1
[Prompt]
Ajoutez des snacks comme du poulet frit et de la pizza sur la surface deVidéo1.
Supprimer un élément
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1
[Prompt]
Nettoyer
Vidéo1Les autres pièces et outils sur la table, garder la table propre et rangée, avec seulement ceux qu'ils tiennent.
Modifier un élément
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1

▲ Image 1
[Prompt]
Remplacez le parfum dansVidéo1par la crème dansImage 1, en conservant les mêmes actions et mouvements de caméra.
Prolongation vidéo
Prolongation arrière
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1
[Prompt]
Générez le contenu aprèsVidéo1. Deux hommes en retard courent vers eux. Les cinq personnes se rencontrent enfin et discutent amicalement.
Prolongation avant
[Rendu final]
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1
[Prompt]
Prolongation avant
Vidéo1, plan par-dessus l'épaule de l'homme en blanc. L'homme en blanc dit : « It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going. »
Complément de piste
Exemple de référence :
[Rendu final]
[Prompt]
Vidéo1, au moment où la feuille touche le sol, elle déclenche un effet de particules dorées. Un vent souffle, puis Vidéo 2.
[Matériel de référence]
▲ Vidéo 1
▲ Vidéo 2