A série Doubao Seedance 2.0 (doravante referida como série Seedance 2.0) suporta nativamente a geração conjunta de áudio e vídeo, possuindo excelente compreensão semântica e capacidade de interação multimodal. Este artigo apresenta métodos de uso e dicas relacionadas aos prompts da série Seedance 2.0, ajudando você a utilizar o modelo de forma mais eficiente para gerar vídeos de alta qualidade que atendam às suas necessidades.
Fórmula básica
A série Seedance 2.0 suporta a referência simultânea a materiais multimodais como vídeo, imagem e áudio, permitindo capturar com precisão características como aparência de personagens, efeitos de ação, estilo visual e timbre de voz, reduzindo significativamente a dificuldade de escrever prompts. Com base nessa vantagem, podemos usar uma fórmula básica simples para guiar o modelo, aproveitando as características dos materiais multimodais para gerar rapidamente vídeos que atendam a necessidades específicas.
A geração de vídeo com referência pode ser dividida em três tipos de tarefas: referência multimodal, edição de vídeo e extensão de vídeo. Você pode escolher a fórmula básica de prompt de acordo com o tipo de tarefa.
Referência multimodal
Extrair alguns elementos (como sujeito, estilo, cena, efeito sonoro) do material para gerar um novo vídeo.
<Imagem N>em<Sujeito N>, gere...<Vídeo N>em<Ação/Movimento de câmera/Estilo/Efeito sonoro>, gere...<Áudio N>no timbre, gere...Edição de vídeo
Fazer modificações parciais ou globais com base no vídeo original. As partes não mencionadas permanecem inalteradas por padrão.
<Característica do elemento> + <Momento de aparecimento> + <Posição de aparecimento><Vídeo N>, alterando<Característica original>para<Nova característica>Estender vídeo
Estender o vídeo original na dimensão temporal, exigindo consistência no estilo audiovisual, sujeito e narrativa.
<Vídeo N>, gere...<Vídeo 1> + <Descrição da transição> + seguido por <Vídeo 2> + <Descrição da transição> + seguido por <Vídeo 3><Vídeo N>" para se referir ao vídeo. Não use "referência<Vídeo N>" para evitar ser mal interpretado como uma tarefa de referência.Tarefas combinadas
Os 3 tipos de tarefas acima também podem ser usados em combinação.
<Imagem/Vídeo N>em[Dimensão de referência], edite estritamente<Vídeo X>,[Conteúdo específico da edição]Fórmula avançada
O Seedance 2.0 é essencialmente um diretor de IA multimodal: ele lê simultaneamente seus prompts de texto, imagens, vídeos e áudios, e internamente os divide em duas dimensões — "camada espacial" (o que está na cena) e "camada temporal" (como as coisas mudam ao longo do tempo) — para entender e gerar as imagens.
Portanto, um bom prompt não é uma mera "descrição textual", mas sim uma "instrução de engenharia": quem, em que cena, fazendo qual ação, como a câmera se move, em que ordem temporal ocorre, tudo isso é enviado para a camada espacial e temporal. A fórmula específica é a seguinte:
Fórmula avançada de prompt: Sujeito preciso + Detalhes da ação + Ambiente da cena + Tom de luz e cor + Movimento da câmera + Estilo visual + Qualidade da imagem + Condições de restrição
Simplificando, primeiro defina "quem" está "fazendo o quê", depois especifique "onde" e "qual atmosfera", em seguida diga ao modelo "como filmar", e finalmente use estilo, qualidade e restrições para refinar o resultado. Abaixo, detalhamos cada elemento.
1 Definir o sujeito
Em materiais de referência reais, uma imagem geralmente contém vários sujeitos. Para referenciar com precisão um objeto específico no material, é necessário definir claramente o sujeito. O sujeito pode ser uma pessoa, um objeto, uma cena, etc.
<Imagem/Vídeo N>em[Característica central do sujeito]
definido como
<Sujeito N>Quando objetos de múltiplos materiais se referem ao mesmo sujeito, eles devem ser vinculados uniformemente:
[...]
,Imagem2
em[...]
definido como **
<Sujeito N>**Quando houver vários sujeitos no vídeo, cada um deve ser definido separadamente e identificado com tags. As tags devem ser únicas e estáveis, e as tags correspondentes devem ser usadas consistentemente nas descrições subsequentes para evitar confusão de referência.
<Sujeito N>@<Imagem N>, enfatizando a relação de vínculo entre sujeito e material. Por exemplo: Zhang San@imagem1.<Imagem/Vídeo N>para se referir ao sujeito. Como o modelo não pode associar diretamente o Asset ID ao conteúdo de referência, não substitua<Imagem/Vídeo N>.
2 Usar sequência de storyboard
A modelagem interna do modelo é desacoplada entre espaço e tempo. Portanto, a forma ideal de um prompt para um vídeo complexo é um storyboard temporal: divida o vídeo em vários storyboards e descreva dinamicamente cada um na ordem dos eventos: quem + onde + faz o quê + como a câmera se move.
Dica prática
Use a ordem das tomadas. Escreva um storyboard simples "Tomada 1 / Tomada 2 / Tomada 3" para cada segmento de vídeo e depois combine-os em um prompt completo.
Regras específicas
Tomada1,Tomada2,Tomada3, organizando o conteúdo na ordem dos eventos (do principal ao secundário). Não é obrigatório limitar a duração de cada segmento; deixe o modelo gerar o ritmo naturalmente com base na trama.3 Requisitos para descrição de ação
Emoção abstrata | Externalizado em ações e detalhes |
Tristeza | Cabeça baixa, ombros tremendo levemente, olhos levemente avermelhados, dedos inconscientemente apertando a barra da roupa, lágrimas nos olhos mas sem cair. |
Alegria | Canto da boca se levanta incontrolavelmente, sobrancelhas e olhos se suavizam, passos ficam leves, começa a cantarolar uma canção inconscientemente, não resiste a dar uma volta no lugar. |
Nervosismo / Ansiedade | Olha o relógio com frequência, tamborila os dedos na mesa, respiração ofegante, desvia o olhar, rói as unhas inconscientemente. |
Raiva | Punhos cerrados, mandíbula tensa, peito ofegante violentamente, olhar afiado como uma lâmina, palavras saem entre os dentes. |
Alívio | Suspira profundamente, ombros tensos relaxam completamente, um sorriso leve e há muito não visto surge no rosto, levanta o olhar para o horizonte. |
4 Escrita de movimentos de câmera
O modelo tem forte compreensão de termos de movimento de câmera, bastando usar termos padrão como “plano médio, close-up, plano geral, câmera lenta, movimento horizontal suave, câmera fixa”.
5 Qualidade, estilo e palavras de restrição
Qualidade, estilo e palavras de restrição são fundamentais para controlar o efeito de geração de vídeo, definindo limites criativos para o modelo, uniformizando a qualidade e o tom artístico, além de evitar imperfeições e desvios aleatórios na imagem, sendo uma configuração necessária para garantir resultados estáveis e conformes.
1 Qualidade
Define a nitidez da imagem, detalhes de textura e qualidade de luz e sombra, melhorando a qualidade básica do vídeo gerado.
Exemplo: Alta definição, detalhes ricos, qualidade cinematográfica, cores naturais, luz e sombra suaves
2 Estilo
Define o estilo artístico geral e o tom visual, unificando a atmosfera artística da imagem.
Exemplo: Cyberpunk com tons frios de azul e roxo, filme vintage,清新 japonês
3 Palavras de restrição
As palavras de restrição são muito importantes para evitar efetivamente imperfeições na imagem, deformações e elementos irracionais, restringindo os limites de geração e a estabilidade.
Modelo comum de palavras de restrição:
6 Caso prático
Mostra como usar a fórmula avançada e os elementos apresentados acima para escrever prompts.
Preparação do material :
Prompt :
A garota em @Imagem 1 é a protagonista, @Imagem 2 é a referência de estilo do cenário do dormitório, consulte o movimento de câmera de @Vídeo 1.
Cena 1 : Ao entardecer, a garota @Imagem 1 caminha levemente até a porta do dormitório @Imagem 2 , a câmera a acompanha em plano médio estável. A luz amarela quente do entardecer entra no corredor pela janela. Ela faz uma pausa na porta, respira fundo, com uma expressão ligeiramente nervosa.
Cena 2 :a garota @Imagem 1 Ela abre a porta e entra no dormitório. A câmera corta para um plano médio interno. As colegas de quarto, enquanto arrumam os livros, olham para cima para vê-la. Uma delas pergunta sorrindo {Como foi a prova, passou?}, a câmera alterna lentamente entre close-ups de meio corpo das pessoas.
Cena 3 :a garota @Imagem 1 Ela primeiro abaixa a cabeça com uma expressão de decepção, a câmera dá um close-up nela. Em seguida, ela levanta a cabeça, mal conseguindo conter o sorriso, e ri alto dizendo {Enganei vocês!}. As colegas de quarto começam a brincar e correr atrás dela. A câmera se afasta lentamente, parando em um plano geral do dormitório cheio de risos e alegria.
Durante toda a cena, estilo documentário cinematográfico de alta definição, tons quentes, iluminação suave; rosto do personagem estável sem distorção, movimentos naturais e fluidos, sem travamentos ou cintilações; efeitos sonoros ambiente se fundem naturalmente com @Áudio 1.
Preparação do material :
Prompt :
A mulher de vermelho em @Imagem 1 é a protagonista feminina, a mulher de preto em @Imagem 2 é a oponente. O cenário consulta o ambiente do penhasco com bambuzal em @Imagem 3. O movimento geral da câmera e o ritmo da ação consultam @Vídeo 1. O som de fundo está sincronizado com @Áudio 1.
Cena 1 : Ao entardecer, a câmera parte de a mulher de vermelho @Imagem 1Plano médio lateral em aproximação lenta. Ela está à beira do penhasco, erguendo a garrafa de vinho para beber. As mangas do vestido balançam suavemente ao vento da montanha. A câmera a circunda em meio círculo, indo da frente para as costas. Ao longe, é possível ver vagamente a silhueta de uma figura de preto entre os bambus.
Cena 2 : A câmera faz um zoom out gradual para um plano geral. Vista de drone sobrevoa todo o penhasco e o bosque de bambus. As duas pessoas estão em extremos opostos do penhasco. O vento da montanha levanta as barras das roupas e a poeira. O ritmo acelera ligeiramente com a batida do tambor.
Cena 3 : A câmera corta para um plano próximo ao chão. As duas sacam lentamente suas espadas, em confronto. Mulher de vermelho @imagem 1 Sua expressão passa de despreocupada para gélida. Mulher de preto @imagem 2 Olhar firme, a ponta da espada treme ligeiramente. A câmera acompanha suavemente as duas enquanto se movem em círculo, finalmente congelando em um close-up no instante antes do choque das espadas.
A imagem geral tem atmosfera cinematográfica de 'Chuva e Fumaça nos Rios e Lagos' (jianghu). Tom frio e baixa saturação. Textura de filme cinematográfico. Ricas camadas de luz e sombra. As proporções faciais e corporais são estáveis, sem distorção. Os movimentos são fluidos e naturais, sem rigidez, sem falhas de modelo ou travamentos.
Outras dicas
geração de texto
A série Seedance 2.0 suporta a geração de texto comum. O modelo podecombinar automaticamenteo estilo e a cor adequados com base no contexto, e também suportaespecificara cor, estilo, modo de aparecimento, momento de aparecimento e posição do texto no prompt. Ao escrever, priorize o uso decaracteres comuns, evitecaracteres rarosesímbolos especiais, para garantir a melhor apresentação. Atualmente, suporta cenários como slogans, legendas e balões. Para redação e exemplos específicos, consultegeração de texto.
Extensão de vídeo vs. Montagem por segmentos
Na produção real, os dois métodos são geralmente combinados. Por exemplo, primeiro use a extensão para gerar um diálogo contínuo e depois monte planos de corte ou segmentos de transição, equilibrando imersão e variação de ritmo.
Estratégia de configuração de materiais
Geralmente, os materiais são divididos em quatro "funções":
Configuração recomendada(total de 4 a 5 materiais): 1 a 2 imagens de personagem (close-up do rosto/corpo inteiro) + 1 imagem de cenário + 1 vídeo de movimento de câmera + 1 áudio.
Observações
Normas de idioma
O idioma das falas deve ser uniforme, evitando misturar chinês e inglês (exceto para nomes próprios).
Normas de caracteres especiais
O uso adequado de símbolos nos prompts ajuda o modelo a entender diferentes tipos de informação:
Tipo de informação | Símbolo | Exemplo |
Música | () | (Ao fundo, toca rock acelerado) |
Efeito sonoro | <> | <Latido de cachorro ao longe> |
Fala | {} | {Olá, mundo}. Se a fala for em idioma minoritário (não chinês/inglês), deve-se indicar o idioma, ex: diga em japonês {こんにちは}. |
Legendas | 【】 | 【Capítulo 1: Partida】 |
Perguntas frequentes
Deriva de ID do personagem
Fenômeno típico
A imagem do personagem gerada não corresponde à imagem de referência, ou ocorre uma "troca de rosto" (deriva de ID) no meio do vídeo, fazendo com que o personagem se pareça com uma celebridade e seja bloqueado pela revisão.
Análise da causa raiz
Eficácia insuficiente da imagem de referência facial
Solução
Reforçar a independência e o peso da referência facial:
Antes da otimização | Após a otimização |
O personagem no vídeo “troca de rosto” no meio, colidindo com celebridades. | O rosto permanece consistente com a imagem de referência durante todo o vídeo. |
Vídeo contém legendas
Fenômeno típico
O prompt não solicitou a geração de legendas, mas o vídeo gerado as contém.
Solução
Vídeo contém logotipo/marca d'água
Fenômeno típico
O prompt não mencionou conteúdo de marca d'água, mas o vídeo gerado contém logotipo/marca d'água de outras plataformas de vídeo.
Solução
Adicione instruções claras de restrição ao prompt: "Não gerar marca d'água", "Não gerar logotipo".
Deriva de estilo
Fenômeno típico
Espera-se gerar um estilo de animação 2D ou 3D, mas o estilo da imagem de referência de entrada é mais realista e o prompt não enfatiza o estilo do vídeo. O vídeo gerado pode derivar para um estilo realista.
Solução
Adicione termos claros de restrição de estilo ao prompt, como "estilo anime 2D japonês", "mangá chinês 3D". Para controle de estilo mais preciso, é recomendável transformar a imagem de referência no estilo desejado antes de gerar o vídeo.
Antes da otimização | Após a otimização |
O estilo xianxia derivou para estilo realista. | Manter o estilo 3D de animação chinesa CG de fantasia imortal (xianxia). |
Salto na junção de vídeo estendido
Fenômeno típico
Ao usar a função de extensão de vídeo para gerar um novo vídeo e depois juntá-lo ao original, podem ocorrer saltos ou retrocessos na junção.
Solução
Atualmente, recomenda-se reparar por meio de edição posterior, alinhando os quadros-chave. Otimizações fundamentais serão feitas em iterações futuras do modelo.
Antes da otimização | Após a otimização |
Nas transições (5s, 20s) aparece Salto instantâneo na tela ou Retrocesso de conteúdo | As transições ficam mais suaves. |
Problema de gêmeos
Fenômeno típico
Em cenários com muitos personagens na tela e ao usar imagens de três vistas como material de referência, é fácil que apareçam dois personagens idênticos na mesma tela do vídeo gerado.
Análise da causa raiz
Solução
Defina claramente cada personagem no prompt, especificando a correspondência entre o personagem e a imagem de referência. Recomenda-se anotar a imagem de referência correspondente após o nome do personagem e manter o formato uniforme.
Exemplo: Zhang San (correspondente à imagem 1) joga a caderneta de poupança verde em direção a Li Si (correspondente à imagem 2) que está de pé.
2. Adicionar instrução de restrição global
Adicione uma restrição fixa no final do prompt:É proibido durante todo o vídeo ter personagens com aparência, vestuário e acessórios completamente idênticos. É proibido gerar efeitos de clone ou gêmeos. Na mesma tela, mantenha apenas o personagem correspondente único, sem repetição de personagens..
3. Otimizar materiais de referência
Priorize o uso de fotos individuais independentes para referência de personagem. Não é recomendado usar materiais de três vistas ou múltiplas vistas.
4. Simplificar e otimizar o prompt
Não use o roteiro completo diretamente como prompt. Conteúdo excessivamente redundante pode causar confusão no modelo. É necessário simplificar declarações irrelevantes e garantir que as instruções sejam claras e focadas.
Antes da otimização | Após a otimização |
No segundo 8 da tela, aparecem “gêmeos”. |
Degradação da qualidade na extensão de vídeo
Fenômeno típico
Ao usar um vídeo gerado pelo modelo como material de entrada para extensão, ocorre degradação da qualidade. Múltiplas extensões acumulam o efeito de degradação, especialmente na área facial do personagem, onde podem aparecer manchas de cor.
Solução
Atualmente, é possível mitigar a degradação da qualidade com os métodos abaixo. Otimizações fundamentais serão feitas em iterações futuras do modelo:
Antes da otimização | Após a otimização |
Continuar escrevendo diretamente sobre o produto do modelo. | Converter o produto do modelo em um vídeo de modelo branco antes de continuar escrevendo. |
Efeitos especiais não correspondem ao esperado
Fenômeno típico
Ao descrever efeitos especiais específicos por meio de texto no prompt, pode ocorrer que o efeito gerado não corresponda ao esperado. Por exemplo: o prompt especifica "o número '2999' aparece com uma animação de contagem regressiva", mas o efeito de rolagem de números gerado apresenta saltos desordenados, não seguindo a lógica padrão de contagem regressiva.
Solução
Recomenda-se usarvídeo de referênciapara definir o efeito especial: insira o vídeo do efeito especial desejado como material de referência no modelo, permitindo que ele entenda precisamente a forma e a lógica de movimento do efeito, resultando em um efeito mais alinhado com o esperado. Por exemplo: a forma de aparecimento do número '2999' consulte o vídeo 1.
Antes da otimização | Após a otimização |
O efeito de rolagem numérica tem uma sensação de salto desordenado óbvia. | Após adicionar o efeito de vídeo de rolagem numérica correta, o resultado do efeito atendeu às expectativas. Animação de efeito especial |
Excesso de personagens de referência
Fenômeno típico
Quando o número de personagens de referência excede 4, a estabilidade da saída do modelo diminui, e o vídeo gerado pode apresentar problemas como número incorreto de personagens (menos ou mais) ou repetição de personagens.
Solução
Atualmente, é possível mitigar com os métodos abaixo. Otimizações fundamentais serão feitas em iterações futuras do modelo:
Antes da otimização | Após a otimização |
Inseridos 8 personagens de referência, o vídeo de saída tem 9 pessoas. | Gere 2 imagens com os 8 personagens e depois use imagem para vídeo. |
Ruído no final do vídeo
Fenômeno típico
Quando o vídeo contém narração, é fácil que o final do vídeo tenha um clique abrupto ou ruído de corte.
Solução
Regere o vídeo ou use ferramentas de edição como CapCut para aplicar umfade out de áudiona trilha sonora do final, usando uma curva de volume, para eliminar o ruído de corte.
Passos específicos (usando CapCut):

Antes da otimização | Após a otimização |
Ruído no final | Sem ruído no final |
Pronúncia imprecisa em chinês
Fenômeno típico
O modelo tende a errar na pronúncia de caracteres polifônicos, raros ou visualmente semelhantes.
Solução
Substitua os caracteres propensos a erro por homófonos comuns de pronúncia consistente para evitar desvios de pronúncia e restaurar o efeito de áudio esperado. Observe que esta solução é apenas uma otimização e não pode evitar completamente todos os problemas de pronúncia.
Exemplo: Reescreva "螭龙山" no prompt como o homófono "吃龙山".
Antes da otimização | Após a otimização |
A pronúncia de “螭” em “螭龙山” está errada. | Depois de mudar para “吃龙山”, a pronúncia ficou correta. |
Referência de timbre imprecisa
Fenômeno típico
Ao usar um áudio de referência para especificar o timbre, o áudio do vídeo final gerado pode ter um desvio significativo em relação ao timbre de referência.
Solução
Antes da otimização | Após a otimização |
O timbre não corresponde ao áudio de entrada. Áudio de entrada | Após adicionar a descrição do timbre no prompt, a correspondência do timbre melhorou significativamente. “Use @áudio1, voz masculina de meia-idade, grave, quente, com textura granulada sutil, para dizer” |
Apêndice: Exemplos de prompts
Mostra exemplos de prompts usando os modelos da série Seedance 2.0 em diferentes cenários, ajudando você a obter controle mais preciso de referências multimodais e geração de texto.
geração de texto
Slogan
Modelo de prompt de referência:
「Conteúdo do texto」+「Momento de aparecimento」+「Posição de aparecimento」+「Modo de aparecimento」, 「Características do texto (cor, estilo)」
Referência de múltiplas imagens > Referência de Logo
.
Exemplo de referência:
[Efeito final]
[Prompt]
Estilo de desenho animado à mão. Três pessoas sentam juntas comendo
Imagem1
o frango frito em. A atmosfera é amigável e alegre. A imagem gradualmente fica desfocada, e o texto “A alegria está no Seedance” aparece no centro da tela.
[Material de referência]

▲ Imagem 1
Legendas
Modelo de prompt de referência:
Aparecem legendas na parte inferior da tela, com o conteúdo “...”. As legendas devem estar perfeitamente sincronizadas com o ritmo do áudio.
Exemplo de referência:
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
Gere um vídeo com narração em off. Uma voz masculina profunda e calma diz: “No vasto universo, nosso mundo é apenas um breve instante. No entanto, dentro dele, a vida floresce desenfreadamente.” A cena deve fazer a transição lenta da noite para o amanhecer, as estrelas desaparecendo gradualmente e o sol nascendo atrás da montanha. Legendas aparecem na parte inferior da tela de acordo com a fala.
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
As duas pessoas na imagem estão conversando no escritório. A mulher fala primeiro: “Você sempre chega na hora exata, gosta dessa sensação de timing perfeito?” O homem responde sorrindo: “Eu tenho meu próprio ritmo.” Quando os personagens falam, o diálogo é natural e casual. Legendas correspondentes aparecem na parte inferior da tela.
Balões de fala
Modelo de prompt de referência:
「Personagem」diz: “...”, um balão aparece ao redor do personagem enquanto ele fala, com a fala escrita dentro do balão.
Exemplo de referência:
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
Imagem1
As duas pessoas estão correndo na pista da escola vestindo roupas de esporte. A garota olha para o garoto e diz com um sorriso confiante: “We can definitely do it!” A câmera corta para um close-up do garoto, que responde hesitante: “Are you sure?” A câmera corta para um plano médio da garota, que diz em tom leve: “Yes!” A emoção é brilhante e firme. Balões de fala aparecem ao redor dos personagens que falam, com o respectivo texto dentro.
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
ReferencieImagem1
,Imagem2
a imagem da garota em. A garota está em um campo de morangos, colhe um, dá uma mordida e diz sorrindo: “This is the real deal!” Um balão aparece ao redor da garota, com a fala escrita dentro.
Referência de imagem
A série de modelos Seedance 2.0 suporta referências de múltiplas perspectivas do sujeito, bem como referências de múltiplas imagens, como imagens de cena e storyboards.
Durante o uso, se houver requisitos de ordem das imagens, elas devem ser
carregadas em ordem
. No prompt, use
Imagem1
,Imagem2
...
ImagemN
para referência precisa.
Referência de múltiplas perspectivas do sujeito
Basta indicar claramente o objeto de referência. O modelo pode responder a comandos, incluindo, mas não se limitando aos exemplos a seguir.
Produto:
Eletrônicos 3C
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
Extraia
Imagem1
,Imagem2
,Imagem3
a câmera, mude o fundo para branco, a câmera está em uma mesa branca. A câmera foca na câmera em close-up e, em seguida, gira lentamente com a câmera como sujeito, mostrando claramente a frente, o lado e a parte de trás da câmera.
Itens domésticos
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
O fundo é um cenário doméstico em tons quentes. A garrafa térmica da imagem de referência é mostrada em plano médio. A câmera se aproxima suavemente para um close-up da garrafa térmica. Uma mão fora da tela entra naturalmente no quadro, segurando levemente o corpo da garrafa e levantando-a. A câmera acompanha o movimento de rotação suave da mão para exibir.
Personagem:
[Efeito final]
[Prompt]
ReferencieImagem1
,Imagem2
,Imagem3
a imagem da mulher em, gere uma cena dela comendo bolo em uma cafeteria.
[Material de referência]

Referência de múltiplas imagens
Referência de Logo
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
O fundo é uma passagem aérea futurista de uma cidade com néons piscando, veículos voadores e hologramas publicitários se entrelaçam. Consulte
Imagem2
a garota em, primeiro mostre em plano médio a garota soltando uma lanterna flutuante prateada com projeção holográfica, depois a câmera se afasta para mostrar inúmeras lanternas flutuantes no céu. A imagem gradualmente fica desfocada, e então aparece
Imagem1
o Logo de. Estilo geral: animação 3D cyberpunk de ficção científica.
Referência de múltiplos sujeitos
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
Consulte o gato e o cachorro na imagem de referência. Em um apartamento aconchegante, o cachorro está deitado comendo ração. O gato se aproxima, estende a pata e toca o cachorro. O cachorro para de comer ao ver o gato, e o gato se aninha ao lado do cachorro. A cena usa tons quentes.
Referência de múltiplos elementos
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
A cena se passa em
imagem4
o restaurante, com clientes indo e vindo.
Imagem1
A garota está vestindo
Imagem2
a roupa, organizando itens no balcão.
Imagem3
O garoto é um cliente que se aproxima, querendo pedir o contato da garota.
imagem5
O logotipo aparece sempre no canto inferior direito da tela.
Referência de storyboard multi-quadro
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
Consulte o storyboard na imagem de referência para gerar uma cena de luta intensa. Os vários quadros do storyboard na imagem devem aparecer em ordem, seguidos por uma luta feroz entre os dois.
Referência de storyboard
[Efeito final]
[Material de referência]

[Prompt]
ReferencieImagem3
No storyboard, a menina está esperando o pai terminar de cozinhar. Ela diz: “아빠, 배고파요! 밥 다 됐어요?” A aparência da menina é baseada em
Imagem1
. Em seguida, a câmera faz uma panorâmica horizontal para a direita, mudando para
imagem4
a composição da cena e do quadro. A aparência do pai é baseada em
Imagem2
. O pai responde: “거의 다 됐어, 조금만 기다려!” Em seguida, a câmera corta para um close-up do rosto ligeiramente decepcionado da filha, que diz: “아직 멀었어요? 맛있는 냄새 나는데...” Depois, corta para um close-up do rosto do pai, que diz: “이제 진짜 금방이야. '빨리빨리' 하지 말고 손부터 씻고 와!”
Referência de vídeo
A série de modelos Seedance 2.0 suporta referência de vídeo. Durante o uso, basta indicar claramente o conteúdo a ser gerado e o objeto de referência.
Durante o uso, se houver requisitos de ordem dos vídeos, eles devem ser
carregadas em ordem
. No prompt, use
vídeo1,Vídeo2
...
VídeoN
para referência precisa.
Referência de ação
Cinema e TV
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1

[Prompt]
Referencievídeo1Com os movimentos dos personagens e a linguagem de câmera de, gere
Imagem2
e
Imagem1
uma cena de luta, sendo
Imagem2
o personagem da esquerda e
Imagem1
o da direita. Com música de fundo intensa.
Marketing
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1
[Prompt]
Referencievídeo1a forma de corrida do cavalo em, gere um cavalo dourado majestoso correndo na pradaria. Em seguida, congele sua postura de corrida elegante, transformando-o em um pingente de ouro em forma de cavalo.
Referência de movimento de câmera
[Efeito final]
[Prompt]
Referencievídeo1Com a movimentação de câmera de, faça um vídeo conceitual de um parque tecnológico, tendo
Imagem1
o prédio alto como centro visual, também em primeira pessoa com mergulho, transmitindo
Imagem1
a sensação de tecnologia do parque.
[Material de referência]
▲ Vídeo 1

▲ Imagem 1
Referência de efeitos especiais
Cinema e TV
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1

▲ Imagem 1
[Prompt]
Referencievídeo1o efeito de partículas douradas em, faça
Imagem2
o personagem em tocar flauta enquanto partículas semelhantes giram ao seu redor.
Efeito especial de jogabilidade
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1

▲ Imagem 1
[Prompt]
Referencievídeo1 O efeito faz com que
Imagem1
a garota ganhe as mesmas asas, com trajetória de geração idêntica.
Edição de vídeo
A série de modelos Seedance 2.0 suporta edição de vídeo, incluindo adicionar, remover ou modificar elementos, estender o vídeo para frente ou para trás e preencher lacunas.
Durante o uso, se houver requisitos de ordem dos vídeos, eles devem ser
carregadas em ordem
. No prompt, use
vídeo1,Vídeo2
...
VídeoN
para referência precisa.
Adicionar, remover ou modificar elementos
Adicionar elemento
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1
[Prompt]
Adicione
vídeo1petiscos como frango frito e pizza na superfície da mesa em.
Remover elemento
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1
[Prompt]
Limpar
vídeo1as outras peças e ferramentas sobre a mesa, mantendo-a limpa e arrumada, com apenas as que estão nas mãos deles.
Modificar elemento
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1

▲ Imagem 1
[Prompt]
Substitua o perfume em
vídeo1pelo creme facial em
Imagem1
, mantendo a ação e o movimento da câmera.
Estender vídeo
Estender para trás
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1
[Prompt]
Gere
vídeo1o conteúdo depois. Os dois homens atrasados correm em direção a eles. Os cinco finalmente se encontram e conversam amigavelmente.
Estender para frente
[Efeito final]
[Material de referência]
▲ Vídeo 1
[Prompt]
Estender para frente
vídeo1, um plano sobre o ombro do homem de branco. O homem de branco diz: “It’s not that bad. You're just stressed. Everyone goes through this, you just need to keep going.”
Preencher lacunas
Exemplo de referência:
[Efeito final]
[Prompt]
vídeo1, no momento em que a folha cai no chão, provoca um efeito de partículas douradas. Uma brisa passa, conectando
Vídeo2
.
[Material de referência]
▲ Vídeo 1
▲ Vídeo 2